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Carcelero es un Sincorazón Emblemático jefe que se encuentra en Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix, y aparece en Ciudad de Halloween. Se puede tragar a Lock, Shock y Barrel para activar sus ataques.

Historia[]

Después de que Maléfica resucita a Oogie Boogie, deja a Lock, Shock y Barrel atrás para que le hagan frente a Sora y Jack Skellington, y convoca al Carcelero para que les ayude. Se traga a Lock, Shock y Barrel, pero Sora, Donald, Goofy y Jack logran derrotarlo y liberar a los niños. Con su habitual deslealtad, de inmediato revelan las intenciones de Maléfica a los héroes.

Diseño[]

Carcelero es un Sincorazón grande, aparentemente mecánico que parece estar hecho de metal, por lo que tiene predominantemente tonos de gris, negro y plata. Su gran cabeza en forma de huevo tiene una boca dentada, abierta y tiene unos ojos brillantes espirales triangulares. Su cara no es un color uniforme, y parece que se ha roto, ya que existe una grieta entre los ojos que parece haber sido cosidas o grapada de nuevo. Cuenta con una antena larga, trenzada que le surge de la parte superior de su cabeza, la cual parece que esta envuelta en vendas. Su Emblema Sincorazón está en la base de esta antena. Sus largos brazos están conectados a la parte inferior de su cabeza, están en su mayoría cubiertos por metales en forma de "mangas", y sus manos parecen estar hechas de hueso. Una gran jaula, de metal que sostiene a Lock, Shock y Barrel esta suspendida por un cable que cuelga de la parte inferior del carcelero. La jaula se asemeja a la que usaron Lock, Shock y Barrel para viajar a la Mansión de Oogie en Pesadilla antes de Navidad, antes de Kingdom Hearts. Hay un mando grande, negro a cada lado de la cabeza del Sincorazón que parece funcionar con un cabrestante en la base del Carcelero.

En Kingdom Hearts II Final Mix, el Carcelero es más brillante respecto a color, teniendo una jaula de cobre y oro, unas brillantes manos amarillas, y los brazos de un color turquesa.

El nombre del Carcelero hace referencia a la jaula que contiene a Lock, Shock y Barrel, la cual es una reminiscencia de una celda de prisión.

Estrategia[]

El carcelero puede encarcelar a las víctimas en su jaula y tragarse los para usar ataques elementales. Utiliza Lock, Shock y Barrel para combatir Sora y su grupo. Puede disparar bolas de fuego de sus manos grandes y láseres azules de sus dedos. También utiliza sus garras y dientes como ataques físicos. Equípate todas las capacidades aéreas, y tal vez el emblema del héroe (a menos que quieras algo mejor con la magia). La lucha contra el carcelero tiene que ver con el mantenimiento de la presión, por lo que deberías repetidamente atacarle con combos aéreos. Si se inclina la cabeza hacia atrás e intenta tragarse a uno de los niños, utiliza el Comando de Reacción para aturdirle. Después de un tiempo se traga uno de los tres, y sus ataques dependen del niño:

  • Shock: El Carcelero girará en torno a sus brazos, levantándose y girar alrededor de la arena, disparando rayos láser. Esto es fácil de evitar, simplemente acercarse y atacar.
  • Lock: Se dispara bolas de fuego grandes a partir la boca y las manos e intentará mantener la distancia. Estas bolas de fuego se puede devolver con Bloqueo y así le harás daño al Sincorazón y tener la oportunidad de asestarle un buen combo.
  • Barrel: Utilizará un potente ataque mordaz sólo Sora e intentará recortar las distancias. Mantén la distancia e utiliza Electro.

Cerca del final de la pelea, se traga a los tres y usar una mezcla de ataques: bolas de fuego, ataques mordaces, y rayos láseres. Utiliza la forma Sabia, mantén la distancia, y continua ametrallando (no dejes de moverte) hasta que lo derrotes. El límite de Donald también es útil aquí.

Vídeos[]

Carcelero—Kingdom Hearts II Prison Keeper—Kingdom Hearts II Final Mix
Sora_vs_Carcelero Kingdom_Hearts_2_Final_Mix_-_Prison_Keeper
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