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Guía de Kingdom Hearts

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Kingdom Hearts Wiki:Artículos Destacados


Esta es la guía completa del juego Kingdom Hearts. Seguir esta guía te ayudará a vencer a los enemigos que vayas encontrando por el juego. Aquí solo se explican las estrategias en la batalla y no se desvela nada sobre la trama.

Comandos Editar

Kingdom Hearts (Guía).jpg

Target:Editar

Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará DÓNDE tenemos que atacar al inminente jefazo, sino que guiará la pantalla hacia él.

Sora en su trono.png

Dirigirá los ataques de Sora -nuestro carismático protagonista- directamente hacia el objetivo(s) al que queremos pegarle, o al punto débil del jefe (los más listos comprenderán con mucho pesar que con esto quiero decir que habrá jefes en Kingdom Hearts que abarcan más de dos veces la pantalla de vuestro televisor).

Mágicos: Editar

Lo más normal es seleccionar las magias (entre ellas la más importante de todas, "CURA") por el método convencional: por medio del menú. Pero esto no solo es tremendamente incómodo, sino que aumentan tus posibilidades de morir en medio de la batalla en un 30%. ¿Por qué? Por que vas a perder segundos vitales buscando en el menú... segundos que los sincorazones van a aprovechar de las maneras más demencialmente inteligentes para matarte ¿Solución? Aprieta el botón L1, y podrás tener acceso a las 3 magias mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón (manteniendo el L1 presionado mientras lo haces).

Donald & Goofy: Editar

Vale, si te saltaste la explicación del TARGET y de los Comandos Mágicos, no deberías hacer lo mismo con este apartado, porque se refiere a algo que aún sigue confundiendo a los veteranos del juego (por más tonto que parezca). A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de 3) a esos personajes de las pelis de Disney con las que creciste. Eso quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos temporalmente del grupo. (Aunque no obligatoriamente) el caso es que hay gente que decide no jugar con los personajes nuevos (y que solo tendremos la oportunidad de completar la aventura de ese "mundo" determinado con ellos una sola vez) por que piensan que Donald o Goofy no ganarán experiencia y serán demasiado débiles para próximas batallas. F A L S O, a medida que vas subiendo de nivel (aún cuando estés peleando solo, o con un equipo diferente) Donald y, tus compañeros más importantes durante el juego, irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas haciéndolo. Así que no te preocupes.

Donald & Goofy (2) Editar

No importa lo fuerte que tengas a Sora, hay peleas que, sin la vital ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te curarán cuando más lo necesites, y ellos dos en conjunto, y bien equipados, pueden hacer tanto daño como tú (y coger dinero por ti), por lo que, créeme, vale la pena entender esto antes de empezar el juego. A medida que conozcas los "platines", tendrás que ir abasteciéndote de pociones (no compres ultrapociones a menos que hayas superado el nivel 20-25, pues sería una enorme pérdida de dinero). En el inventario de objetos de Goofy y Donald es importante (sobre todo antes de meterte a pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así, cuando ellos y/o tú lo necesiten, serás curado.

SISTEMA DE ASTERISCOS Editar

  •  ;:Muy Fácil
    •  ;Fácil
      •  :Normal Fácil
        •  :Normal Difícil
          •  ;:Difícil
            •  :Muy Difícil

GuíaEditar

Mundo de los Sueños Editar

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones:

ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación más favorable para Sora será la fuerza innata y el poder para aplicar ataques más devastadores a tus enemigos.

ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy favorablemente hacia la defensa de Sora. Los ataques propinados por tus rivales y enemigos no serán ni por asomo tan destructivos ni bajarán considerablemente tu vitalidad.

BASTÓN: Aprenderás todas las magias regulares y más potentes de Kingdom Hearts en una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cura)

Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para enfrentarnos a nuestro primer gran rival: Jefe 1: Lado Oscuro (Dificultad: *). En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale con toda la furia de la que seas capaz, cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que comenzará a ejecutar su "ataque especial". Pronto las bajará nuevamente... repite la acción. Lado Oscuro estará muerto en menos de dos minutos.

Islas del Destino Editar

Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad de volver a este lugar en mucho tiempo. Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña conversación) ella te pedirá que busques los siguientes objetos:

  • 2 ramas: una de ellas se encuentra en las cercanías de la playa, la otra está en el islote donde se encuentra Riku
  • Una sábana grande: está detrás de una puerta dentro de una "habitación".
  • Una cuerda: está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.

Antes de entregar los objetos a Kairi puedes pelear con Tidus, Selphie, Wakka y Riku.

  • TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión mucho más joven (y mucho más hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan, no es tan difícil como parece. Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y saltar constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques, lánzate encima de él y hazle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces), no desesperes y no te apresures: una vez que hayas terminado, vuelve a huir y repite la táctica.
  • SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de evitar y parecida a Tidus en una cosa: el momento idóneo para darle una paliza es después que ejecute sus ataques.
  • WAKKA: El mas difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son impredecibles (te dará pelotazos hasta que llores) pero si ejecutas lo siguiente, será fácil de detectar: aléjate mucho de él. Esta batalla se trata de velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el pelotazo, lánzate contra él y ejecuta tu combo. La mejor táctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de seguirle pegando (y si te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte despidiendo de un buen pedazo de tu barra de VT). Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho -esquivar ataque - pegarle y así hasta que lo derrotes. A veces puedes ejecutar en su contra hasta dos combos seguidos.  Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles) hay algo muy bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tire pelotazos, devuélveselos golpeando a su pelota. Ten cuidado y calcula bien.

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: ¡Vaya! Esto sí que es un buen reto: Las tácticas son las mismas, pero ejecutadas a mucha más velocidad y cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes noquearlos: 1) SELPHIE 2) TIDUS 3) WAKKA  Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo tiempo y de paso esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse aparte buscando golpearte con el balón.

RIKU: ¡Oh, no! Otro clon descarado de Sephiroth. Táctica: Riku es el combate más difícil en este punto del juego. Pero no es imposible de vencer. Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie y Wakka te haya servido para aprender cuándo atacar y cuándo correr. (Y sobre todo, tener paciencia) Riku no admite fallos ni malas decisiones; si te equivocas una sola vez estarás palpando en tu lengua el sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y Selphie juntos. NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que puedas, y después corre (a veces salta para golpearte) por lo que no puedes dejar de moverte ni saltar. (Insisto) no hagas contacto directo. Lo importante es saber esquivar sus ataques especiales (no son tan difíciles) y no caerte de la plataforma.

Entrega los objetos a Kairi y pasarás al día siguiente (OJO, al pasar al día siguiente no podrás pelear con Riku de nuevo hasta más adelante).

AL DÍA SIGUIENTE (***)

Habla con Riku y habrá una carrera entre vosotros dos para algo en particular de cierto interés.

Vuelve a hablar con Kairi que te sigue mandando a buscar objetos, esta vez la lista es:

  • 3 setas: Una seta está cerca de una torre donde está la cuerda. La Segunda está tras empujar una inmensa roca enfrente de una caverna. Para lograr la tercera, habla con Wakka, te enseñará un "lugar secreto" que es una cueva, ahí está la última seta.
  • 2 cocos: los puedes obtener fácilmente golpeando las palmeras y caerán varios, de los cuales solo podrás agarrar los verdes.
  • 3 peces: Los puedes coger nadando simplemente.
  • 1 botella de agua dulce: se encuentra en una cascada tropical que hay en la isla, donde puedes llenarla.
  • Un huevo: Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por primera vez, hay un árbol delgado, al subirte a él encontrarás el huevo.

