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Enredadera es un Sincorazón Emblemático que aparece en Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II. Es uno de los tres Sincorazón que hicieron su debut en Kingdom Hearts: Chain of Memories, junto con Bocina y Tornado Golpeador.

Diario de Pepito

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Sincorazón con forma vegetal. No puede moverse, pero puede atacar a distancia expulsando semillas o desde el suelo con sus raíces.

Diseño

Alrededor de la cabeza de la Enredadera hay un forraje de líneas de plata, teniendo esta dos brillantes ojos amarillos y un dentaje irregular. Cuatro pétalos de flores grandes bordean la cabeza, dos de los cuales son de color naranja, y los otros dos de color amarillo. Cuatro picos de color naranja y amarillo se puede ver que sobresalen de la cabeza, los naranjas aparecen en frente de los pétalos amarillos, los amarillos aparecen en frente de los pétalos de color naranja. Tiene un cuello delgado, verde y en forma de vid que se extiende desde la parte posterior de la cabeza a el pequeño y azul-verde cuerpo, donde cuatro raíces que hacen como piernas se extienden desde las esquinas al suelo. Pequeños montículos de tierra café se reúnen en las piernas que están dentro del suelo.

Los colores de la Enredadera se vuelven mucho más ligeros en Kingdom Hearts II Final Mix, el cuerpo, el cuello y las piernas son ahora de color verde claro, el rostro es ahora un color rojizo, la boca es más grande, los cuatro picos alrededor de la cabeza son ahora naranjas, y la mezcla de pétalos de color amarillo a la luz de color rosa.

En botánica, una planta enredadera es un tipo de vid.

Estrategia

Estos enemigos no se mueven, pero puede disparar proyectiles de largo alcance de semillas. También te puede apuñalar con una raíz pequeña que se disparan desde el suelo.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Se encuentra en el País de las Maravillas, Ciudad de Halloween, y en las Islas del Destino, y tiene tarjetas de relativamente bajo nivel. Sus proyectiles de semillas se puede detener con un Card Break. Su carta enemiga ofrece la posibilidad de estimulantes de hoja, que hace que los enemigos no puedan romper las habilidades mágicas que utilizas.

Kingdom Hearts II

La Enredadera aún se mantiene en un solo lugar. Puede escupir tres semillas en un patrón en forma de abanico que puede afectar a Sora y compañía desde lejos. Magia, especialmente Reflejo, es la mejor manera de acercarse a estos enemigos. Periódicamente, el Comando de Reacción "Podar" aparece, lo que permite a Sora arrancar de raíz una Enredadera, creando una onda de choque que daña a los enemigos cercanos.

Ataques:

  • Dispersión de semillas: Dispara tres semillas.
  • Aguja Raíz: Las raíces crecen a los pies de los objetivos.
  • Vides: Cuchillas de vid hacia los lados.

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