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Sora transformándose por primera vez en una Forma de Fusión

Las Formas de Fusión (ドライヴ フォーム Doraivu Fōmu?) son habilidades especiales que aparecieron por primera vez en Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts II Final Mix. Se utilizan para que Sora se transforme en una forma más poderosa con la ayuda de sus compañeros Donald y Goofy. Se estrenó al principio del juego en la Torre Misteriosa, cuando las tres hadas le dan a Sora un equipo nuevo con estas capacidades instaladas.

Descripción Editar

Una forma de fusión es una habilidad especial que a Sora se le otorga cerca del comienzo de su aventura en Kingdom Hearts II, una vez que se concede un nuevo vestuario que tanto necesita. Permite a Sora para transformarse en formas más fuertes mediante el uso de Donald, Goofy, o ambos, en su equipo. Estas formas también permiten a Sora usar ataques diferentes, más potente y combos, doble empuñadura para usar llaves espadas, vuelo sin motor, o las habilidades que normalmente no se utilizan pueden ser utilizadas antes. Además las habilidades de soporte de Sora se transmiten a sus formas.

Al igual que Sora, las formas de fusión pueden subir de nivel también, pero a diferencia de Sora (que puede subir de nivel a nivel 99) Las formas de fusión sólo pueden nivelar hasta el nivel 7. Cada forma requiere un método diferente de subir de nivel, como la Forma Valiente que requiere un cierto número de veces que Sora debe golpear a los enemigos con el fin de subir de nivel la forma. Algunas de las habilidades de las formas también se pueden utilizar en estado normal de Sora si los niveles son lo suficientemente altos, tales como la forma final que permite a Sora para deslizarse en el aire en los niveles superiores. La activación de cualquier forma de fusión provoca la restitución por completo de HP y MP de Sora, que es muy útil si el jugador se está quedando sin estos dos.

Al igual que en las fusiones de Sora, el modo oscuro cambia de ropa a Riku y le otorga capacidades mejoradas y nuevos ataques. Sin embargo, es sólo un cambio temporal, que se activa por llenar un medidor de punto oscuro, y se revierte mediante la ejecución de los puntos oscuros o estar sujeto a una ruptura de la tarjeta. Para todos los efectos, las funciones de Modo Oscuro son idénticas a la formas de fusión, y el medidor de punto oscuro, incluso se asemeja a los Indicadores de Fusión.

Indicador de Fusión Editar

Drive.png

El indicador de fusión, se encuentra por encima del medidor de puntos de magia, los límites de las Formas de Fusión pueden ser utilizados infinitamente, como la espera de la magia para recargar. El indicador de fusión se mide por los diferentes niveles que se puede ganar jugando contra los jefes o la realización de ciertos eventos. En la versión original de Kingdom Hearts II, siete es el nivel máximo que el indicador de fusión puede llegar.

En Kingdom Hearts II Final Mix, sin embargo, el medidor puede llegar como máximo a nueve. Hay varias maneras de llenar el medidor de la unidad. La forma más común es atacar a los enemigos, los objetos de escenario, y los jefes (con este último llenas el indicador más rápido que con el resto). También puedes recargar por recoger orbes (que vienen en dos tamaños) que provienen de ciertos enemigos y otros sueltan objetos, o al ser atacados, mientras que una cierta capacidad está equipado.

Cuando una Forma de Fusión se activa, el Indicador de Fusión comienza agotándose en función del nivel de la forma que el jugador utiliza. Después de que el medidor de la unidad esta completamente vacía y utiliza a todos sus niveles, Sora volverá a su forma normal, a menos que él está montando algo parecido a una patineta. Utilizando habilidades específicas y combos en los formas procederán al Indicador de Fusión a agotarse más rápido de lo normal.

Formas Editar

Hay seis Formas de Fusión en total. Cinco se pueden activar desde el menú de comandos, pero la última es al azar. Las formas de unidad son:

Forma ValienteEditar

Artículo principal: Forma Valiente
Forma Valiente permite a Sora manejar dos llaves espada a elección del jugador, al mismo tiempo. Se especializa en el combate físico, pero no puede lanzar hechizos, en contraste con Forma Sabia, es útil cuando se necesita para repartir una gran cantidad de daño de tus ataques
Sora (Forma Valiente) KHII.png
físicos. Su habilidad especial es el salto de altura, que también se puede obtener para Sora en su estado normal en los niveles superiores. Sora se viste con ropa de color rojo con un símbolo de cruz roja de flor de lis. Utiliza el poder de Goofy y se basa en él. La velocidad de funcionamiento de Sora es notablemente mayor en esta forma. Como se mencionó, esta sube de experiencia con cada golpe con éxito a un enemigo, por lo que es la forma más fácil de subir de nivel. Sora obtiene esta forma cuando recibe su ropa nueva de las hadas en la Torre de los Misterios.

