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Consciencia Latente

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Consciencia Latente
Sentimiento Persistente KHHDIIFM.png
Katakana 留まりし思念
Rōmaji Todomarishi Shinen
Mundo Original Necrópolis de Llaves Espada
Papel Jefe Secreto
Protagonista
Origen Kingdom Hearts II Final Mix
Actores de doblaje (Ja:) Ryotaro Okiayu
(In:) Jason Dohring

Consciencia Latente es una manifestación de la voluntad y los sentimientos del portador de la Llave Espada, Terra, que residen dentro de su armadura abandonada después de que su cuerpo fuera robado por el Maestro Xehanort. Es un personaje jugable brevemente al final de la historia de Terra en Kingdom Hearts Birth by Sleep y el jefe secreto más peligroso en Kingdom Hearts II Final Mix.

Su nombre, Consciencia Latente, se basa en el fuerte sentimiento de Terra, en no dejar que la oscuridad y Xehanort dominen su cuerpo y en el nombre del campo de fuerza que crea al luchar contra él.

Diario de Pepito Editar

Kingdom Hearts II Final MixEditar

Un hombre conectado al portal que apareció en el Castillo Disney. La armadura que cubre su cuerpo puede dominar mucho más poder del que Sora es capaz con la Llave Espada. También es capaz de cambiar de forma la Llave Espada.

HistoriaEditar

Kingdom Hearts Birth by SleepEditar

Así como el Maestro Xehanort posee el cuerpo de Terra y lo transforma en Terra-Xehanort, la voluntad y sentimientos de Terra se encuentran ligados a su armadura y esto lleva a la armadura a cobrar vida, siendo conocida como la Consciencia Latente.

RiseoftheSentiment.png

Consciencia Latente antes de luchar contra Terra-Xehanort.

La Consciencia Latente, decidida a no dejar escapar al Maestro Xehanort bajo ningún concepto, crea un campo de fuerza gigante encadenado, para atrapar a Terra-Xehanort. Enfurecido por el desafío de Terra, Terra-Xehanort se involucra en combate contra la Consciencia Latente. Finalmente, la Consciencia Latente sale victoriosa, golpeando a Terra-Xehanort y dejándolo inconsciente. Después, la Consciencia Latente hinca su llave espada en la tierra y adoptando una pose de rodillas en señal de reverencia y descanso, se queda inmóvil. Poco después, Terra-Xehanort es consumido por una inmensa esfera de luz, resultado de que Aqua y Ventus destruyan la Llave Espada χ después de la derrota del propio Vanitas. Las nubes de arriba que cubrían a Kingdom Hearts, desaparecen por encima, dejando a Consciencia Latente sola en la Necrópolis de Llaves Espada, en una promesa de silencio. Aqua mira a Ventus, y jura que algún día volverían para arreglar las cosas y volver a estar los 3 juntos.

Kingdom Hearts II Final MixEditar

Once años más tarde, un portal que da a la Necrópolis de Llaves Espada aparece misteriosamente en el Castillo Disney. Sora, Donald y Goofy, proceden a entrar en el portal y encuentran a Consciencia Latente en la misma posición que había quedado hacia once años. Después se oye un eco metálico como palabras lejanas en las que la Consciencia Latente menciona a Aqua, Ventus y la Llave Espada. A continuación, se pregunta si Sora es aquel chico al que "él había elegido" y dándose cuenta de que no es así, se pregunta por qué no es "él". Luego viendo que no es "su elegido", cree que la presencia que siente es Xehanort y después de pronunciar su nombre lentamente, se levanta despacio, arranca a Postrimeria de la tierra y ataca al grupo. Sora y sus amigos se defienden en combate, y ganan con mucho esfuerzo la batalla, y la Consciencia Latente se arrodilla de nuevo tras esto y vuelve a quedar en la posición original de reverencia. Sora puede regresar para combatir de nuevo contra Consciencia Latente tantas veces como quiera.

En Kingdom Hearts 2 Final Mix +, cuando empiezas el enfrentamiento con él dice lo siguiente:

  • "Aqua ....Ven....Llave Espada...¿Quién eres tú? Puedo sentirlo... que antes nos habíamos encontrado...era cuando....no, no eres tú...no eres tú al que elegí...¿Por qué no lo es él?...Xe...ha...nort"
  • "¿Eres tú?...Xeha...nort....¡¡XEHANORT!!"