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se producirán unas escenas que no debo contarte... Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve de nada. Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... te será otorgada tu primera Llave espada. Ahora sí puedes combatir a esos molestos purasangre negros.

Tienes que dirigirte directamente al "lugar secreto" para seguir avanzando con la historia.

Pelea Final Islas del Destino (Lado Oscuro 2)   (Dificultad: *) Editar

La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en una versión ligeramente más poderosa (y con más VT). Si pudiste ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales contra tus amigos, este tipo será puré en dos minutos. Exactamente la misma táctica que al principio, su punto débil siguen siendo sus manos. Atízale mientras las tenga en el suelo sin piedad!

Ciudad de Paso Editar

Tómate tu tiempo para conocer este lugar, porque estarás regresando aquí durante todo el juego para comprar accesorios. Ve a la tienda y habla con Cid Highwind... te dirá unas cosas de importancia. Una vez que termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el lugar y familiarizarte, pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald aparecerán, buscando a León.

Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuelve otra vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...

León (Dificultad: * *) Editar

El protagonista de Final Fantasy VIII está de regreso,con 8 años más, con el pelo largo, y con una personalidad más madura. La pelea contra él no será fácil (aunque perdamos no nos saldrá GAMEOVER) pero dejando a un lado ese detalle, no podemos permitir que hiera nuestro orgullo ¿Verdad? León no es exageradamente difícil.

Ejecutar un combo entero contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por otro lado tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre podremos saltar hacia atrás (alejándonos siempre, no saltar sobre él, obviamente) para evitarlo. Cuando León empiece a hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento para saltarle encima y golpearlo. Ese es su mejor punto débil. Mucho cuidado con su ataque de fuego.

Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el Distrito 2. Vendrás algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una vez que consigas salir de todo el embrollo (y que tus exploraciones en el Distrito 2 den sus frutos) es hora de que salgas al Distrito 3... donde te encontrarás de frente con Donald y con Goofy.

Pelea en Ciudad de paso (I) (Armadura) (Dificultad: *) Editar

El sincorazón empieza a mostrar lo tenebroso que es su inmenso bastión del mal, y lo peligrosos que son los elementos que lo componen. El principal problema con la enorme Armadura no es su fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para poder vencerlo: PIERNAS - MANOS - CUERPO

Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Armadura no le gusta estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1-(lee las instrucciones TARGET del principio de esta guía) es lo mas idóneo para que Sora se mantenga "ensañado" contra sus piernas, primero la derecha. Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta todos los combos que puedas.Cuando empiece a levantarse, quita tus dedos del botón de ataque y corre, porque eso indica que está por convertirte en su nueva suela de zapatos. Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos, y por último en su cuerpo. ¿Por qué? Por que su cuerpo es la parte más inofensiva, y NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no las puedes alcanzar: si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo suficiente para alcanzarlas.

¡Felicidades! Acabas de eliminar al primer jefe real de Kingdom Hearts. Habrán conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que tanto andaban buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la Nave Gumi, portadora de uno de los mini-juegos de Kingdom Hearts. Hay dos formas de salir de Cuidad de Paso: a través de la puerta de salida ubicada en el primer Distrito, o sencillamente en el Punto de guardado que está ubicado en la tienda de Cid. Es hora de moverse a... 

El País de las Maravillas Editar

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo apurado y asustado... parece que tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo. Después de una corta escena, vas a tener que hablar con el pomo de la puerta que habla (podrás encogerte y volver a tu estatura normal con solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) después de esta valiosa información, (y mientras estés todavía grande) empuja la litera o cama que está a un lado de la pared (a la izquierda de la puertecilla con el pomo que, como ya he dicho; habla) y húndela como si fuera un disquete: se revelará una pequeña puerta, por la que podrás pasa encogiéndote. Una vez que entres, tormentosas escenas con Alicia ocurrirán, te darás cuenta de que la histriónica Reina de Corazones la va a decapitar por supuestos y absurdos crímenes que no ella, sino otras criaturas que ya tú conoces, cometieron.

Tienes que ir al bosque a encontrar evidencias de que Alicia es inocente. **ATENCIÓN** Buscar las 4 evidencias no es necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si las consigues, el gato loco te enseñará la magia Hielo un poco antes de lo que deberías aprenderla. Tú escoge qué quieres hacer.

  • Pruebas 1 y 2- las huellas de zapatos, pueden ser encontradas cerca de los dos hongos grandes que están juntos.- Habla con la flor, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te agrandará a tu tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de todos y éste tirará una fruta (además de girarse) que te devolverá a tu tamaño normal. Ahora ya tienes nuevos caminos para escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al cuarto donde está ubicado el pomo que habla, caerás en un lugar en donde sale un olor rancio.
  • Ésa es otra de las pruebas.-      Hay un trío en fila india de hongos... una vez que te subas a ellos y mires a una hoja, aparecerá la tercera prueba, que es una especie de antenita.-
  • La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te montes encima de un par de hongos color café marrón, y vayas subiendo, para desembocar en otra salida que esta al inicio de la pantalla en la parte superior, cuando aplastas el tronco cuando te haces grande aparece un par de hojas que hace el lugar acessible, al cuarto de la cerradura parlante. Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima de una caja (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas de garras, la prueba final.

Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla con los soldados para empezar con su injusto juicio. Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en el País de las Maravillas:

Jefe 1 País de las maravillas (Naipes Soldado) Editar

Las cartas te están atacando, y en conjunto son mortalmente peligrosas por dos motivos: pueden bajarte tu VT rápidamente, y nunca las puedes matar por completo, eventualmente revivirán al minuto. ¿Solución? Olvídate de ellos, y enfócate en el altar que está en el medio del escenario y que tiene tres ruedas incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza las ruedas! Pégales como si fueran enemigos. Una vez que hayas acabado con esta misión (y mientras hayas conseguido esquivar a los naipes, que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si quieres, date el lujo de noquear a dos o tres cartas, pero acuérdate: No estás haciendo sino perder el tiempo.

Alicia está perdida Editar

Sí, has supuesto bien: eres tú quien tiene que irla a buscar. Dirígete al bosque y vendrán nuevas escenas. Ahora dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por una inmensa roca, en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tu mismo) encontrarás la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse... pero parece que el lugar está abandonado. ¿Qué pasará? Vete por la puerta de la casa. Enciende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y magia Piro. El gato risón te hablará... ahora móntate en la mesa donde están las pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará una última vez, como un preludio a... 

Jefe final del País de las Maravillas (El Prestidigitador)    (Dificultad: * * * *) Editar

El prestidigitador es difícil, más que todo, porque tiene varios patrones de ataque y nunca sabes cuál elegirá para atacarte. Por primera vez en esta batalla valorarás la importancia de Donald y Goofy como equipo. 

Requisitos antes de enfrentarte a Prestidigitador:

  • Pon una o dos pociones a Sora
  • Carga de pociones a Goofy y Donald
  • SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como para lanzarle magia.