Forma SabiaEditar

Artículo principal: Forma Sabia
Sora (Forma Sabia) KHII.png

La Forma Sabia permite a Sora flotar a través de la tierra como en una patineta, y utiliza una llave espada solamente para disparar a los enemigos con balas mágicas, pero no ataca físicamente. Es una forma de magia basada, en contraste con el combate físico de Forma Valiente, que es ideal para cuando hay que atacar desde larga distancia. Su habilidad especial es de ejecución rápida, que es una técnica rápida corriendo para moverse rápidamente a través de áreas o esquivar ataques. Sora se viste con ropa de color azul con símbolos de llamas en ella. Usa la energía de Donald y se basa en él. Esta forma gana experiencia cada vez que un Sincorazón se destruye. Se obtiene después de Río Eterno.

Forma SumaEditar

Artículo principal: Forma Suma
Sora (Forma Suma) KHIIFM.png

Forma Suma es una forma sobre basada en la ropa vieja de Sora, esta forma que es exclusiva de Kingdom Hearts II Final Mix. Utiliza las habilidades de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix que no aparecen en Kingdom Hearts II. Su habilidad especial es de Voltereta, una pequeña vuelta hacia adelante que defiende Sora de todos los ataques y refleja proyectiles. El esquema de color de la ropa de Sora en esta forma cambia a la de su traje original de Kingdom Hearts. Cuando se activa, Donald y Goofy permanecen al lado de Sora y no desaparecen, por lo que es especialmente útil en las batallas difíciles. Esta forma aumenta su experiencia cada vez usas cualquier Límite Final del comando. Se obtiene cuando Sora obtiene Prometida en Villa Crepúsculo. Esta es la única forma que Sora puede activar solo.

Forma MaestraEditar

Artículo principal: Forma Maestra
Sora (Forma Maestra) KHII.png
Forma Maestra es una combinación de ambas formas: Valiente y Sabia. Se utilizan dos llaves espada, un control a través de la telequinesis y el otro con la mano. Se especializa en el combate mágico y físico. Su habilidad especial es Regate Aéreo, un salto en pleno vuelo que bloquea los ataques (y refleja proyectiles). Sora se viste con ropa de color amarillo con un motivo de cruz. Se basa en el Rey Mickey y utiliza ambas partes. Esta forma suma experiencia a través de recolección de orbes de Fusión. Cada pequeño orbe vale uno de experiencia, mientras que cada esfera grande es un valor de 3 de experiencia. Se obtiene en Bastión Hueco, hablando con el Rey Mickey antes de la Batalla de los 1000 Sincorazones y durante los acontecimientos de Espacio Paranoico.

Forma FinalEditar

Artículo principal: Forma Final
Sora (Forma Final) KHII.png

En la forma final de nuevo Sora maneja dos llaves espada, esta vez a través de la telequinesis. Es igualmente fuerte en la fuerza y ​​la magia, y es considerada la más fuerte entre todas las formas de fusión. Su habilidad especial es Volar, que permite al usuario volar brevemente. Sora se viste con ropa de plata con el símbolo de una corona. Se basa en el estilo de lucha de Roxas (Final Mix) y utiliza los dos personajes. Esta forma gana experiencia cada vez que un incorpóreo se destruye, por lo que es posiblemente más difícil para subir de nivel. Se obtiene al azar después de que Sora lucha con Roxas en el Mundo Inexistente, mientras que la primera aparición de la forma es al azar, se puede acceder en cualquier momento después. Sin embargo, hay un fallo en el que se puede obtener antes de la pelea con Demyx continuamente al entrar en cualquier tipo de fusión y otra forma es en los desafíos de Hades hasta que al azar se convierte en la Forma Final.

Anti-FormaEditar

Artículo principal: Anti-Forma

Anti-Forma es la única forma en la que Sora no usa su llave espada. Se especializa en ataques rápidos y muchos combos, pero carece de la habilidad de lanzar hechizos, los comandos de protección, la recuperación de HP, o el uso de reacción, que a veces es necesario para poner fin a las batallas. Al parecer, cuando se trata de está fusión, la posibilidad de que aparezca es por función de los puntos contra (un contador oculto, lo que aumenta con cada fusión un punto, excepto por las Formas Anti y Final). Sin embargo, utilizando la Forma Final se restablecerá este fenómeno y reduce la probabilidad de que ocurra.

