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Armadura de Eraqus (アーマー・オブ・ザ・マスター Āmā obu za Masutā?) es un personaje exclusivo de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, y un jefe opcional dentro del juego. Es uno de los 4 jefes más difíciles del juego, junto con Desconocido, Reminiscencia de Vanitas y Noheart. Se trata de nada mas y nada menos de la armadura de combate del Maestro Eraqus, movida por la voluntad y sentimiento de este, de manera similar a como lo hace la Consciencia Latente de Terra.

AparienciaEditar

La Armadura de Eraqus es una armadura de color blanco lechoso de estilo samurai. El yelmo presenta tres picos en color blanco unidos por el símbolo del Maestro Eraqus y sus alumnos en dorado, el peto es plateado y lleva un hama protector en color jade, igual al que portaba dicho maestro (es posible que la forma de activación de la armadura del Maestro Eraqus, fuera tocar su hama en la cintura, de manera similar a como lo hacían Terra, Aqua y Ven en sus brazos). Los protectores de brazos, piernas y caderas son también blancos con detalles en dorado y marrón. El pantalón hakama que va por dentro de las botas es color paja y la parte del zapato de las botas tiene un tono muy resaltado de color oro. Porta así mismo, la Llave Espada del Maestro Eraqus, Salva del Maestro, la cual es su arma principal.

HistoriaEditar

Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MixEditar

Su aparición se reduce a una misión del Coso Virtual, en esta aparecerá de pie en pose de batalla en la cumbre de Tierra de Partida y empezarás un combate directo contra él.

Dispone de 5 barras de VT (1000 VT), y lo mas interesante es que variara su estilo de ataque, en función de cual sea el personaje con el que luches contra él, nada más empezar la Armadura del Maestro entrará en un Estilo de Comandos, que variará dependiendo del personaje en cuestión a saber:

  • Terra: Si combates con Terra, la armadura adoptara el estilo de comandos Quiebrarrocas (Rockbreaker en inglés). Bajo este estado te avasallara con un combo de unos 10 o 12 golpes combinados que acabaran en un golpe final dañino contra el suelo con onda expansiva, este sera su medio básico de ataque. También te embestirá levantando rocas a su paso, y como ultimo ataque normal de este modo, ejecutara saltos en el aire, iguales al ataque final del estilo de comandos "Impacto Crítico" (Fatal Mode en inglés).
  • Ventus: Si combates con Ven, la armadura adoptará el estilo de comandos "Ciclón". Bajo este
    Eraqus's Keyblade KHBBS

    Llave Espada del Maestro Eraqus, Salva del Maestro

    estado su combo de golpes básico se alargara a 13 flotando en el aire, los últimos tres golpes los hará embistiendo. La embestida que usa de forma normal también levantara viento y tendrá una gran velocidad. Como extra además de bloquear podrá usar finta para esquivar los ataques directos y ponerse a tu espalda.
  • Aqua: Si combates con Aqua, la armadura usara el estilo de comandos "Marcha Etérea" (Ghost Drive en inglés). Bajo este estado el combo básico es de 12 golpes mas un final mágico, se tele-transportará para moverse durante dichos golpes. Como ataque extra usara un ataque con orbes mágicos y la embestida sera también mas rápida.

A estos estilos se les suma un límite que la armadura ejecutará al atraparte con cadenas de luz y que variará según el personaje también.

  • Terra: Te lanzará un trozo de tierra que arrancará del suelo con sus cadenas de luz y te lo lanzará a la cabeza directamente en forma de meteoro. Debes esquivarlo pues causará graves daños.
  • Ventus: Creará tres grandes Tornados que te harán gran daño si los tocas.
  • Aqua: Unos rayos de energía irisados te perseguirán para dañarte.

De vez en cuando, te atrapará con sus cadenas de luz también y cambiará su Estilo de Comandos a uno exclusivo de la armadura y realizará los siguientes movimientos:

  • El combo de ataque variará a uno de unos 10 golpes rapidísimos y en el final te atrapará en un orbe de luz te lanzará al cielo, y te golpeará para enviarte de nuevo al suelo provocando una explosión en sello que te hará mucho daño. Su embestida pasa a tener la velocidad de la luz y si te alcanza te dará 4 toques seguidos, además sus contraataques son muchísimo mas rápidos, se moverá flotando y te esquivará moviéndose hacia los lados creando varias copias de sí mismo.

Además de todo este repertorio la armadura también tiene un repertorio de ataques del propio Eraqus que podrá usar en cualquier momento de la batalla, independientemente del estilo de comandos en el que se encuentre:

  • Columnas Piro: Creará 5 columnas de luz, saltará y las lanzará al suelo incendiándose y convirtiéndose en columnas de fuego que te perseguirán. Pueden ser bloqueadas.
  • Ráfaga de Luz: Creará un campo de rayos de luz a su alrededor que giran moviéndose de arriba a abajo y te dañarán si te toca.
  • Lanzas cadena: Te enviará lanzas encadenadas de luz que te perseguirán y atraparán, impidiendo el movimiento. Puedes bloquearlas para devolvérselas.
  • Orbes luminosos: Cargará energía y te lanzará cinco esferas de luz que te perseguirán y dañarán. Puedes bloquearlas para devolvérselas.
  • Teletransporte: Si te pones a una distancia prudencial para que no logre tocarte con sus ataques o hechizos, se tele-transportara a tu espalda y te dará 3 golpes de espada.

AnálisisEditar

El poder de armadura del maestro01:54

El poder de armadura del maestro

El mayor problema de Armadura del Maestro es que es sumamente resistente y le quitarás pocos puntos de Vitalidad aun cuando le golpees, además es muy rápido y tiene gran potencia de ataque. Conviene esquivarlo la mayoría del tiempo y atacarle en cuanto tenga un descuido con ataques como Batacazo.

Consejos de combateEditar

  • Habilidades como Último Estertor, Una vez más, y Hoja Sana, son cruciales para sobrevivir.
  • Armadura del Maestro es vulnerable a los ataques de Tino (Tiro Certero), pero no conviene usarlos contra él, pues al terminar de usarlos quedaras vulnerable y podrías ser atrapado por sus cadenas o aun peor, por su combo de comandos avanzado que puede liquidarte si te acierta el ultimo golpe.
  • Los ataques como Carga Eléctrica y Batacazo, son una buena ventaja, además de varios Cura++.
  • Es aconsejable que como ataque final se use el Golpe Sanador, actúa como la Carga Eléctrica por lo que no te podrá dañar mientras lo uses ,pero además, te curarás.
  • Si usas a Terra y tienes la llave Quid Vacuo te irá muy bien contra el igual que la Caótica, con Aqua y Ventus, sería aconsejable la Innómita y el Arma Artema respectivamente.
  • Si usas a Aqua procura que lleve magias como Escudo de Minas entre el repertorio.
  • Es IMPRESCINDIBLE tener equipado Voltereta (o Impulso en el caso de Terra), Impulso Aéreo y Bloqueo Cura, así como el correspondiente contraataque de cada personaje y demás habilidades de apoyo y velocidad.
  • La mejor y mas fácil manera de derrotar a este enemigo es dedicarse a esperar sus ataques a corta distancia de el, bloquearlo y contraatacar con un golpe postrero ya que quedara muy descubierto tras ser bloqueado. El combate puede hacerse largo pero es una forma muy segura de derrotarlo.

Trofeos relacionadosEditar

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIXEditar

La voluntad de la Luz 2.5 Derrotar a Armadura de Eraqus hace desbloquear el trofeo de plata La voluntad de la Luz.

CuriosidadesEditar

GaleríaEditar

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