ESTRATEGIA: el prestidigitador es inmensamente grande. Necesitas tener mucha paciencia, pues como ves, su punto débil es su cabeza, y ni siquiera el salto de Sora puede llegar muy bien. Así que mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto y sentidos al MÁXIMO para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a que pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres a cuatro golpes.

Presta atención: mientras que esté lejos, y tú subido en la mesa esperándole, no te quedes de brazos cruzados y ayuda a Donald y Goofy, que están abajo optando por la peor táctica posible contra este inmenso sincorazón: atacarlo de frente. ¿Como puedes ayudarlos desde tu ubicación? ¡Sencillo! Usa el AUTO-TARGET (L1) y dispara alguna magia. Pronto, Prestidigitador se enojará y romperá la mesa... pero no te preocupes, eventualmente ésta será restaurada. Con un poco de paciencia y rapidez, el prestidigitador será pronto historia.

Atención Editar

Tras salir del País de las Maravillas, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo de Hércules. Este FAQ tiene una guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros importantes en el Coliseo... además de estrategias importantes. Revísalo si piensas aventurarte. Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la historia del juego) aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos jefes que ahí encontrarás:

Coliseo del Olimpo Editar

Ve y habla con Fil (el pequeño y gordo Sátiro que entrenó a Hércules). De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tu conocerás bastante bien el camino a seguir.

Jefe 1: Cloud (Dificultad: * * *) Editar

Cloud mejoró muchísimo su apariencia desde Final Fantasy VII (y no lo digo por los gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su inmensa espada está "momificada" dándole una aspecto genial, y en definitiva: es aún más oscuro que antes. Requisitos para enfrentar a Cloud:

  • Pociones para Sora, Donald y Goofy
  • Estar bien despierto y utilizar TARGET (L1) para saber dónde está.

TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético, por la sencilla razón de que correrá a toda velocidad para molerte con su espada. NO le ataques directamente. Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque, y memorizarlo para estar familiarizados, y de paso saber qué hace en cada caso:

  1. Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda. Solución: Equipa la habilidad "voltereta", (si la tienes) úsala cada vez que haga esto.
  2. Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda expansiva de varios metros capaz de dañarte). Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la llave espada en la cabeza. Cuidado, porque parece que, al caer, se ve literalmente atraído a donde estés tú.
  3. Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar enfrente de él no es peligroso, y de hecho te ayudará a vencerlo fácilmente porque podrás ejecutar varios combos contra él. Salta y pégale, ejecuta un combo, y aléjate.
  4. Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy alejado). Ubícate bien y dispara.
  5. Si te cercioras a tiempo de que es demasiado fuerte para ti, espera a que Donald y/o Goofy (que seguramente morirán rápido) revivan. En ese momento, fijas TARGET en Cloud y pulsas "Triángulo", de forma que el compañero vivo se centre totalmente en tu enemigo seleccionado. Aunque es la táctica más segura, pues puedes ganar a Cloud sin que te toque, es aburridísimo y lo más lento que hay. No lo uses si crees que puedes vencerle con los cuatro anteriores apartados.

Jefe final del Coliseo del Olimpo (I): Cerbero, guardián del Infierno (Dificultad: * * * * *) Editar

¡Salud! Cerbero es el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un deleite visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.

CURIOSIDADES: Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero,y una de ellas es montarte en su lomo (donde nunca podrá dañarte) y dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son débiles, esta táctica no servirá de nada por ahora (cabe destacar que para esta técnica hay que estar atento ya que con el golpe al suelo de cerbero puedes caer).

TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente devastadores. Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de sus cabezas: la de la derecha o de la izquierda, nunca la del medio, porque para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto es un suicidio. Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le dificultarás mucho a Cerbero uno de sus objetivos principales y que es el 80% de la causa por la que todo el mundo muere enfrentándolo: morderte.

Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas. Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces que lo hace al comienzo de la batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE! Por que círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el suelo, como erupciones, y hacen muchísimo daño.

Esquiva sus bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia, Cerbero (por ahora) será historia. Pues bien, una vez que le hayas vencido, habrás acabado con tu cuota obligatoria en el Coliseo... las próximas batallas sostenidas en este lugar serán meramente opcionales, pero mucho de lo mejor que tiene este juego (y quizá el motivo principal por el que varios fanáticos de FF lo compraron) está en el coliseo, por no nombrar que aquí hay jefes que equivalen a los entes ARMA (o Weapons) de Final Fantasy. En pocas palabras: los jefazos más difíciles de todo el juego. Al final de este FAQ hay una sección especial dedicada a todos y cada uno de los Torneos del Coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena suerte! Ahora abordemos nuestra Nave Gumi y entremos a...

Selva Profunda Editar

Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del árbol que los padres de Tarzán construyeron cuando el barco se hundió... no tardará mucho para que te ataque:

Sub Jefe: Sabor (Dificultad: variable) Editar

TÁCTICA: Sabor se te aparecerá varias veces... y la verdad es que es tan rápido que muchos de sus ataques son casi imposibles de evitar.(La batalla final contra él será la más difícil) ¿Solución? Usa a Tarzán siempre. Él sabrá hacerle mucho daño a este jaguar del infierno.

Habrá una escena en la que Tarzán interferirá y te salvará el pellejo de este alocado felino. Se unirá a ti. Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora... si quieres salir de ahí, sencillamente lánzate al vacío (no, no estoy bromeando) caerás en un lugar oscuro... donde el tronco de un árbol abierto, como una flor, da inicio a un agujero negro: salta ahí. Entrarás al campamento... explora, y luego dirígete a la carpa donde está la siempre simpática Jane Porter. Te mandarán a volver a buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas foto-películas de retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y están todas ubicadas en el campamento (no salgas). UBICACIÓN:

  • Una está en el techo de la carpa de Jane.
  • Otra detrás de la carpa.
  • Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un mínimo de exploración para hallarlas (son un total de 3) quizá las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta nada conseguirlas.
  • La última foto-película está encima de la última hilera de tiendas... puedes acceder a esta hilera montándote en el "techo" de la carpa de Jane, sigue el camino.

Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas escenas, puedes ir a un lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos hipopótamos) explora si quieres... para continuar con la historia; mira una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas, puedes trepar por ellas e ir al "piso 2".

En este segundo piso, vendrá una escena muy divertida, transportándote con las lianas a lo "Tarzán". Parece difícil al principio, pero la verdad es que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes, vuelve a subir. Una vez que sigas el camino de liana en liana, para caer sobre suelo sólido y nuevamente volver a transportarte por ellas en otra dirección, llegarás al lugar deseado... donde deberás caminar con cuidado y volver a trepar por otra liana al "piso 3".

Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro... que tiene en el medio un árbol madre inmenso. Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto,no te asustes) y volverás a salir, nuevamente, al área de la casa de madera en el árbol (la de los difuntos padres de Tarzán), dirígete a la cabaña y verás una escena importante... después de estas chorraditas, puedes volver nuevamente al campamento. Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tener lugar en ese momento con Clayton y nuestro grupo. Una vez que ésto termine y salgas, habrá sincorazón por todos lados. Puedes dirigirte nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros que dejaste en el camino, o a la laguna de hipopótamos para seguir con la historia. Nuevamente tienes que regresar a la cabaña en ruinas de los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.