Cuando dice lo de "tú no eres al que elegí" se refiere a cuando habla con Riku , aun siendo un niño, en las Islas del Destino en Kingdom Hearts Birth by Sleep. Y cuando dice "¿Eres tú?" se refiere a Xehanort, el cual cree que ha vuelto a por él. Mi opinión personal es que Terra detecta a Roxas porque esta dentro de Sora y es oscuridad pura. Una similar a la de Xehanort.

Después de la lucha dice:

  • "Ya veo, tu fuerza... lo que detecto en ti es..."

En lo que probablemente se refiera a que Sora es el elegido de la llave espada por la relación que tiene con VentusAqua. Es probable que en próximas entregas, Sora y los demás vayan a rescatar a los tres protagonistas que se hallan en el Mundo de la Oscuridad (Aqua), en el Castillo del Olvido (Ven), y en la Necrópolis de las Llaves Espada (Terra). Tambien podría ser que detecta el corazón de Ventus dentro de Sora.

HabilidadesEditar

Kingdom Hearts II Final MixEditar

Consciencia Latente es, quizá, el jefe secreto de Kingdom Hearts II Final Mix más difícil de derrotar, siendo más duro incluso que Sephiroth. Sus movimientos más básicos los hace atacando con su llave espada, Postrimería.

Posee las 12 barras de VT disponibles y lo más interesante de este Jefe final es que aunque todos sus ataques los realiza con la llave espada, esta puede cambiar de forma a varias armas distintas, que la Consciencia Latente usa con increíble habilidad, sus ataques se describen a continuación:

  • Sol Naciente: Se eleva en el aire y embiste tres veces con su llave espada contra nuestros héroes, provocándoles daños graves.
  • Llave Surcadora: Consciencia Latente convertirá a Postrimería en una moto espacial y se lanzará a gran velocidad contra nuestros héroes. También usará hechizos mientras va montado sobre ella, en concreto Hielo++ en ráfagas, Magneto++ y Electro++.
  • Contrataque Veloz: convertirá a Postrimería en un látigo y lanzará golpes a gran velocidad que te rechazarán y enviarán volando lejos de él.
  • Puño Perseverante: convertirá a Postrimería en un guantelete y te dará un combo de 3 puñetazos, causando el último de ellos daños múltiples.
  • Cañón Artema: Tiro certero de Terra y también uno de los ataques disponibles de este enemigo. Convertirá su llave espada en un gran cañón, que te dispara una inmensa bola de energía.
  • Sello Físico: Consciencia Latente se lanzará a por Sora y clavará a Postrimería en el suelo con forma de cetro, creando un sello de color naranja que hará que Sora no pueda atacar con el comando "atacar". Para librarte del sello tienes que atacar a Consciencia Latente con hechizos o con Límites, hasta vaciar la barra de vida secundaria que posee.
  • Sello Mágico: Sucede lo mismo que en el ataque anterior, pero esta vez posee un color azul, y te impedirá usar hechizos y límites. Para liberarte debes hacer lo mismo que en el Sello Físico.
  • Arco de Luz: convertirá a Postrimería en un arco, y desaparecerá 3 veces, lanzándote en cada una un proyectil de luz en forma de flecha. Si te da una de las flechas, hará que la vida de Sora baje continuamente y hará que tus comandos roten y giren sin parar. Para liberarse de este terrible ataque, tendrás que señalar la opción en los comandos "Break Free".
  • Proyectil Guiado: Consciencia Latente hará aparecer 6 proyectiles en forma de flecha que te seguirán y lanzarán rayos láser cuando te tengan a tiro.
  • Apocalípsis: Este es, sin duda, su ataque más peligroso, y consta de tres fases. En la primera, cambiará la estructura de Postrimería a una especie de maza algo más grande de lo normal, y te atacará con un combo encadenado de 6 golpes que acabará con un final en el que golpeará el suelo y lanzará un pequeño rayo de energía hacia delante. Durante la segunda fase realizará otra transformación en su llave espada y la dividirá en dos partes, luego se tele-transportará donde estés, y te golpeará con una lluvia de golpes con una especie de barrera que hará rotando las partes separadas de la llave. Finalmente, convertirá a Postrimería en una Claymore enorme y realizará un combo en el que te atacará tres veces tele-transportándose, dos en horizontal cruzadas y una desde el cielo que hará un golpe con energía en forma de X, y luego ejecutará un combo físico de 7 golpes encadenados seguido de otro tele-transporte y un último golpe final en rotación mucho más potente.

