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Aladdín

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Aladdín

Aladdin KHREC.png

Aladdin KHχ.png

Katakana アラジン
Rōmaji Arajin
Mundo Original Agrabah
Papel Aliado
Origen Aladdín
Actores de doblaje (Ja:) Shin-ichiro Miki
(In:) Scott Weinger
(Es:) Álvaro de Juan

Aladdín es un personaje que aparece en la saga Kingdom Hearts. Su primera aparición fue en la película animada de Disney "Aladdín". Es una "rata callejera" que vive en los barrios pobres de Agrabah, junto con su mono mascota, Abú. Su enemigo es el cruel visir real Yafar. Aladdín lucha con una equilibrada combinación de fuerza y ​​agilidad. El arma que utiliza es una cimitarra árabe.

Diario de PepitoEditar

Kingdom HeartsEditar

Joven que vive en la ciudad de Agrabah. Ayudó a derrotar a Yafar y con su último deseo liberó al genio de la lámpara. Aladdín pidió ayuda a Sora y sus amigos para salvar a Yasmín, que había sido secuestrada.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Es un joven que vive en Agrabah y sueña con conocer a la princesa Yasmín. Se convirtió en amo de Genio al encontrar la lámpara mágica. Al principio, Aladdín quiso ser príncipe para impresionar a Yasmín, pero luego prefirió dar a Genio su libertad y mostrar su verdadero yo a la princesa.

Kingdom Hearts IIEditar

Este joven proviene del desierto en las afueras de Agrabah. En el pasado, Sora y sus amigos le ayudaron a vencer a Yafar y liberar a Genio de la lámpara. Aladdín pensaba que alguien de corazón humilde, como él, no podría ganarse el amor de una princesa, pero Yasmín le enseñó que lo que realmente importa es el corazón de las personas. Siempre va acompañado de su amigo, el mono Abú.

Kingdom Hearts Re:codedEditar

Joven residente en Agrabah, la ciudad del desierto, quien sueña con la princesa Yasmín. Yafar, que pretende sacar provecho de los errores que acechan la ciudad, lo exilió al desierto para evitar que se entrometiera en sus planes. Sin embargo, se hizo con una lámpara maravillosa en una cueva a la que llegó por casualidad y sé convirtió en el amo de Genio.

HistoriaEditar

Kingdom HeartsEditar

Aladdín ayudó a Yasmín a escapar del palacio antes de que el siniestro visir Yafar y los sincorazón se hicieran con el control de la ciudad. Luego partió con su amigo mono, a la "Cueva de las Maravillas" con el fin de encontrar algo que le haría un príncipe fabuloso y rico. Aladdin hace su primera aparición oficial en la entrada de la Cueva de las Maravillas. A medida que más y más sincorazón aparecen, Aladdín hace su primer deseo al Genio de la lámpara para deshacerse ellos. Cuando habla con Sora, le menciona a Yasmín y su preocupación por ella. Mientras tanto, Genio se lamenta de su corto tiempo en el mundo exterior junto con su amiga la Alfombra.

Al oír esto, Aladdín le promete que le liberaría en su tercer deseo. Cuando se encuentran con Yafar y la princesa, piden en su segundo deseo salvarla, pero desgraciadamente no se cumple ya que, en un descuido, Iago le roba la lámpara y se la da a su dueño. Aladdín y compañía siguen a Yafar hasta la Cueva de las Maravillas, donde tiene secuestrada a Yasmín.

Sin embargo Yafar no está solo, Riku está con él. Yasmín es entregada por Riku a la bruja Maléfica, poco después de que Yafar fuera derrotado. Aladdín pide a Sora que lo lleve a otros mundos con tal de encontrar a la princesa, pero lamentablemente Sora se niega a fin de preservar el orden mundial. Genio se ofrece a ayudarle a traerla con su tercer deseo, pero Aladdín usa su último deseo para liberar al Genio. Después de eso, le pide que ayude a Sora en su trayecto, con lo que el Genio se convierte en una invocación.

Después de que Sora escapa de Bastión Hueco, el poderoso Kurt Zisa es liberado en el desierto de Agrabah. Si el jugador elige para luchar contra este jefe opcional, Aladdín está disponible para participar en la lucha.

