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Guía de Kingdom Hearts II

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Esta es la guía del juego Kingdom Hearts II. En esta guía te ayudaremos a pasarte el juego sin problemas.

Sistema de AsteriscosEditar

  •  * Como para limpiarse los dientes con este tipo.
  •  *  * Fácil.
  •  *  *  * Medio.
  •  *  *  *  * No tan difícil.
  •  *  *  *  *  * Dif.
  •  *  *  *  *  *  * Extremadamente difícil, como para tener un rosario y decir que costó sangre, sudor y lágrimas.

Villa Crepúsculo Editar

Empezarás siendo Roxas un chico que vive en Villa Crepúsculo. En Villa Crepúsculo la historia irá en días hay 6 en total:

Día 1Editar

Al parecer alguien ha robado unas cosas de las que no sabes nada, porque también ha robado la palabra para definirlas! Cuando tengas el control de Roxas, avanza hacia tus amigos (Hayner, Pence y Olette). Luego habla con la dueña de la tienda de accesorios usando el botón triángulo. Después habla con la dueña de la tienda de dulces y fija la vista (con R1) en su gato, que está sentado tranquilamente en el tejado.. Entonces habrá una discusión con Seifer, el matón de la ciudad. Podrás escoger entre “Ataque especial”, “Defensa” y “Ataque”, de izquierda a derecha (esto sirve para tener “magia +1”, “defensa +1” o “fuerza +1”). Lucharás contra él, es una lucha muy sencilla que sirve de tutorial a aquellos que nunca han jugado a la saga, un combo y listo.

Rival Seifer (*)Editar

Es un rival simple, cuando empieces atácale directamente, cuando salte y diga su frase "¿No es romántico?" cargara con una estocada, la solución es la adversa a la que todos creen, ¡ACÉRCATE!, Seifer pasara así por el aire y no te hará daño, ten cuidado con su contrataque y aprovecha el instante que queda de espaldas para que no pueda defenderse, la batalla acabara en menos tiempo de lo pensado.

Entonces aparecerá un sujeto misterioso, que robara la cámara con la que Olette te había fotografiado lo tendrás que perseguir hasta estar en frente de la mansión abandonada, aquí comenzaras una nueva lucha.

Rival Sujeto Misterioso (*)Editar

Primeramente no podrás hacerle daño, distráele con finta e intenta esquivar sus impredecibles ataques(por que si mueres deberás empezar todo de nuevo), luego pasara a una escena, que te dará la legendaria Llave espada, ¡es hora de mostrarle a este rival con quien se esta metiendo!

Sigue distrayéndole con finta, y ahora que es vulnerable atácale cuando este inmóvil, en cuestión de segundos acabara por desaparecer, finalmente sabrás que estabas buscando, unas peculiares fotos de Roxas, luego de varias escenas será momento de otro día.

Día 2Editar

Empezara como siempre con escenas borrosas del primer juego, en los sueños de Roxas, ahora luego de llegar al lugar de siempre y ver a un misterioso sujeto que desaparece al instante, podrás guardar tu partida por primera vez en el juego. Estos círculos estarán en varias partes importantes del juego por lo que te acompañaran siempre y es muy crucial guardar con frecuencia para evitar fastidios y dificultades.

Ahora comenzará lo que yo (Seicer) denomino "el día del trabajador" deberás ir a los carteles presentes en : La Plaza de la estación y La plazoleta del Tranvía, no te sera difícil encontrarles. Muy bien deberías reunir 800 platines, para ir de vacaciones a la playa, pero con 50 ya pasas el día aunque todos te odian y eso no es muy bueno, en fin puedes hacer mas o menos dinero del necesario solo para presumir. Ahora bien los distintos trabajos varían en su dificultad, te pueden dar de 10 a 100 platines según que trabajos elijas, el mas fácil es el que se titula Cartero, ya que haces mucho en poco tiempo, otro de mis favoritos es el de Pegar Carteles ya que es muy probable una recompensa muy grande por pegarlos. Cuando tengas los 800(50,1000,2500, etc) platines, ve a la estación y habla con Hayner, luego de unas escenas(desafortunadas para Roxas), terminaras este día el cual es uno de los mas largos.