En este combate es muy importante tener activadas las habilidades: Voltereta, Una vez más, Último Estertor, Bloqueo, Final +, Combo negativo, Carga de locura, Hoja sana y Libra. Equípate también con varias ultrapociones u omnielixires, y crea vínculos directos a dichos objetos y a las magias Reflejo++ y Cura++. Como arma contra él, elige la que más te convenga, aunque a estas alturas del juego ,si posees el Arma Artema o Prueba Triunfal, te servirán contra él. Hay que destacar también que todos sus ataques son perfectamente bloqueables, sea físicamente o con Reflejo, aunque para "Apocalípsis" es recomendable usar la habilidad de Planeador a máximo nivel para alejarte de él constantemente. Por último sería aconsejable un nivel mínimo de 70 para salir victorioso sin problemas.

Kingdom Hearts Birth by SleepEditar

Cuando se juega con Consciencia Latente durante la batalla final contra Xehanort en el cementerio de Kingdom Hearts Birth by Sleep, éste conserva los comandos de ataque y curación que tenías equipados, pero pierde el uso total de su D-Link. Para mantener el poder inmenso de Terra, Consciencia Latente tiene acceso a todas sus habilidades equipadas antes de que comience la batalla, incluyendo Tiros certeros, y comandos de acción. Eso sí, si tenias un arma diferente a Postrimería, dicha arma se cambiará por esta, ya que el arma preseleccionada de Consciencia Latente es Postrimería.

ArmaEditar

Ends of the Earth KHIIFM.png

Cuando el Xehanort poseyó el cuerpo de Terra, sacrificó tanto su armadura como la llave espada Postrimería el arma antigua de Terra. Debido a que los sentimientos y voluntad de Terra tomaron residencia en su armadura, esta era capaz de manejar Postrimería para derrotar a Xehanort. Postrimería entonces se quedaría con Consciencia Latente en su soledad en la Necrópolis de las Llaves Espadas, y no seria hasta once años después que la armadura que utilizara la llave espada por segunda vez en la batalla contra Sora.

Consciencia Latente debido a ser una manifestación de la voluntad y poder de Terra posee un poder de combate y habilidades extraordinarias, siendo capaz de transformar Postrimería en varias formas diferentes (algo que se ha visto hacer a otros maestros de la llave espada, como Xehanort en su forma Noheart, Ven y Aqua, en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, se puede apreciar que Lea posee llave espada, pero para combatir usa sus chakrams, esto puede ser debido a que Lea también sepa usar la habilidad de transformación de la llave para formar sus antiguas armas, lo cual seria una estupenda explicación a su forma de actuar y de ataque, aunque solo son conjeturas y no esta comprobado).

Comparte la capacidad de Terra para convocar a una Llave Surcadora, y lo usa de manera similar a el, aunque a la Consciencia Latente le sirve únicamente como una técnica ofensiva y a Terra le servía además de eso, como medio de transporte. Otras formas que Postrimería puede tomar a través de influir en Consciencia Latente incluyen: una un látigo, el Cañón Artema de Terra, un guante de perforación, un cetro, un arco (parecido al que Aqua solía usar en el espacio), una Claymore y una maza.

Con excepción de Cañón Artema y Llave Surcadora (deslizador), el resto de formas fueron usadas cada una para un único ataque de Postrimería cuando es dominada por el por Consciencia Latente (se ignora si en próximas entregas, los protagonistas podrán tener ataques similares, aunque Terra, Ven y Aqua los tenían). La armadura también es de un color más oscuro en Kingdom Hearts II Final Mix que en Birth By Sleep, pero el arma es idéntica a la que Terra poseía, salvo que no posee llavero.

PersonalidadEditar

Consciencia Latente es realmente una armadura hueca movida solo por una fuerte voluntad y sentimientos, de modo que en el fondo no puede sentir o poseer una personalidad propia. Desde que fue traído a la vida por los sentimientos de Terra y sus emociones, sin embargo, es capaz de "sentir" un fuerte odio hacia Xehanort, la devoción a Aqua y Ventus, y una familiaridad estrecha con Riku y Sora.

AparienciaEditar

Consciencia Latente tiene el aspecto de la Armadura de Terra solo que hueca. El casco es en su mayoría de oro, a excepción de la visera, que es negra, y posee dos puntas rojas, una a cada lado del casco, que apuntan hacia arriba, estos adornos pueden recordar a una forma canina como el chacal. Los brazos, las piernas y las costillas de la armadura son de color negro y naranja que tienen patrones de decoración. Sus rodilleras, guantes, peto y botas blindadas son de oro, y hay otras piezas más pequeñas de la armadura de oro en sus piernas. Lleva hombreras negras con bordes de oro. La parte frontal de la armadura en el torso de Consciencia Latente es de color rojo, ya que son pequeñas piezas de armadura en sus piernas y guantes. También se usa para el tobillo de oro con clavos de rojo en la espalda que curva hacia arriba bruscamente.

