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Conjura (サモンアップ Samon Appu?) es una habilidad que aparece en Kingdom Hearts: Chain of Memories. Impide el uso de naipes mágicos para potenciar los de invocación.

MecánicaEditar

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Conjura es un efecto del Naipe Enemigo de Bocina que ocupa 30 PN en la baraja y dura una recarga.

ObtenciónEditar

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

  • El Naipe Enemigo de Bocina trae consigo esta habilidad.
  • El Naipe Enemigo de Hongo Negro puede ejecutar esta habilidad de forma aleatoria.
  • El Naipe Enemigo de Lado Oscuro puede imitar esta habilidad.

Véase tambiénEditar

Potenciador | Combi +1 | Bloqueo | Llamarada | Helada | Tormenta | 1os Auxilios | Inversión | Imán | Recarga Móvil
Combo Final | Ataque Sorpresa | Recarga Rápida | Drenaje | Ruleta | Reductor | Auto-recarga | Levita | Invisible
Cero Total | Funda Protectora | Naipe Cubierto | Coraza | Recarga Fija | Hechicería | Bio | Fortuito | Salud de Hierro
Poción de Hierro | Apresurado | Conjura | Largo Alcance | Antimagia | Contravalor | Mímico | Ataque Veloz | Locura | Guerrero
Revitalia | Escudo | Último Estertor | Turbo | Truco Fijo | Truco Cubierto | Autolázaro | Demoledor | Impasible | Doble Truco | Brío
Re:Chain of Memories
Duelo de Disparo | Barrera Veloz | Carga de Tiro | Barrera Aero | Furia Confusión | Combo Mejorado | Carga H2O
Cortatodo | Golpe Doble | Guardia Premium | Invencible | Salto de Altura | Planeador | Super Planeador