Día 3Editar

Como es de esperarse mas escenas del primer juego, luego de esto estarás en el lugar de siempre pero estará vacío, al parecer Hayner reunió mas dinero y podremos ir a la playa, guarda la partida y sal afuera, te encontraras con Pence y Olette, y sorprendentemente se congelaran en el tiempo, veras a una misteriosa niña que se marchara rumbo al solar deportivo, Roxas la tendrá que seguir, pero encontraras a Seifer y compañía siendo atacados por una banda de enemigos misteriosos, primeramente no les podrás hacer daño pero mantente al margen y veras una escena, la niña te grita que uses la llave espada pero seras transportado a una extraña dimensión.

Ahora tendrás que elegir entre una espada, un bastón y un escudo, elige el que mas te guste y prepárate a luchar contra los enemigos misteriosos, continua por la puerta y veras que al parecer solo subirás y subirás en círculos hasta llegar al final.

Los enemigos misteriosos te habrán dado mucha experiencia y estarás en un buen nivel, recuerda abrir los cofres que veas ya que te permitirán obtener pociones de salud para momentos críticos.(Además pulsa Start y si aun no activaste las habilidades que obtuviste activa las que mas te sean de ayuda)

Ahora al llegar a la cima, te encontraras con un encapuchado, sorprendentemente al verlo se convertirá en un ser blanco, enorme y con miles de pinches, al que se le denomina el primer jefe serio del juego por ser el primero en realidad.

Jefe Penumbra Espinosa (*)Editar

Muy bien antes que nada no te dejes intimidar por su gran tamaño, es grande si pero no es para temerle demasiado, ahora su VT es de 300, esto es mucho para el nivel en el que estas(2 o en mejor caso 6), muy bien ahora a penas empieza el combate estarás en una de sus técnicas mas mortíferas, ¿solución? usa los comandos de reacción para anularle el poder y así caerá al suelo, no festejes aún y pégale en su cabeza lo más que puedas, ahora empezara a lanzar rayos y ademas nuevos enemigos aparecerán en escena para complicarte la dificultad, lo mejor es usar finta y esquivar los rayos, y aprovechar las fintas que te proporcionan los enemigos misteriosos para encontrar un hueco en la defensa de la Penumbra, luego de esto repetirá el combo del principio y así sucesivamente, lo mejor es que si tienes poca vida, derrotes a los enemigos menores que te proporcionan esferas de vitalidad que te ayudaran a recargarte mas rápido que las pociones. Al derrotarle veras algunas escenas, y terminara este día.

Recomendaciones al enfrentarte a este jefe:

  • Haber recogido las pociones ocultas en los cofres y no haberlas usado(en cualquier caso solo usar 1)
  • Haber activado la habilidad Esquivar(permite usar finta en los rayos eléctricos)
  • Haber llegado al nivel 6 o 10 si uno no quiere ocupar pociones
  • Haber guardado la partida antes de enfrentarle( ya que tendrás que hacer doble trabajo para enfrentarle nuevamente)
  • No usar pociones a cada rato(úsalas en momentos críticos)
  • Aprovechar la finta proporcionada por enemigos menores( te acercaran a los costados de la cabeza los cuales son vulnerables)
  • Usar esferas de Vit para no valerse solo de pociones.

  

                                                        

Día 4Editar

Comenzaremos el día con las típicas imágenes borrosas del primer juego en los sueños de Roxas, luego deberás ir al torneo de Struggle, primero deberás consultar las reglas, son simples, cada uno tiene 100 esferas al comenzar, al asestarle un golpe al adversario perderá un determinado número de esferas, con lo cual tú puedes recogerlas, si te golpean a ti pasará lo mismo así que ten cuidado. El tiempo límite es de 60 segundos.

Rival Hayner (*)Editar

Al golpearle te será fácil ganarle, pero ten cuidado y no pierdas mucho tiempo recogiendo esferas porque él te perseguirá y te asestará ataques por la espalda.

Seguido de ello luchará Seifer contra Vivi a lo que Vivi se declara el vencedor, ahora te toca a ti contra Vivi.

Rival Vivi (*)Editar

Tiene unos movimientos algo torpes pero se desplaza con unas ágiles volteretas, si no paras de golpearle se cae y da vueltas en el suelo, pero en el momento menos esperado puede levantarse y lanzarte un poderoso ataque que te quitará un gran número de esferas, ten cuidado al coger esferas y céntrate mejor en que no te ataque porque él también recogerá esferas.  Luego de vencerle se congelará el tiempo de nuevo y Vivi se convertirá en un sujeto misterioso seguidamente 2 más te rodearan.

