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Extracombo (コンボアップ Konbo Appu?), llamado Combo Final ↑ en Kingdom Hearts Birth by Sleep, es una habilidad que se introduce en Kingdom Hearts II. Esta habilidad aumenta la potencia del golpe final de un combo terrestre.

MecánicaEditar

Kingdom Hearts IIEditar

Extracombo es una habilidad de apoyo que requiere 3 PH para ser activada.

Kingdom Hearts II Final MixEditar

Extracombo es una habilidad de apoyo que requiere 5 PH para ser activada.

Kingdom Hearts 358/2 DaysEditar

Extracombo es una habilidad que se añade a ciertas armas.

Kingdom Hearts Birth by SleepEditar

Combo Final ↑ es una habilidad de apoyo que puede ser equipada dos veces.

ObtenciónEditar

Kingdom Hearts IIEditar

Kingdom Hearts 358/2 DaysEditar

  • Extracombo se obtiene con paneles de habilidad incorporados a ciertas armas.
  • Extracombo viene incorporado en el accesorio Soldado.

Kingdom Hearts Birth by SleepEditar

  • Combo Final ↑ puede crearse a partir de una receta de tipo H, I, J, M o P usando un Cristal de Fuerza. Por ejemplo, juntado Cura con Cura y un Cristal de Fuerza.

Véase tambiénEditar

Habilidades de Kingdom Hearts II
Acción
Bloqueo | Corte Superior | Corte Horizontal | Salto Letal | Contracorte | Golpe Súbito | Corte con Finta | Látigo Deslizante
Antibloqueo | Explosión | Helicóptero | Aeroespiral | Aerofinal | Contrabloqueo
Auto-valentía | Auto-sabia | Auto-maestra | Auto-final | Auto-invocar | Trío
Apoyo
Libra | Recuperación Aérea | Combo +1 | Combo Aéreo +1 | Extracombo | Extracombo Aéreo | Extrarreacción
Letal + | Combo Negativo | Cambio Automático | Carga de Locura | Fusión por Daño | Extrafusión | Extraforma | Extrainvocar
Extralímite | Extraexperiencia | Hoja Sana | Blanco Fijo Mágico | Atracción | Más Premios | ¡Vaya Suerte! | Extrapiro | Extrahielo
Extraelectro | Extraobjetos | Aspirar Daño | Prisa PM | Defensor | Ultracura | Último Estertor | Una vez más
Desarrollo
Salto de Altura | Carrera Rápida | Voltereta | Regate Aéreo | Planeador | Anti-Planeador
Fusión
Espada Doble | Tiro Bravo | Golpe Bravo | Tiro Sónico | Final Sónico | Tras el Horizonte | Omega Final | Tiro Sabio
Acción Móvil | Especia Mágica | Tiro Maestro | Desastre | Magia Maestra | Magia Infinita | Arcano Final | Tiro Definitivo
Arte Definitivo | Asalto Automático | Crimen y Castigo | Superplaneador | Estocada Sónica | Último Arcano | Tiro Divino | Infinidad
Zantetsuken | Oleada Mágica | Pulso Huracanado | Contra Zantetsuken | Saqueo VT | Combo Recio
Forma León
Combo Superior | Impulso Aéreo | Ataque Final | Contraataque Letal | Carrera Brutal | Aceleración
Final Mix
Tranco Súbito | Arrebato Giratorio | Lance Aéreo | Obús Magneto | Auto-suma | Voltereta | Experiencia 0
Fusionizador | Control de Daño | Coraza | Maestro de Combos | Luz y Oscuridad
Aliados
Donald
Piro Donald | Hielo Donald | Electro Donald | Cura Donald | Fantasía | Fulgor Cegador
Goofy
Goofy Tornado | Goofy Escudo | Goofy Turbo | Unidad | Tornado Fusión
Mulán
Fuego de Mushu | Lengua Ígnea | Dragón de Fuego
Bestia
Grito Furioso | Ráfaga Feroz | Luna Aullante
Auron
Divisor | Agua Sanadora | A Tope
Jack Sparrow
Inmisericorde | Diluvio | Rompehuesos | Isla del Tesoro
Aladdín
Tajo Frenético | Jugada Veloz | Truco Fantástico
Jack Skeleton
Furia Ardiente | Terror Gélido | Rayos de Dolor | Ovación
Simba
Garra Fiera | Sismo | Hierba Sanadora | Orgullo del Rey
Tron
Disco Dirigido | Trueno Palpitante | Compilación Completa
Riku
Razia Tenebrosa | Escudo Oscuro | Poción Curativa | Sesión Eterna
Panel
Voltereta
Voltereta Imparable | Voltereta con Rechace | Combo de Voltereta | Voltereta Automática

Bloqueo
Bloqueo Perfecto | Contraataque Perfecto | Bloqueo y Retirada | Bloqueo Deslizante | Bloqueo y Salto | Bloquear con Piro
Bloquear con Hielo | Bloquear con Electro | Bloquear con Aero | Bonificación por Bloqueo | Bloqueo en Arco
Bloqueo Automático

Recuperación Aérea
Recuperación Rápida | Venganza Aérea | Recuperación Imparable

Aerodeslizarse
Vuelo Imparable

Planeador
Planeo Buscador | Planeador Cohete

Salto de Altura
Levitar

Otros
Deslizamiento | Prisa | Imán | Autolázaro | Impulsar Límites | Límite Final | Libra | Ampliador de Alcance
Fijación Automática | Arma Artema
Equipamiento
Pared de Ladrillos | Bloqueo Ofensivo | Combo con Salto | Combo con Bloqueo | Combo con Aerodeslizarse
Juego Arriesgado | Golpe Mágico | Impulsar Letales | Extracombo | Oleada de Vitalidad | Barrera de Vitalidad
Vivo y Coleando | Golpeador | Defensor | Golpes Desesperados | Control de Daño | Último Estertor | Afección
Un VT | Final con Piro | Final con Hielo | Final con Electro | Final con Aero | Maldición Elemental | Apoteosis Mágica
Brazalete Mágico | Impulsapociones | Impulsaéteres | Premio de Energía | Buena Suerte | Encadenar Tiempo
Encadenar Poder | Bonificación Corazón | Impulso de EXP | Gran Impulso de EXP
Premios
Atracción | Premios VT ↑ | Premios Nexo ↑ | Buena Suerte
Estado
VT ↑ | Piro ↑ | Hielo ↑ | Electro ↑ | Cura ↑ | Objetos ↑ | Ataque Veloz | Prisa Mágica | Combo Final ↑
Golpe Final ↑ | Barrera Piro | Barrera Hielo | Barrera Electro | Barrera Oscura | Ultrarrecarga | Defensor
Apoyo
Combo+ | Combo Aéreo+ | Extra EXP | Sin EXP | EXP al Andar | Aspirar Daño
Último Estertor | Una vez más | Libra | Hoja Sana
Nexo-D
Turbo | Autobloqueo | Prisa | Autocontra | Reflejahechizos | Autolázaro | Autotransporte | Doble EXP | Magia ↑ | Escudo
Coraza | Shock ↑ | Comando Veloz | Recarga Rápida | Autorremedio | Revitalia | Locura | Reflejaataques | Ataque ↑
EXP Comandos ↑ | Levitar | Golpe Doble | Ahorro Tino | Drenaje | Platines ↑ | Mangazo