***ATENCIÓN***  Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que no es precisamente la laguna de hipopótamos sino los caminos de bambúes. Ahora deberías ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los Sincorazones no los hagan pedazos. Ocurrirán algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con todos los enemigos, ocurrirá otra escena. Sal de la tienda, si te diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con Sabor (obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete nuevamente a la carpa de Jane, verás que ya no está allí. Tienes que dirigirte otra vez al lago de los hipopótamos, y hacer todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres de Tarzán... esta vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro y extrañísimo del que te hablé: Tu misión es destruir una inmensa y horrible "ampolla" pustulosa creciendo en un árbol.

Usa el AUTO-TARGET. Las cosas están encajando... tendrás el camino libre a un nuevo lugar, donde podrás elegir a qué dirección quieres ir, tu próxima misión es regresar al campamento y enfrentarte a:

Jefe: Clayton (Dificultad: * *) Editar

Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la película animada de Tarzán, sabrás que Clayton fue el villano de la misma (y el mejor "malo" de cualquier película de Tarzán que haya visto), es cruel, y solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió engañar a Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo.Tuvo un final muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan crudo en el juego.  Requisitos antes de iniciar la batalla:

  • Quita a Donald y pon a Tarzán en tu equipo.

TACTICA:   ¡Vaya! Clayton a conseguido controlar a los Sincorazón... psé, no hay problema.

Asegúrate de matar a varios de sus vasallos para obtener esferas verdes de recuperación cuando las necesites. Clayton en sí no es un problema:

Pégale con todas tus ganas y ejecuta combos hasta que se rinda. Si le dejas respirar un momento, usará una poción para curarse. Su único ataque real es la escopeta. Pero es tan lento y fácil de evadir que no habrá ningún inconveniente. (Es matemática y físicamente imposible que habiendo peleado contra el Prestidigitador, Cloud y Cerbero no puedas esquivar a estas alturas los escopetazos de Clayton)

Jefe: Clayton y Acechador (Dificultad: * * *) Editar

TÁCTICA: Esta batalla es el motivo por la que te recomendé usar a Tarzán al principio. Con el las cosas serán mucho mas fáciles. Usa el Target (R1) y enfócate de lleno en la "criatura" transparente, que después de recibir suficiente daño,revelará su verdadera forma.La mejor forma de hacerle daño son definitivamente los combos aéreos, y trata de atacarlo por detrás o por los lados.

Olvídate de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el Acechador (el sincorazón camaleónico). Si sigues practicando los combos aéreos (mientras lo más seguro es que el monstruo se enfoque en Goofy y Tarzán) el camaleón caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas verdes.

Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es mas rápido, sigue siendo igual de fácil. Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo siempre en la mira, y no le des respiro. Así no se podrá curar y caerá en menos de lo que canta un gallo. ¡Felicidades! Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego. Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase, no te perderás, y conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la Selva Profunda, para volver a...

Ciudad de Paso (II) Editar

Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella... te contará que Leon está matando sincorazón como modo de entrenamiento,y que se encuentra en la entrada de las alcantarillas. No te asustes, llegar ahí es fácil... tienes que aprender el Trío Rojo para encontrar a Leon. Ahora sal del DISTRITO 1 hacia el DISTRITO 2, métete en la puerta que está al lado de la fuente o entra en el hotel... si entras en él métete en cualquier habitación y del balcón salta hacia el sistema de cañerías.

Pelea contra los sincorazón y ve hacia donde está la reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el símbolo de trío rojo que está justo al frente? Pues actívalo. Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver a León. Tras esto, ve y habla con CID para que te dé una información especial.

Tras esto, ve al DISTRITO 3, mata todo lo que respire o se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los aposentos de Merlín. ¿Forma de abrirla? Usa el AUTO-TARGET cerca de la puerta, y aplica magia PIRO.

Entra a la cabaña por un agujero que tiene por un lateral, sucederán escenas con Merlín... habla luego con el Hada Madrina de Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes poderes, un alma quedó concentrada dentro de ella cuando su mundo fue destruido por los sincorazón, pero su corazón fue tan grande, que ni siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primera invocación. Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que tienes que hacer, podrás salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás con Riku y habrá una escena graciosa.

Después, sube las escaleras y entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y te has perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había absolutamente nada). Sucederán algunas escenas dentro de ella ahora, nunca más estará vacía... es la casa de Cid ^_^

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Artilugios... aparecerán una tonelada de sincorazón. Sal y, si miras con cuidado, encontrarás unas escaleras: Sube. Usa el Trío que está en la pared... ahora verás una campana. Tócala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian abajo, entre ellas la aparición de una nueva cerradura de la Llave espada. Una vez que hayas hecho tu trabajo, salta de ahí (no te vas a dañar) tendrás otra gran pelea...

Jefe: Armadura Inversa (Dificultad: * * *) Editar

¿Te acuerdas de Armadura? Pues aquí tienes a una versión más fuerte y mejorada, y además, tiene dos transformaciones.
TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Armadura. Ésta tiene el mismo modus operandi que Armadura:

  1. Ataca sus piernas primero, y luego sus brazos, pero con una pequeña variante: trata de atacarla o por detrás o por los lados, debido a que frecuentemente usará un fuerte ataque que te mandará a volar lejos (y te quitará algo de VT).
  2. Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y pegarle será un fastidio pues "se echa para atrás" cada vez que te acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora, y no te molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas completamente enfrente tuyo.
  3. Una vez que hayas acabado con sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo es casi inofensivo. La Armadura Inversa puede considerarse ya derrotada.

Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu nave (tienes que hablar con CID, que ha regresado al DISTRITO 1). Listo, los eventos concernientes a Ciudad de Paso han terminado, puedes salir y... 

A T E N C I Ó N

Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las ardillitas Chip y Chop te dirán que el torneo "Copa Phil" está disponible en el Coliseo. Como ya he dicho: Al final del FAQ hay explicación aparte de cómo vencer en todas y cada una de las batallas de los torneos.

Agrabah Editar

La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego, debido a que es una fuente enorme de riquezas. ¡Aprovecha! Una vez que llegues a Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que ir a la casa de Aladdín (fácil de encontrar, pero primero explora) salva tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo hueco para la llave de Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de hacer contacto con ella, huirá, volando.

Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer, sal de casa de Aladdín y sigue explorando Agrabah, hay un callejón donde deberías encontrarte con la princesa Yasmín, que se está escondiendo de Jafar. Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de la ciudad (justo en la dirección a donde fue la alfombra... no te preocupes, pues vayas donde vayas dentro del desierto, irás por el camino correcto). Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar donde Aladdín parece estar en varios problemas: sálvale, destruyendo a los sincorazón.

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladdín para salvar (métete por las ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que ha habido algunos cambios en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora! Verás que un nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladdín) se ha abierto, y la única manera de acceder es desde la "planta alta" de la casa de Aladdín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá otro hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de la ciudad. Vuelve atrás, vete por la puerta por donde entraste, verás que un nuevo camino se abrió (por la izquierda) es hora de la primera pelea seria en Agrabah... 

Jefe 1: (Ciempiés) (Dificultad: ****) Editar

TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te metes a esta batalla y no sabes la táctica requerida para ganar a este extraño jefe. Como ves, están tratando de llevarse a Yasmín, (pega con confianza, que no le harás daño). Ataca su cabeza o la parte trasera, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo, en determinado tiempo, empezará a brillar. ¡Aléjate! Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un golpe eléctrico casi mortal. ¿Solución? Paciencia, atácalo cuando deje de brillar.