Rival Sujeto Misterioso (*)Editar

Ahora que tienes la llave espada de nuevo te será fácil acabar con ellos, puedes distraerles con finta para no tener disgustos, pueden ser muy escurridizos!

Al vencerlos aparecerá un misterioso encapuchado que resulta llamarse Axel, luego de terminar la escena tendremos que luchar contra el.

Rival Axel (*)Editar

Se desplaza atacando, al hacer esto es mejor escapar porque siempre acabara dañándote, podemos aprovechar para atacarle cuando se agache momentáneamente.

Al vencerle ocurrirá una escena donde aparecerá otro misterioso hombre con vestimentas rojas y la cara vendada con vedas color rojo, el tiempo se recompone y te toca luchar contra Setzer.

Rival Setzer (*)Editar

No se mueve mucho pero tiene un poderoso combo que te arrebata muchas esferas. Al golpearle mucho a veces se marea y se queda un buen tiempo agachado, el cual puedes aprovechar y golpearle si tienes desventaja o recoger esferas.

Al vencerle te proclamas campeón de Struggle y recibes el "Cinto de campeón"  (aumenta la resistencia de hechizos Piro, Electro y Hielo), y el trofeo de Struggle, luego aparece una escena donde Roxas comparte con Hayner, Pence y Olette las gemas de colores del trofeo, después de eso, Roxas se levanta y cae de la torre del reloj, al mismo tiempo aparece una escena con Kairi y Selphie hablando de Riku y Sora del cual Kairi no se acuerda. Poco rato después Roxas y Kairi conversan al conectarse sus corazones, así Kairi consigue recordar a Sora. Al conversar con Roxas, Kairi se desmaya, al despertarse aparece una escena de Kairi en la playa acompañada de Selphie que tira al mar un bote con una carta dirigida a Sora con el fin de encontrarlo. Finalmente aparece una escena de una conversación entre DiZ y el misterioso encapuchado, y así termina este día.

Día 5Editar

Empezaremos el día como siempre, hoy iremos en busca de "Las 7 maravillas de Villa Crepúsculo" con ayuda de Pence. Desde el lugar de siempre debemos dirigirnos a la estación donde habrán unas escenas hasta llegar a Estación del Atardecer. Si no sabes donde están (lo más normal y lógico del mundo) habla con Pence, él te mostrará un mapa con las maravillas repartidas por allí. 


Primera maravillaEditar

La primera pues son los "Escalones escalofriantes". No debes hacer nada ya que solo habrá una pequeña escena.


Segunda maravillaEditar

Tu siguiente parada será "El amigo tras la pared" te diriges al callejón que hay cerca de las escaleras y de repente saldrán pelotas volando de la pared, tendrás que ir hasta el fondo sin que te dañen las pelotas!! Es fácil de encontrar ya que Hayner estará enfrente.

Tercera maravillaEditar

La siguiente parada... "Los quejidos del túnel" se encuentra a la izquierda del callejón, te encuentras con Vivi donde se multiplicará y tendrás con luchar contra él, bueno ellos... Sus habilidades son las mismas que en el Struggle a diferencia de que ahora solo lo derrotas con un solo golpe. Después habrá una escena y iremos en busca de la siguiente maravilla.


Cuarta maravillaEditar

"El doble" también es fácil de localizar, está Olette al lado. Es una misteriosa cascada donde saldrá un doble de Roxas!! Deberás luchar contra él, tiene las mismas habilidades que tú así que ten cuidado.


Quinta maravillaEditar

El siguiente destino es la Colina del Atardecer en busca de "La bolsa animada" se sitúa justo encima de la cascada. Te encuentras con un enorme saco y 3 contenedores alrededor, debes saltar encima del saco y evitar que se mueva con ayuda de los comandos de reacción, cuidado debes saltar los contenedores o te caerás así que atento a la cámara!! Después de esto habrá una escena y apareceremos en Terrazas del atardecer. Debemos dirigirnos a Colina del atardecer de nuevo en busca de la penúltima maravilla...


Sexta maravillaEditar

Debemos dirigirnos a Colina del atardecer de nuevo en busca de la penúltima maravilla... "El tren fantasma", no debes hacer nada más que dirigirte allí ya que habrá una escena y aparecerás en la estación central.