Es visto por última vez besando a Yasmín en los créditos finales del juego.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Sora encuentra a la réplica de Aladdín por las calles de Agrabah, donde está siendo atacado por unos sincorazón. Sora rápidamente acaba con ellos. Después de esto, Aladdín les explica su situación, su viaje a la Cueva de las Maravillas donde encontró la lámpara mágica. También les dijo que utilizaría uno de los tres deseos para convertirse en un príncipe fabuloso y rico. Aladdín estaba muy familiarizado con el combate contra los sincorazón, pero estos comenzaron a venir en masa y utilizó su primer deseo para deshacerse de ellos. Aladdín va con Sora para encontrar a Yasmín, ¡sólo para ver que ella está siendo atacada por los sincorazón también! Sora se deshace de ellos pero Yafar ya se había llevado a Yasmín junto con la lámpara. Aladdin y Sora planifican su estrategia, luego después van a por Yafar. Después de derrotarlo, Aladdín usa su último deseo para liberar al Genio de la lámpara. Luego dice que quiere que Yasmín le conozca como es, y se despide de Sora.

Kingdom Hearts 358/2 DaysEditar

Aladdín no tiene un papel importante en este juego, ya que los de la Organización no aparecen ante los habitantes de los mundos que visitan. Aparece hablando con Yasmín en las puertas del palacio de Agrabah, preocupado por las constantes tormentas de arena que azotan Agrabah. Yasmín siente preocupación por ello y aumentó cuando Aladdín le explica que los sincorazones están implicados. Aladdín también aparece con su amigo el mono Abú, al cual volvía a regañar por robar en el mercado.

Kingdom Hearts IIEditar

Primera VisitaEditar

Aladdín se ha trasladado al Palacio de Agrabah, pero cae en una la depresión desde que Genio y la alfombra fueron a explorar el mundo. La inútil búsqueda de aventuras, le hacia vagar por la ciudad. Yasmín se da cuenta de situación y trata de ayudarlo, pero en vano. Aladdín se encuentra con Sora, Donald, Goofy y Iago mientras persigne a Abú, deteniéndose el tiempo justo para saludarlos sin perder de vista al mono. Sora les alcanza más adelante y Aladdín les explica que Abú le había robado una lámpara a un vendedor ambulante. Cuando Iago se da cuenta de que la lámpara era realmente la de Yafar, tratan de persuadir al vendedor ambulante para que se la vendiera. El vendedor ambulante, sin embargo, quiere un tesoro "digno de un sultán" a cambio de la lámpara. Para conseguir tal tesoro, se dirigen a la Cueva de las Maravillas (re-diseñada).

Aunque hay un montón de trampas que les esperan, se las arreglan para pasar. Pete aparece, e invoca a los sincorazón para mantenerlos a raya, mientras que él va a robar la lámpara a la ciudad. Después eliminar a los sincorazón, Sora y Aladdín salen de la cueva hacia Agrabah, donde Pete está persiguiendo el vendedor ambulante que huye de él con la lámpara de Yafar. Ahora, Pete trae al Jefe Gélido y al Jefe Volcánico, dos enemigo de nivel considerable. Tras derrotar a los dos sincorazón, Sora abre la puerta y parte hacia otro mundo. La lámpara de Yafar fue encerrada en una especie de "cofre" de piedra, con tal de no tener más problemas.

Segunda VisitaEditar

En el momento en que Sora y sus amigos regresan, se enteran de que Yafar se ha escapado de la lámpara por culpa del vendedor ambulante. Aladdín se une a Sora de nuevo para hacer frente al malvado genio. Después de buscarlo en las ruinas del desierto, Sora finalmente le encuentra. La batalla comienza entre los dos, al que Sora sale vencedor. Después de que Yafar es derrotado, se restablece la paz en Agrabah. En la despedida, Aladdín anima a Sora, diciéndole de que encontrará a Riku.

Aladdin es visto por última vez en los créditos finales volando en el cielo de Agrabah con Yasmín en la alfombra, seguidos por el Genio.

Kingdom Hearts codedEditar

Una versión de los datos de Aladdín aparece en los datos de Agrabah, esta vez como un aliado en lugar de un miembro del grupo. Se encuentra con Data-Sora y estaba a punto de entregar algo a Data-Yasmín. Desafortunadamente, no la encuentra por lo que le pide a Data-Sora que le ayude. Cuando Data-Sora la encuentra, se encuentre a Data-Aladdín de nuevo, quien le muestra la lámpara. Sin embargo, son interrumpidos por los Data-Yafar, que vuelve a secuestrar a Data-Yasmín. Después de que Data-Sora derrota a Data-Yafa (la fuente de la corrupción de los bloques), Data-Aladdín libera de la lámpara a Data-Genio. Data-Aladdín le pide a Data-Sora si tiene un anillo Sardonyx y es recompensado con Habilidad de Pendiente + para él.