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la alfombra, que te llevará a un lugar distinto, pues casi enseguida tienes que pelear tu segunda "boss battle"... 

Jefe 2: (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)  Editar

TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere mucha paciencia, y que requiere de mucha táctica.¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre que daba al mundo subterráneo de donde el Genio salió? ;) Sip, es éste mismo tipo (dominado por el implacable sincorazón) al que tienes que vencer.

Su punto débil son ambos ojos, que brillan con una luz negruzca. Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún con el auto-target (L1) es imposible alcanzar un lugar tan alto. El truco es ir aniquilando a los sincorazón comunes que aparezcan (y ganar esferas verdes) y esperar a que la cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes que puedas (concéntrate en un solo ojo primero). También podrás escalar por su lomo para llegar hasta su cabeza.

Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas catacumbas muy extrañas. Tu misión es llegar a un lugar subterráneo y acuático. Para llegar puedes saltar al vacío (no, no es una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una cultura muy antigua alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas con tesoros extraños (el mono de Aladdín puede hacerte el favor de buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la pantalla.

Usa el AUTO-TARGET y tírale fuego al mismo, hasta que suceda lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba" se ha abierto. Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de vuelta en la primera pantalla de las catacumbas. No te preocupes, esto no es ningún laberinto... todos los caminos aquí conducen a Roma: son cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con los muchos enemigos que aparecerán en tu camino, al mismo tiempo que tienes que ir vadeando las trampas) después de tres pantallas, estarás en un inmenso cuarto del tesoro (si viste la película sabrás cuál es). Puedes salvar ahí (hazlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y para que te ayude, cuando estés listo, atraviesa la puerta para la última batalla... 

Jefe 3: Jafar (Dificultad: * * *) Editar

Sinopsis Jafar: Es calculador, lleno de odio, y tiene hambre de poder.

TÁCTICA: Jafar cuenta con la ayuda del Genio en esta pelea, así que aléjate lo más que puedas de él. Jafar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque principal (un rayo tubular delgado de fuego) es muy fuerte.(Por no decir que el genio lo es todavía mas). Pero por suerte, evitar al genio es MUY fácil, porque no te estará persiguiendo, solo estará volando por todo el escenario, sencillamente no te metas en su territorio.

Ahora bien; Jafar a veces es difícil de alcanzar (porque vuela) pero no tardará mucho en posarse en el suelo: ¡NO Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4 o 5 combos antes de que vuelva a volar. Repitiendo esta acción dos o tres veces más, Jafar estará acabado.

Jefe final de Agrabah: Jafar genio (Dificultad: * *) Editar

TÁCTICA: Aún cuando ahora Jafar parezca una criatura poderosísima y abominable, es en realidad el jefe más fácil de toda Agrabah. ¿Táctica? ¡Persigue a Iago, su loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará automáticamente a Jafar, que tratará de hacerte daño lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves altos del escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y Jafar estará acabado en cuestión de minutos.

Usa el AUTO-TARGET (L1) Se sucederán unas escenas interesantes... y puedes considerarte afortunado, pues has terminado otra misión más. Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos más difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro para coger muchos platines. Hora de moverse a...

Monstro Editar

Sinopsis: ¿Quién es Monstro? Monstro es nada menos que la inmensa ballena que se tragó la balsa de Gepetto en Pinocho,y que tiene una mala leche legendaria. Este mundo estará completamente dentro de Monstro, en donde una hueste de parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso espectáculo visual (Y todo un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las instrucciones, no será nada difícil y no te harás un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas es el siguiente:

  • Estómago 2
  • Estómago 3
  • Estómago 2
  • Estómago 5
  • Estómago 6
  • Estómago 5
  • Estómago 4

Si te equivocas de puerta o te caes, tendrás que empezar otra vez desde el estómago 1. Sin embargo, no es tan malo que esto te suceda a esta altura del juego, Monstruo es un lugar fantástico para entrenar y subir de nivel. Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan desarrollarse, pues no te preocupes, todo saldrá derecho como una flecha.

Jefe 1: Jaula Parásita (Dificultad: * *) Editar

TÁCTICA: Riku estará en tu equipo en esta batalla... así que las cosas realmente no podrían ponerse más fáciles. Pinocho está dentro de la jaula de parásita. Pero no te preocupes, pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a Pinocho.

Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia Piro (funciona de maravilla contra este jefe) mientras , puedes también acercarte y darle una buena paliza. Jaula Parástia será derrotada en menos tiempo del que desearías.

Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás entrar por otra puerta que está encima de la puerta que conduce a los estómagos de Monstro. Toma todos los tesoros que dejaste de tomar para llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás la forma de subirte a esa segunda puerta.

Jefe final en Monstro: Jaula Parásita II (Dificultad: * * *) Editar

TÁCTICA: esta vez Riku te ha dejado solo, y Jaula Parásita ha vuelto con más fuerza y con una carga de veneno mortal que irá bajando tu VT poco a poco. Pero si tienes cuidado, será igual de fácil: usa Piro nuevamente, que sigue funcionando de maravilla. Tus personajes serán envenenados hagas lo que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos y atácalo. Jaula Parásita morirá en minutos. (Ten pociones cerca).

A T E N C I Ó N

Después de estos eventos... Chip y Chop te indicarán que la Copa PEGASO está siendo disputada en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor información consulta la sección especial de este FAQ para el Coliseo ya que puedes disputarla cuando quieras.  Hora de moverse a...

Atlántica Editar

El mundo de La Sirenita es un mundo muy original y con varios quebraderos de cabeza... lo más detestable de esta parte del juego es la musiquita, que después de dos horas de juego, empieza a volverse siniestramente tediosa.  Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y Sebastián, ellos te darán un pequeño curso que te servirá para el resto de tu "estancia" en Atlántica, aprovéchalo sin desganas. Tienes que ir siguiendo a Nemo cada vez que se mueva. Tras acabar con unos pocos enemigos golpea la concha.

Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo del Rey Tritón siguiendo las marcas de tridente pintadas en las paredes. Atlántica puede ser un poco laberíntica, pero lo cierto, es que es un excelente lugar para entrenar. Así que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a todos nos pasa.

Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de Tritón. Se sucederán escenas con Tritón, que parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar, sal al área de la antesala al palacio de Tritón, en el área después de esa (el lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un camino... Sora la abrirá, aquí está el cuarto secreto de Ariel, donde metódicamente guarda todo lo que se encuentra en estantes, de forma clasificada y ordenada. Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo extraño en este lugar, que es, ni más ni menos, que la Cerradura de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que (después de derrotar a todos los enemigos del área, que no son pocos,así que paciencia) puedes abordar al delfín (no lo sueltes) éste te llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasar solo: desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.

Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA", no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un pequeño enfrentamiento en serio...

Sub Jefe: Tiburón (Dificultad: variable) Editar

TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en menos tiempo de lo que puedas imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón, podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Tiburón aparecerá varias veces más, no pierdas la oportunidad de pelear con él las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., así que aprovecha. Examina el hoyo... sucederán algunas cosas relevantes.