Séptima maravillaEditar

Ahora sí que sí, nos dirigiremos a la séptima maravilla!! Se encuentra en el bosque, en esa vieja mansión donde luchamos por primera vez con la llave espada, solamente debemos dirigirnos allí y habrá una larga, interesante e importante escena por delante y así termina el día 5.


Día 6Editar

Y comenzamos como siempre los "extraños" sueños de Roxas, pero ahora se añaden otras interesantes escenas más y Roxas se despertará. Iremos al lugar de siempre donde están Hayner, Pence y Olette pero algo extraño sucede... Comenzamos en el lugar de siempre donde podemos guardar la partida (recomendado), luego lo único que puedes hacer es salir de allí... 

Al salir ves que no hay nadie y habrá una pequeña escena donde reaparece Axel que trae a "nuestros amiguitos" los umbríos. Tendrás que luchar contra ellos, la regla de siempre, usar finta para evitar malos tragos ya que son seres muy escurridizos, además habrá otro enemigo un poco más poderoso que se oculta tras el suelo, cuando se levante solo golpéale y en cuestión de medio minuto habrás acabado con él. Otra corta escena...  Ahora deberás dirigirte de nuevo a la Vieja Mansión, habrá otra escena, ahora estarás en el interior de la vieja mansión, puedes explorarla a tu gusto, pues hay algunos enemigos que vienen bien para entrenar y subir de nivel, pero adonde debemos ir es a una sala subiendo las escaleras a la izquierda. Habrá una interesante escena, al final recibes unos bocetos de los dibujos de Naminé, ahora debemos dirigirnos a la otra sala del otro lado de las escaleras. Habrá una escena y aparecerá un pasadizo a un lugar secreto en la biblioteca... Iremos por la única vía accesible del pasadizo y habrá unas interesantes escenas donde Roxas desata su furia contra un gran ordenador que se encuentra, se nos abrirá una puerta... Adéntrate en ella y encontrarás a más rivales extraños, al vencerles aparecerá Axel, el cual tendremos que luchar obligatoriamente con el.

Rival Axel (**)Editar

Es más difícil que la primera vez, sus ataques son más impredecibles pero ahora tu tienes 2 Llaves espada!! (Prometida y Recuerdos Lejanos). Te rodeará en un muro de fuego así que no te acerques mucho a los bordes o te quemarás!! Él tiene una nueva artimaña, se esconderá tras el fuego y te atacará cuando menos lo esperes,pero,si te fijas bien podrás ver su sombra así que sí se puede ver y predecir a donde va a avalanzarse y tú tendrás ataques especiales con ayuda de los comandos de reacción que si los ejecutas con éxito quedará inconsciente por un momento, pero aún así cuidado!! Lo más efectivo es hacerle combos aéreos, así que salta y no tengas piedad!

Al vencerle habrá unas escenas y volverás a ser libre para moverte, luego irás por la siguiente puerta, llegarás a un pasillo con Donald y Goofy en unas extrañas capsulas dormidos, sigue a la última puerta... Habrá un escena interesante y algo triste. Dando paso al logo del juego.


Finalmente de ahora en adelante controlaremos a Sora.

Aparecerás fuera de la mansión. Ahora, dirígete al lugar de siempre, no sin antes coger un par de cofres que hay en la zona de la entrada a la mansión. Habrá un par de escenas importantes y ahora tendrás que dirigirte a la estación para encontrar al rey.

Cuando llegues, aparecerán unos incorpóreos, lucha hasta que aparezca unas escenas importantes y graciosas. En la estación puedes coger algunos cofres. Cuando ya estés listo, habla con Donald y sube al tren para, después de unas escenas emotivas, dirigirte a...

Torre Misteriosa Editar

El extraño tren te ha llevado a una especie de isla flotante con un castillo. Cuando te acerques a la puerta tendrás una conversación con Pete y tendrás que matar a todos los cabrones de mierda sin corazon. Después de haberlos vencido a todos entrarás en la torre. No es nada difícil, lo único que tienes que hacer es ir subiendo y matando a los sincorazon en las salas para combatir.

Al llegar a la cima, después de saludar muy... educadamente a Yen Sid, te contará muchas cosas, así que presta mucha atención. Te abrirá un libro en el que podrás leer el comienzo, interludio y lo que esta por venir. Cuando termines habla con Yen Sid y te explicará cuales serán los enemigos que te encontrarás.