PersonalidadEditar

Aladdín es retratado como una persona inteligente y de buen corazón con una lealtad inquebrantable con sus amigos, como se muestra cuando utiliza su tercer deseo para liberar al Genio en vez de hacer volver Yasmín de Bastión Hueco. Un poco aprensivo, Aladdín tiene por objetivo proteger y complacer a las personas cercanas a él, incluso si eso significa agotarse a sí mismo. Como persona que vive en las calles de Agrabah, su sueño es hacerse rico y poder cambiar su estilo de vida.

Está enamorado apasionadamente por Yasmín, dispuesto a hacer cualquier cosa por ella. Al descubrir que ella es una princesa, Aladdín busca la lámpara mágica en la Cueva de las Maravillas, con la esperanza de convertirse en un príncipe rico adecuado para ella, pero más tarde decide ser el mismo para conquistarla. Puede ser a veces egoísta e indignado, pero siempre tiene buenas intenciones.

AparienciaEditar

Aladdín KH2.png
Aladdín tiene la piel morena y los ojos marrones, así como el pelo negro. Lleva un fez de color rojo-violeta y un chaleco púrpura. Este chaleco es muy abierto, dejando al descubierto su pecho. Sus pantalones son de color blanco y anchos y se sujetan por medio de una cinta naranja. El que sea una "rata callejera" se ve reflejado por el parche amarillo que lleva en su pantalón y porque no lleva calcetines ni zapatos.

En el manga de Kingdom Hearts: Chain of Memories, Aladdín aparece vestido con su atuendo real, original de la película.

Estilo de luchaEditar

Kingdom HeartsEditar

Aladdín es un personaje físico y su cimitarra tiene una gran potencia. También tiene varias habilidades de apoyo. Sus ataques especiales son poderosos, pero se queda sin PM rápidamente. Tiene dos ranuras en la sección de armas y seis ranuras para los objetos. Sus habilidades son las siguientes:

AtaqueEditar

  • Luna creciente: Lanza un veloz golpe ascendente contra un enemigo en el aire.
  • Tormenta de arena: Avanza sobre los enemigos abriéndose paso a sablazos.

ApoyoEditar

  • PM Invocación+: Las invocaciones ganan PM y aumenta el tiempo de acción o el número de ataques. Si la tienen los tres, el efecto es mayor.
  • Imán: Atrae las bolas de VT y PM, los platines y los objetos cercanos. Usa dos y odeerás atraerlos desde más lejos.
  • Buena suerte: Aparece una gran cantidad de objetos raros y valiosos. El efecto aumenta si la usan los tres.
  • Más premios: Aparece una gran cantidad de bolas de platines, VT y PM. El efecto aumenta si la usan los tres.
  • Más letales: Aumenta la probabilidad de lanzar golpes letales. Cuantas más usas, mayor es el efecto.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

El naipe de Aladdín es una naipe Aliado de este juego. Cuando es invocado, corre por el campo de batalla, mientra corta con su cimitarra. Su prestidigitación se llama Tormenta de Arena en la que cualquier golpe enemigo es aturdido.

Kingdom Hearts IIEditar

Aladdín es principalmente un atacante físico con diversas habilidades de apoyo, similares a las de Goofy. Su fuerza y ​​defensa son también más o menos por debajo de las de Goofy. Los golpes con su cimitarra son muy rápidos, y es muy ágil en la batalla. Sobre todo es un miembro del grupo formidable y una gran ayuda. Tiene dos ranuras en la sección de armas, no tiene ninguna en la de accesorios, y cinco ranuras para los objetos. Sus habilidades son las siguientes:

AtaqueEditar

  • Tajo frenético: Detiene los movimientos del enemigo con una súbita serie de ataques.
  • Jugada veloz: Se abalanza sobre el enemigo para conseguir esferas.
  • Truco fantástico: Con este Límite, Sora y Aladdín realizan juntos Raudo. Consume todos los PM de Sora.

ApoyoEditar

  • Más premios: Aumenta la cantidad de esferas VT, PM y platines que aparecen. Si todo el grupo lo lleva, más aparecerán.
  • Extraobjetos: Aumenta el efecto de los objetos de cura en la batalla.
  • Prisa PM: Cuando consumes todos los PM, puedes recuperarlos rápido.
  • Una vez más: Asegura un punto de vitalidad si recibes daños a causa de un combo.
  • Auto Límite: Si está disponible, el comando de reacción cambia a Límite.
  • Cambio automático: Reemplaza automáticamente a los miembros del grupo caídos.

GaleriaEditar

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