Tienes que ir nuevamente a la nave hundida. Tiburón podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten cuidado. Explora bien el área fuera del barco, te encontrarás con una inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a Sebastián que te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que conduce a los aposentos de la bruja Úrsula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el área para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en Atlántica.

Jefe 1: Úrsula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *) Editar

Sinopsis Úrsula: Úrsula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los mejores villanos de Disney. Úrsula es todo un clásico que se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil e inteligente que Jafar... Úrsula te dará también más dolores de cabeza.

TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben qué hacer para dañar a Úrsula... así que aquí te van unos requisitos básicos antes de enfrentarla:

  1. Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.
  2. Cárgalos a todos (y a ti) de pociones.
  3. Paciencia.
  4. NO atacar a Úrsula directamente.
  5. Noquea primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.

Bien, empecemos con la táctica: ¿Está ya la anguila noqueada? ¡Bien! Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Úrsula, pero OJO: no cualquier magia, sino la magia correspondiente al color:

  • Azul - Hielo
  • Roja - Fuego.

¿Entiendes? Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto hazlo con VELOCIDAD antes que Úrsula tire su propia magia y lo eche todo a perder) al caldero, habrá un inmenso estallido que dejará a Úrsula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por 30 segundos. ¡APÚRATE! Y pégale a Úrsula TODO LO QUE PUEDAS. Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata. Las anguilas nunca serán completamente derrotadas, revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos mal! Tienen que revivir, así para que cuando les pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando el caldero de la bruja Úrsula. Repitiendo esta operación unas 3 ó 4 veces (si le aplicas bien los combos) ella será historia.

Después de la batalla salva, y equipa la habilidad nueva con la que no necesitarás ya la ayuda del Delfín para navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida cerca de la guarida de Úrsula. Cuando te sientas preparad@ puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la batalla final contra Úrsula te espera.

Jefe Final de Atlántica: Úrsula Gigante (Dificultad: *   *   *   *   *  ) Editar

TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero será el jefe final más difícil al que te hayas enfrentado en Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Aquí te va una muy buena táctica para acabar con ella, pero primero unos requisitos:

  1. Ten a Ariel en tu grupo
  2. Cambia a Donald por Goofy.
  3. Practica inglés (si no tienes una versión traducida).
  4. Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o bajar.
  5. Equipa una Poción o unas Omnipociones. Es bueno que te cures cuando lo necesites.
  6. No dejes que tu PM se acabe.

Puedes hacer dos cosas:1: huir constantemente y dejar que Goofy y Ariel se ocupen o 2: será necesario que escuches con ATENCIÓN lo que ella te dice,pues con determinado comentario viene determinado ataque, y esta sencilla táctica te ayudará muchísimo a evitar lo que viene.

  • Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es que empezará a lanzar burbujas destructivas por la boca. ¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la cabeza lo más que puedas.
  • Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora sí estoy enfadada!) Es que hará un múltiple ataque de truenos. ¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es una buena oportunidad para ejecutar algunos combos a su cabezota
  • Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING PRETTY! (Esto es por ser lindo) significa que formará una tormenta entera de truenos. ¿Solución? Pociones o Omnipociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte. (Ella usará este ataque cuando su VT esté baja).

Cuídate de sus absorciones, Úrsula tratará de morderte, y para atraerte empezará a aspirar... usa tu nueva habilidad que te permite nadar a contra corriente (pero no te alejes mucho) después de ese ataque hay una oportunidad excelente para aplicarle dos buenos combos. 

TÁCTICA ALTERNATIVA (RECOMENDADA):

Requisitos:

1.Tener a Sora,Ariel y Goofy en tu equipo.

2.Tener a Ariel y Goofy con todo pociones o Ultrapociones ect... y a Sora con 2 Elexires o Omnielexires y lo demás con Pociones.

3.Que Ariel tenga activas las Habilidades: "Prisa PM", "Aspirar Daño", "Salud de Hierro" y "Poción Cura".

4.Que Sora tenga equipada la llave espada con el llavero "Examinadora", que se consigue hablando con Merlín en Traverse Town, diciéndole que quieres Practicar Magia. También es recomendable que Sora tenga equipado el anillo "Rayo de Luz". Lo importante es que Sora tenga muchos PM, no Ataque.

La batalla se te hará bastante fácil, pero larga;muy larga.

  • Tienes que hacer que Sora SIEMPRE esté en lo mas alto de el área de batalla (Pulsando O repetidamente y el joystick hacia la derecha o la izquierda). SORA NO TIENE QUE PELEAR HASTA EL ULTIMO MOMENTO.
  • Si puedes,presta a Ariel algún objeto que aumente los PM. Ya que ella ataca y cura con los PM.
  • Tienes que vigilar a ARIEL. Tienes que hacer que Ariel siempre esté viva (Curándola con Cura (Para eso son los PM de Sora) o con las Pociones que tiene sora, Cuando Sora se quede sin PM usa elexires y así todo el rato) o que preferiblemente lo esté si tiene PM. Si no tiene PM aún muerta,sigue esquivando los ataques de Úrsula con Sora hasta que Ariel se recomponga entera gracias a la habilidad "Salud de Hierro".
  • Ariel se curará a si misma cuando le falte vida, si esta tiene vida de sobra, curara a Goofy o a Sora si ha sufrido algún golpe (Aunque no debe ser así).
  • Entrarás en un bucle hasta que al fin, Ariel y Goofy dejan dejan los VT de Úrsula en la raya verde (la ultima), justo con un píxel. Ahí es cuando te acercas con Sora cuando haya una oportunidad, le das el golpe de gracia.

Finalmente, Úrsula tendrá un final tan tempestivo como su propia maldad. ¡Felicidades! Has vencido a Úrsula   ^____^  Hora de movernos a...

Ciudad de Halloween Editar

Basado en la película dirigida por el fenomenal Tim Burton "A Nightmare Before Christmas" que fue traducido como "Pesadilla antes de Navidad". Esta película es un verdadero clásico.

Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte. Deja a Donald en la banca por ahora. Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y que tu equipo tenga una pequeña charla, sigue el pasillo de la puerta de la Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres, las cosas ocurrirán por sí solas, tras esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás unir a Jack a tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor. Habla con él. Bien, una ventaja de Ciudad de Halloween es que es difícil perderse: tienes que ir ahora al Cementerio, donde (después de matar a una fuerte bandada de sincorazón, que será mucho mas fácil con Jack) la novia de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumba, junto con el perro de Jack.

Habla con ella, te dará el objeto que el profesor tanto anhela. Ahora vuelve al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no te queda más remedio que ir a buscar a alguien: al Alcalde de Ciudad de Halloween. Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo, te llevará a una nueva sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba ahí, esperándote.

  • MINI JUEGO: Fantasmas.Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas personas. Con un poco de tesón y paciencia, no tardarás ni un minuto en acabar este mini-juego; Resulta que tienes que observar exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo empezará nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 ó 5 veces lo mismo, habrás triunfado.

Vuelve al laboratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños. Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para allá. Métete en la parte en que encontraste al Alcalde... verás que una nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el área por donde los tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten paciencia, ten mucha paciencia, pues una hueste de unos 60 sincorazón aparecerá para darte un buen dolor de cabeza. Mátalos a todos. Ahora busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie de dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los aposentos de Oogie Boogie. Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas de este juego y, aunque no hay pérdida, tendrás dificultades ENORMES para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no desesperes, inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario completo, para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos superiores.