Cuando la escena acabe entrarás a una sala, donde estarán Flora, Fauna y Primavera, habla con ellas y te darán tu nueva ropa. Te explicarán cuales son sus poderes y ya tendrás disponible: LA FORMA VALIENTE.

Con ella, puedes fusionarte con Goofy. Tendrás disponibles dos llaves espada y tus ataques físicos se volverán más fuertes. Cuando salgas, te encontrarás con tu nave, y después de hablar con Yen Sid, emprenderás tu viaje. Después habrá una escena muy curiosa con las hadas y alguien más. Mas tarde, tus mecánicos gumi preferidos (CHIP Y CHOP) te darán la bienvenida a la nave gumi. En el mapa de los mundos solo tendrás un mundo al que viajar y ese será...

Bastión Hueco Editar

El sitio esta un poco cambiado, pero perderse es muy difícil. Tendrás varias tiendas de: accesorios, armaduras, armas, etc... Sigue hacia el fondo y te encontrarás al Tío Gilito, con el cual puedes hablar y al lado con un moguri que es como una tienda pero donde también puedes vender y fabricar. Estará por todos los mundos, y podrás usarlo cuando quieras.

Ahora, ve a la zona residencial. Te encontrarás con Yuffie y pelearás contra unos incorpóreos. Puede ser un buen momento para probar la Fusión. Yuffie te guiará hasta casa de Merlín. Cuando pases el callejón es la única puerta a tu derecha.

Cuando entres te reunirás con Leon y los demás. Antes de poder ir con Leon, Merlín aparecerá. Yuffie te dará la tarjeta de miembro honorífico del comité de reconstrucción de bastión hueco (UN GRAN TITULO, POR SUPUESTO) y Merlín te dará Hielo. Podrías buscar algunos cofres y encontrarás cosas interesantes.

Ve a la parte superior y entra al pato interior. Después de ver el peligro que tiene Bastión Hueco, aparecerán incorpóreos y tendrás que proteger las puertas. Cuando termines obtendrás Piro. Después de que la Organización XIII se ría un poco de ti, en especial un miembro, podrás cerrar Bastión Hueco. Después de despedirte de León, saldrás al mapa de los mundos donde Chip y Chop te dirán que Villa Crepúsculo se ha sumido en la oscuridad. Ahora ve a...

Castillo de Bestia Editar

ATENCIÓN: SI NO TIENES MUCHO NIVEL Y QUIERES IR MÁS RELAJADO IR PRIMERO A TIERRA DE DRAGONES

Al entrar habrá un par de escenas y tendrás que derrotar a varios sincorazon. Cuando los derrotes Bestia te dará la... ¿bienvenida? Tendrás que ir a ver a Bella. Antes de subir podrías pelear un poco para subir de nivel dependiendo del que tengas. Habrá una escena divertida con Bella y ella te dirá a donde ir. Coge el mapa, guarda y atraviesa el Ala Este hasta el vestíbulo. Solo tendrás que ir recto por las escaleras y estarás en el Ala Oeste.

Casi al final del pasillo te encontrarás con el armario. Tendrás que empujarle con el triángulo hasta que se despierte, cuando se despierta para y cuando se vuelva a dormir, sigue. Te dirá cosas importantes y te pedirá que bajes a la mazmorra a ayudar a sus amigos. Aparecerás en el sótano y tendrás un pequeña batalla.

Sub Jefe: Guardian Heartless (****) Editar

Un sincorazon capaz de poseer objetos, esta controlando la puerta. Para atacarlo, primero tienes que esquivar, así que cuando ataque es preferible estar lejos de sus brazos. También hay otro problema: invoca estatuas que siempre están molestando, así que te aconsejo matarlas antes de atacar. Cuando ataques, hazlo al centro de la puerta y cuando pare de perder VT, aléjate, seguramente va a atacar.

Si te mueres un "buen amigo" vendrá a ayudarte, cuando estés con este, aprovéchalo ya que es muy fuerte. Después de un rato, podrás revivir a Sora, hazlo. Cuando ya le hayas pegado mucho, saldrá de la puerta y vagará por la sala. Cuando haga esto, pégale SIN PIEDAD. Vuelve a hacer esto unas cuantas veces, y ya lo habrás vencido.