No tiene ninguna habilidad especial, es la única forma que no se puede activar
Sora (Anti-Forma) KHII.png
a través del menú de comandos, y Sora pierde la capacidad para ejecutar comandos de reacción, que puede ser especialmente problemático cuando algunos enemigos sólo puede ser derrotado a través de ellos. De esta forma, Sora se vuelve completamente negro con ojos amarillos, así como tener un aumento de la niebla oscura de su cuerpo, y se mueve como una Sombra, Sincorazón, parecido al jefe Anti-Sora del primer Kingdom Hearts. Utiliza ambas partes y consume todos los puntos de Fusión. Esta es la única forma que no puede subir de nivel, y la única que Sora no puede cambiar de nuevo de ella a voluntad, una vez que esta forma se activa, Sora es atrapado en ella hasta que el medidor de fusión se acabe, hasta que sale del campo de batalla, o hasta que la batalla ha terminado. También hay que señalar que si Sora muere de esta forma, se muere como su estado normal.

La lucha de Anti-Forma puede ser considerado un arma de doble filo, mientras que Sora es muy rápido, sus ataques son mucho más débiles, se toma más daño de lo normal cuando se ven afectados, y su movimiento y estilo de lucha más salvaje y menos humano, corriendo por todos lados con las cuatro "patas" y ataca con las manos como si fueran garras. Muchos fans han especulado que esta forma existe debido a la transformación breve de Sora en un Sincorazón, y Tetsuya Nomura ha confirmado: en esencia, la Anti-Forma es la más cercana a que Sora venga a convertirse en un Sincorazón, una vez más. También es importante señalar que en Ciudad de Halloween, la calabaza en la cara de Sora se convierte en el rostro de una Sombra Sincorazón, con dos ojos amarillos sobre ella.

Subir de Nivel Editar

Cada Forma necesita ciertas condiciones para aumentar su nivel y, de esta manera potenciar sus atributos.

Aquí una lista de dichas condiciones:

  • Forma Valiente: Para subir de nivel esta Forma hay que dar golpes a los enemigos, exactamente los que te pone en: Menú -> Condición -> Valiente -> SIG. NIVEL. 
  • Forma Sabia: Para subir de nivel esta Forma hay que derrotar Sincorazones, exactamente los que te pone en: Menú -> Condición -> Sabia -> SIG. NIVEL.
  • Forma Maestra: Para esta necesitas recolectar Orbes de Fusión, los que necesitas te los pone en:Menú -> Condición -> Maestra -> SIG. NIVEL.
  • Forma Final: Para subir de nivel esta Forma hay que derrotar Incorpóreos, la cantidad aparece en: Menú -> Condición -> Final -> SIG. NIVEL.
  • Forma Suma (solo en la Final Mix): Sube de nivel al usar el comando Límite, la cantidad aparece en: Menú -> Condición -> Suma -> SIG. NIVEL.

CuriosidadesEditar

  • Si Sora está en una Forma de Fusión antes de una escena, él aparecerá en la escena en con su apariencia en esa misma forma (con la excepción de la Anti-Forma), a pesar de que las acciones en la escena no se cambian de ninguna manera significativa. También tendrá su Llave Espada que tiene equipada, como normalmente lo haría, y no dos de estas, como lo tendría que hacer al tener una Forma de Fusión que utilice dos Llave Espada. También en las escenas, aparecen los compañeros que se fusionan con Sora para realizar la Forma, aunque Sora aparece con su apariencia en ella.
  • Si Sora monta un Monopatín mientras que esta en una Forma de Fusión, no va a volver a su forma normal incluso cuando el indicador de "Drive" se agote.
  • En la habitación donde Sora recibe su ropa nueva, aparecen descripciones basadas en las Formas de Fusión que se recibirán más adelante. Estas "predicciones" se pueden ver examinando los espejos con trajes por encima de la habitación. Cada uno de los cinco espejos por toda la habitación describen las habilidades cada de una de las cinco Formas de Fusión de Sora, incluyendo la Anti-Forma. Cabe destacar que en Kingdom Hearts II Final Mix, se añade un espejo adicional para la Forma Suma.
  • Los colores de las Formas de Fusión son los mismos del traje que usa Sora en la primera entrega: La Forma Valiente es roja como los pantalones, la Forma Sabia es azul como el cinturón y las correas de los guantes, la Forma Maestra es amarilla como las zapatillas, la Forma Final es blanca como las mangas de la chaqueta y la Anti-Forma es negra como el torso de la misma.

Comienza un tema Hilos del foro sobre Formas de Fusión

  • La Forma Final

    4 mensajes
    • Hola! Claro que puedes seguir los consejos del articulo pero te daré un dato que fue mi propia experiencia. Yo obtuve la forma final al pel...
    • Yo siempre la he conseguido en la batalla contra Xigbar n.n

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