En Kingdom Hearts II Final Mix, la armadura de Consciencia Latente parece ser mucho más oscura en la coloración, ya sea por la falta de luz en la Necrópolis de Llaves Espada, o que el largo período de tiempo que pasó allí, simplemente desvaneció el color de la armadura. También lleva una capa que es de oro en el exterior y azul oscuro en su interior. Esta capa se eliminó de el diseño de Kingdom Hearts Birth by Sleep, para evitar problemas de retraso en la locomoción del personaje.

Ya que es la manifestación del espíritu y sentimientos de Terra, Consciencia Latente utiliza su llave espada principal, Postrimería, en todas sus apariciones. Cuando Consciencia Latente es creada en Kingdom Hearts Birth by Sleep, cambia su llave espada a Postrimería, independientemente de la Llave espada que Terra estaba usando hasta ese momento.

Al final de la historia de Terra en Kingdom Hearts Birth by Sleep, Consciencia Latente brevemente dialoga con la voz de Terra con un tono de eco, dado que el interior de la armadura esta hueca, sin embargo, en Kingdom Hearts II Final Mix, aparece comunicándose con Sora mediante el uso de sonidos metálicos, aunque Sora, Donald y Goofy, lo entienden perfectamente, posiblemente esto es debido a que hasta Birth by Sleep, Terra no poseía aun, un actor de doblaje.

Otras AparicionesEditar

Kingdom Hearts Re: CodedEditar

A pesar de que físicamente no aparece en el juego, Consciencia Latente aparece brevemente en la secuencia inicial que muestra de rodillas después de derrotar a Terra-Xehanort.

CuriosidadesEditar

  • Cuando Xehanort se enfrenta a Consciencia Latente, dice que lo único de Terra que se revela es su mente, así que esto podría romper la teoría de Ansem de que el cuerpo se constituye de cuerpo, alma y corazón, teniendo que añadirle la mente.
  • También indica lo anterior que los Sentimientos Persistentes conocidos (Terra/Consciencia Latente, Eraqus/Armadura del Maestro y Xehanort/Noheart) podrían estar controlados exclusivamente por la mente del portador de Llave Espada correspondiente.
  • Las únicas dos personas que han peleado con Consciencia Latente son Sora y Xehanort, protagonista de la serie y antagonista, respectivamente.
  • Consciencia Latente es el único personaje en la serie hasta ahora, cuyo tema, "Rabia Despierta" ("Rage Awakened" ingles), se reproduce cuando se lucha contra ella y juega como él.
  • Consciencia Latente es erróneamente descrito como "un hombre cubierto con una armadura", en el Diario de Pepito en Kingdom Hearts II, aunque en realidad es la armadura hueca de Terra.
  • Consciencia Latente, es el portador de la llave espada, que ha demostrado más versatilidad y poder de cambio al combatir con su llave, pues la transforma en diversas armas con facilidad. Se ignora si en otras entregas los protagonistas poseerán dicho control, pero hasta ahora se ha visto que personajes como Xehanort (en su forma Noheart), Aqua y Ventus, también poseen dicha capacidad de transformación, sobretodo Noheart que también es capaz de convertir su llave en un sin fin de armas (ballesta, pinza, alas, pernera, etc). En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, se puede ver que Lea obtiene una Llave Espada pero sigue luchando con sus chakrams, es posible que esto se deba a que su llave también es capaz de transformarse en sus antiguas y famosas armas, aun así no hay nada confirmado ni desmentido al respecto.

Notas y referencias Editar

↑ Nomura: "Queríamos hacer para que la gente ya que muchos podrían jugar juntos como sea posible, pero al final sólo se pudo hacer seis. Por cierto, en la película secreta de Kingdom Hearts II Final Mix se puede ver la armadura de Terra con capa, pero se le quitó la capa en este juego. Era para que el proceso sea más fácil cuando se esté jugando con seis personas. El procesamiento de la tela en movimiento puede ser lento, por lo que la velocidad que se ejecuta en el es completamente diferente si tiene una capa o no.

Galería Editar

Vídeo Editar

Combate con Consciencia Latente en KHII Final Mix.5 ReMIX- - Lingering Will -English - Proud-23:37

Combate con Consciencia Latente en KHII Final Mix.5 ReMIX- - Lingering Will -English - Proud-

Ver además Editar

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