Una vez que subas por completo la casa del árbol y entres por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este mundo tendrá lugar...

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel (Dificultad: * * * ) Editar

TÁCTICA: Un trío chistoso. Pero aunque parezcan fáciles, no te confíes, pues pueden bajarte fácilmente tu VT. Además son veloces y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución? AUTO-TARGET (L1) para que no se te pierdan. No juegues al héroe: encárgate solo de uno y deja que Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa algunas pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quienes cojas; acorrálalo. El lugar de batalla es un cuarto cerrado y pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.

Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados por Oogie Boggie, y tienen miedo de ayudarte pues temen que él se los coma. Activa la palanca, salva tu juego, y sal al camino de las costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños. Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está del lado izquierdo, más cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en un lugar que no has visto. Explora el área, pues por ahí está el camino que lleva a Ooogie.

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia mas tétrica y a la vez graciosa: Oogie Boggie no es más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso de Jack, Oogie Boggie piensa que él debería ser el rey del Halloween (razón no le falta).

Jefe 2: Oogie Boogie (Dificultad: * *) Editar

TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Úrsula, qué fáciles se ven las cosas, ¿Eh? Desgraciadamente, Oogie Boogie te aniquilará SI NO SABES como enfrentarte a él. Y la verdad es que es muy simple: Estás en medio de la inmensa ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos, ésta empezará a rodar, liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes siempre debajo de él. Eventualmente, el "pedazo" de plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una pala mecánica, y ahora sí puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite la táctica hasta acabar con él.

Cuidado con:

  • Los muñecos-soldado que te disparan.
  • La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a veces salta o da vueltas.
  • Los sincorazón.

Jefe final de Ciudad de Halloween: Oogie Boggie gigante (Dificultad : *) Editar

TÁCTICA : ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla final? Parece ser que sí. Oogie Boggie ha empezado a absorber poder directamente del sincorazón volviéndose gigantesco (y formando varias  moles de sombra distribuidas por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como ves, la tela de la que él mismo está confeccionado no aguantó mucho que digamos, y se rompió... Oogie Boggie está inmovilizado. Busca todas y cada una de las moles de sombra y destrúyelas. Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habrá ido para siempre. Para ganar algo de experiencia puedes bloquear las bolas de fuego que arroja, las cuales te dan 49 pts., pero cuidado, pueden ser muy impredecibles. Movámonos ahora a.....

País de nunca jamás Editar

Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, tendrá lugar una escena importante, préstale atención. Las cosas pasan demasiado rápido para que puedas siquiera reaccionar... y antes de que te des cuenta de nada, estarás preso con Peter Pan. Salva el juego y escapa... explora el área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un lugar que parece la nevera del barco pues es completamente frío... y como te lo imaginas, es momento ideal para destruir sincorazón. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso, donde otra escena importante tendrá lugar.

Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un hoyo por el que puedes pasar, y que te lleva a la habitación del capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa el Trío Verde que se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...

Subjefe: AntiSora (Dificultad: * * *) Editar

TÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que Sora Oscuro puede llegar a ser desesperante, ya que tiene el mismo modus operandi que el primer tipo de sincorazón que te enfrentaste: es capaz de teletransportarse como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa que lo hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde el aire. Peter Pan y Goofy harán una excelente labor ayudándote. Sora Oscuro es fuerte, cuídate y no te acerques con confianza.

Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no había forma de evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta vez sal por la puerta correcta. Las escenas que vienen a continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues algunas tienen algo de importancia.

Jefe final del País de Nunca Jamás: Capitán Garfio (Dificultad: * *) Editar

Sinopsis Capitán Garfio: Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano sencillo y algo infantil, nos sorprendemos al ver que lo cierto es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a él no le gustan.

TÁCTICA: Teniendo en cuenta el hecho de que puedes volar, el Capitán Garfio es sencillísimo. (Si no tuvieras la opción de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más al factor dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son poderosos y devastadores. Así que ten cuidado. ¿Solución? Yo que tú dejaría que Peter y Goofy se encargaran de Garfio, mientras que aprovechas volando alrededor de la nave para aniquilar a los sincorazón Barco volador todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada despreciable de Platines. Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio, aplica un combo, e inmediatamente SALTA del barco y vuela. Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror le causa, sentenciando así su final.

Ciudad de Paso (III) Editar

Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que puede traspasar la Nave Gumi) tendrás que hablar con el experto, y tú ya sabes quién es: Cid Highwind. Él instalará unas nuevas piezas en la nave con las que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay mas allá del País de Nunca Jamás. Salva, y habla con Cid nuevamente...

Después de la visita a Ciudad de Paso (esta vez no habrá ninguna versión nueva de Armadura esperándote) es hora de ir finalmente al que tal vez sea el mundo más impresionante de todos a nivel visual en Kingdom Hearts:

Bastión Hueco Editar

Bien, mucha gente ha tenido problemas en Bastión Hueco puesto que es el mundo más complicado, pero no te preocupes, si sigues exactamente paso a paso la guía, no te perderás, y todo no pasará de ser más que un paseo divertido (últimas palabras que dijeron en Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin ninguna ayuda útil).

Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- , el camino hacia el tope de las rocas flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no hay pérdida... habrá alguna sorpresa que te causará indignación. Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "transportador" que te lleva al castillo de Maléfica. El área en la cual te encontrarás ahora es grande y abierta... y los enemigos son muy poderosos, no pasees ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde podrás tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando? Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde podrás salvar.

Habrá paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia (puedes usar un comando especial como el Trío). Una vez que "traspases" una pared, explora y deberás ver otra burbuja: tócala. Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parece una mazmorra con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo explorar por aquí, pues no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves bien, deberías encontrarte tarde o temprano con otra burbuja, tócala.

Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas ver tú mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco encontrarás un interruptor: actívalo. Una vez que hayas hecho esto, verás que una plataforma empieza a flotar, móntate encima y verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que tenías que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maléfica.

Ve exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho más difícil de lo que es) toca la respectiva burbuja (salva otra vez donde salvaste antes, cuando entraste a este oscuro lugar) y sal nuevamente. Ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda ¿Ves esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta.

Descuartiza a todos los sincorazón (bestia es una gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y entra... Sucesos emotivos tienen lugar ahora, y te encuentras cara a cara con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en su lugar, mostrándole quién es el verdadero amo de la llave espada.

Sub-Jefe: Riku (Dificultad: * * *) Editar

TÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas la adecuada atención a sus ataques, y además sería bueno que llevaras contigo algunas pociones. Antes que nada:

No lo ataques directamente (como la primera vez que lo enfrentaste), salta lo más que puedas para así poder evitar sus golpes. Del resto, lo que queda es tomarlo por sorpresa, atacando desde atrás o los lados, y ejecutando un buen combo para luego alejarte y repetir la táctica.

Otra táctica eficaz sería usar la magia Aero y atacarle todo lo que puedas, ya que aumentará tu defensa y te quitará menos de la mitad que te quitarían sus ataques. Cuando se acabe el efecto vuelve a usarlo, por eso debes tener algunos éteres a mano, Donald te curará cuando tengas un estado crítico, pero no te fíes solo de Donald y no descuides tu salud!!.

