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Antimagia (デスペル Disuperu?) es una habilidad que aparece en Kingdom Hearts: Chain of Memories. Anula el naipe enemigo del oponente. Si no tiene, esta habilidad no posee ningún efecto.

MecánicaEditar

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Antimagia es un efecto del Naipe Enemigo de Jaula Parásita que ocupa 60 PN en la baraja y dura un uso.

ObtenciónEditar

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

  • El Naipe Enemigo de Jaula Parásita trae consigo esta habilidad.
  • El Naipe Enemigo de Hongo Negro puede ejecutar esta habilidad de forma aleatoria.
  • El Naipe Enemigo de Lado Oscuro puede imitar esta habilidad.

OrigenEditar

Antimagia es un hechizo recurrente en la saga Final Fantasy. Suele servir para eliminar los efectos de cualquier magia sobre un enemigo o un aliado.

Potenciador | Combi +1 | Bloqueo | Llamarada | Helada | Tormenta | 1os Auxilios | Inversión | Imán | Recarga Móvil
Combo Final | Ataque Sorpresa | Recarga Rápida | Drenaje | Ruleta | Reductor | Auto-recarga | Levita | Invisible
Cero Total | Funda Protectora | Naipe Cubierto | Coraza | Recarga Fija | Hechicería | Bio | Fortuito | Salud de Hierro
Poción de Hierro | Apresurado | Conjura | Largo Alcance | Antimagia | Contravalor | Mímico | Ataque Veloz | Locura | Guerrero
Revitalia | Escudo | Último Estertor | Turbo | Truco Fijo | Truco Cubierto | Autolázaro | Demoledor | Impasible | Doble Truco | Brío
Re:Chain of Memories
Duelo de Disparo | Barrera Veloz | Carga de Tiro | Barrera Aero | Furia Confusión | Combo Mejorado | Carga H2O
Cortatodo | Golpe Doble | Guardia Premium | Invencible | Salto de Altura | Planeador | Super Planeador