Cuando acabes con el entrarás en la mazmorra y te encontrarás con los sirvientes de Bestia, que te contarán el resto de la historia. Coge el cofre grande que te dará el mapa, el pequeño y guarda la partida. Sal de la sala y sube a la parte de arriba. Habla con Din Don y el abrirá el camino. En la siguiente conversación te explicarán como funciona el mecanismo para abrir una puerta secreta. Aunque te digan que Din Don se pueden caer, no es para nada difícil, incluso tienes tiempo para coger algunos cofres de alrededor, así que no te preocupes por el tiempo y los faroles. Lo único, es que rompas la caja porque si no no pueden pasar tus compañeros.

Cuando lo hayas conseguido, abrirás la puerta secreta. Lo único que tienes que hacer es ir recto y matar a los sincorazon hasta que llegues al cuarto de Bestia y descubras que un miembro de la Organización XIII esta confundiendo y controlando a Bestia. Y si, para hacerle entrar en razón tendrás que enfrentarte a el.

Sub Jefe: Bestia (*) Editar

Quien dice enfrentarte a él dice darle una paliza, porque es extremadamente fácil. Din Don te ayudará dejándolo inconsciente. Cuando se quede sin VT, con ayuda de Din Don dale repetidamente al triángulo.

Después de hacerle entrar en razón, Bestia se arrepentirá de todo lo que ha hecho y irá a pedirle perdón a Bestia y, como no, Sora y sus amigos le ayudarán. Ahora Bestia está en tu equipo. Yo te recomiendo seguir con Donald y Goofy porque a Bestia lo necesitarás después.

Dirígete de nuevo al cuarto de Bella, aprovechando que las estatuas ya no bloquean tu paso. Allí te encontrarás al Armario y te dirá que Bella ha ido tras un hombre de negro. Ahora tienes que ir a la puerta del centro del vestíbulo y entrarás a el Salón de Baile. Te encontrarás con Bella y ahora tendrás un combate bastante fuerte.

Jefe: Heartless Demonio (****) Editar

Pon a Bestia en tu equipo y cárgate de pociones. Al contrario que los anteriores jefes, deberás ir más calmado y no pegarle tan a saco todo el rato. El comando límite con Bestia puede ser de ayuda. Este jefe también posee objetos: una columna, y la lámpara. Cuando esta en forma de columna espera a que ataque y pégale, espera y pégale. Y cuando esté en la lampara hará un ataque giratorio con llamas. Esquiva y pégale. En ambos casos tendrás que darle al triángulo para sacarle y vuelva a su forma de bola. Cuando haga esto, pégale. Cuando muera volverá a su forma original de demonio.

Te recomiendo fusionarte y pegarle, porque al empezar será invisible (aunque le pegarás fácilmente) y es muy buena. Aparecerá un comando con el que te subirás a la lámpara para pegarle y le harás visible. También puedes seguir haciendo el límite con Bestia. Con paciencia, al final, le matarás.

Cuando todo esto pase habrá varias escenas importantes y al final, cerrarás el mundo. Además, ¡conseguirás cura! Ahora nos vamos hacía...

Tierra de Dragones Editar

Normalmente, antes de ir al castillo de Bestia se suele venir aquí porque es más fácil y es menos arriesgado.

Justo al desembarcar habrá una escena donde te encontrarás con tu viejo amigo... ¡MUSHU! Y con Mu... digoooo, Ping. Salva y visita la tienda si quieres y sal del bosque de bambú. Nada más salir habrá otra escena divertida y aparecerán sincorazones. Cuando termine tendrás que pelear con los sincorazon, pero en este mundo hay una barra en la esquina superior izquierda, la barra de ánimo que no molesta mucho, pero a veces puede resultar un incordio porque te quedas sin puntos.

Luego el capitán te aceptará en su destacamento y, cuando termines de hablar con el, te dará misiones que tendrás que hacer para poder seguir. No son muy difíciles y son bastante rápidas. Eso si, el indicador de ánimo bajará más rápidamente así que ten cuidado si tienes poco nivel. Cuando termines, tendrás que ir a la zona de el puesto de control y se te habrá abierto un nuevo camino. Ve por él.

Ahora, tendrás que enfrentarte a los sincorazon o pasar de ellos (no te lo recomiendo, porque es muy bueno para entrenar) y simplemente romper las barreras de piedras usando el triángulo.

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