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Artemisa

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Kingdom Hearts 358/2 Days
Artemisa
(アルテミス Arutemisu)
3Artemisa.png
"Un arma que tiene una gran fuerza. Es eficaz contra enemigos duros."
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+51 +2 +49 +0 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+0 +1 +4 +1 +3 +1
Habilidades
1: Golpeador
2: Golpes Desesperados
Obtención
Tecnoparte ③
Kingdom Hearts 358/2 Days
Artemisa+
(アルテミス+ Arutemisu)
3Artemisa.png
"Mejora de Artemisa.
Da muchísima fuerza.
Eficaz contra enemigos duros."
Fuerza Defensa
Base Unidad Arma Artema Base Unidad
+62 +2 +38 +2 +1
Magia Golpe Crítico Bonus Crítico
Base Unidad Base Unidad Base Unidad
+0 +1 +0 +1 +5 +1
Habilidades
1: Oleada de Vitalidad
2: Golpeador
Obtención
Tecnoparte+ ③

Artemisa es un Espadón que puede ser manejado por Saïx en Kingdom Hearts 358/2 Days. Puede ser mejorado a Artemisa+.

DiseñoEditar

El mango de Artemisa es corto, de color blanco y tiene un pico de color naranja situado en su empuñadura. Lleva a una parte de color gris. La hoja principal tiene forma de cabeza de flecha con crestas en sus lados. También cuenta con dos huecos en forma de diamante en el centro. La cuchilla principal es principalmente oro y toda la hoja tiene bordes negros. Una línea vertical también corre por el centro de la hoja principal.

Cuando Saïx entra en su estado de locura, la sección inferior de Artemisa no cambia, pero la hoja principal es atravesada por el medio y la hoja se parte en dos mitades. Los dos huecos en forma de diamante se convierten en una hoja de oro fino. Ahora posee una cuchilla adicional blanca con bordes amarillos conectada a las dos mitades de la hoja principal.

Su nombre hace referencia a la diosa griega de la luna, Artemisa.

Jugabilidad Editar

Tierra: El combo normal consiste en dos ataque diagonal descendentes seguidos de otro igual pero con salto y más potente.

Aire: Comienza con un ataque horizontal seguido de otro diagonal ascendente y termina con un potente golpe cruzado después de una pequeña pausa.

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