Ahora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar todavía, busca una puerta del lado izquierdo que te llevará a la biblioteca de Maléfica... es hora de un aburrido (pero rápido) puzzle. Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo con el resto de los tomos del mismo color.

Se abrirán nuevos caminos que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso se halla un libro el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es aburrido, pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6 o 7) que tendrás que ir poniendo en su lugar, esto se determina por:

  1. COLOR
  2. ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)

Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán distribuidos como 1-4-2-3, tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma numeral correspondiente. Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego son muy sencillos. Una vez que termines tus labores en pocos minutos,podrás acceder a la puerta del piso 2 de la Biblioteca, (que te conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla de sub-jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo; ir recabando piezas para abrir la gran puerta. Si te fijaste bien, en la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta principal al tope la cual no hubieras podido acceder... para acceder a ella, tienes que hacer lo siguiente: rompe las macetas que están a los lados de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza.

Enciende todas las velas que veas (AUTO TARGET y Piro), te darán otra pieza, empuja la Estatua, la cual revelará otra pieza. Y por último (la cuarta pieza) activa un Trío que está frente a otra estatua.

Una vez que las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra por la puerta principal... pon todas las piezas que arman el rompecabezas. Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una "Jaula" y sube a la segunda sección del gran castillo. Ve por el camino de la izquierda y sigue el estrecho camino (probablemente aparezcan sincorazón, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tú ya sabes qué camino coger). Si sigues el camino derecho, te encontrarás con una Jaula lo suficientemente grande para transportar a unas veinte personas.

Súbete y activa el mecanismo, y pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras).Lentamente la Jaula se irá moviendo. Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica, ten cuidado de no caerte, posiblemente aparezcan más enemigos.

Súbete en otra jaula que te llevará a una tercera sección del castillo. Esta jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos gigantescos bloques, y uno de ellos puedes hacerlo "bajar" por medio de un mecanismo que está cerca: hazlo. Pelea contra los enemigos, NO te caigas.

Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque gigante, vuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de casualidad una entrada al castillo? Por ahí es donde debes meterte. Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí ya no hay laberintos: tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin necesidad de seguir activando mecanismos ni nada... ahora prepárate... 

Jefe 1: Maléfica (Dificultad: * * *) Editar

Maléfica Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney en lo que a villanía se refiere. Se dice que Nomura se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la hechicera Edea de Final Fantasy VIII. Maléfica es una bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el dios Hades. No es de extrañar que, de los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente, fuerte y segura de sí misma; Maléfica es toda una obra de arte.

TÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean impresionantes, ella no es en absoluto difícil de vencer. Va siempre montada en una plataforma que flota por todo el escenario (pero a veces se para en determinado punto), pero si atacas a la plataforma la harás caer. Maléfica hará aparecer varios sincorazón Defensor, a la vez que es capaz de abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros.(Puedes evitarlos si no entras al pasillo del cuarto y te mantienes en los laterales del área abierta) Tu misión es tener paciencia y esperar a que la plataforma de Maléfica se detenga, para así rompérsela, hacerla caer y aplicarle de 3 a 4 combos seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera finalmente se dará por vencida.

Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT ha aparecido, ni se te ocurra entrar al portal que Maleficencia dejó abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la guía para la batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo impresionante está a punto de suceder.

Jefe 2: Maléfica Dragón (Dificultad: *   *   *   *  *  *) Editar

Requisitos: Tu primera batalla REALMENTE difícil desde que te enfrentaste a Úrsula gigante. Sus ataques son potentes, así como también sus mordiscos. Así que antes de enfrentarte a ella, cumple con estos requisitos:

  1. Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda en banca.
  2. Carga a tu equipo de pociones, y a ti también. Sin duda, Aero te vendrá muy bien, tanto como defensa como ataque.
  3. ¿No has aprendido a usar el movimiento especial último arcano? ¡Pues ya es hora! Mantén activado el AUTO TARGET (L1).
  4. Último Arcano: Al igual que otros poderosos combos especiales, es un ataque muy especial (que se equipa en el menú de habilidades) que le costará varios puntos de MP a Sora, pero que realmente vale la pena. Podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de ataque durante la batalla justo cuando te quedes quieto. Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-Target), pégale unos golpes normales y, justo cuando te quedes quieto, verás que Último arcano (u otro combo especial, pero siempre mejor que salga Arkanum) será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza. Recuerda que es un ataque terrestre, por lo que intenta que su cabeza esté cerca del suelo antes de usar los 3 PM que cuesta.

TÁCTICA: Maléfica te dará serios dolores de cabeza, y tienes que cuidarte muy especialmente cuando lance sus ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando lance mordiscos. Atácala siempre de lado, y usa Último arcano cuando veas que tienes la oportunidad de asestar todos los golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin interrupciones).

Escoge con mucho cuidado tus ataques, ten paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado (probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna poción en especial, esto no deberá preocuparte). Ataca e inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el panorama con sus ataques especiales.

Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar a "seguirte". Date por muerto si esto sucede. Eventualmente, Maléfica quedará sin más fuerzas. Felicidades.


ALTERNATIVA-------

Ten a Goofy y a Donald en tu equipo... Invoca a Campanilla, usa el hechizo Aero y a golpearla como si no hubiese mañana... Aero te protegerá (recuerda renovarlo o te matará rápidamente) y la magia se mantiene debido a que golpeas a Maléfica. De tu vida no te preocupes pues Campanilla basta para mantenerte con vida... En solo dos minutos la derrotarás sin siquiera sudar.


Salva otra vez... escenas importantes empezarán, presta mucha atención, porque todos los conflictos del juego se resumen en lo que se te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que previamente usaste antes de pelear contra Maléfica y sal por la entrada que se ha abierto enfrente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la sala más importante de todas: el Gran Salón, donde empezarás a comprender muchas cosas.

Jefe Final de Bastión Hueco: Ansem, el Buscador de la Oscuridad (Dificultad: * * *) Editar

Ansem Sinopsis: Cuando derrotes a Ansem, este revelará su verdadera forma: Nada menos que un Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo principal en Kingdom Hearts, con un corazón corrompido por los sincorazón. Ansem fue un buen hombre, pero como todos los anteriores villanos de Disney, se cegó por el poder de los sincorazón. ¿Comentarios finales? Tiene letra bonita (revisa sus informes).

TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Ansem es un jefe terriblemente difícil, lo cierto es que no lo es. El problema es que muchos se ven tentados a atacarlo descocadamente, sin poner inteligencia y astucia en la batalla. Ten en cuenta estos requisitos, y Ansem será historia.

  1. Equipa a Sora con Ultra pociones solamente. (Y  si lo deseas, equipa también un Éter).
  2. AUTO- TARGET (L1) siempre.
  3. Último Arcano! Aplica todas las veces que puedas el combo Último arcano contra Ansem. (Si te salen otros combos, es que no tienes suficiente PM, pégale hasta poder tener la posibilidad de elegir último arcano). Pero OJO, aprovecha con inteligencia: Primero hazle un combo a Ansem (un combo de tres golpes) y después (cuando todavía tengas oportunidad de pegarle uno más) aplica último arcano. Esto le quitará bastante más VT.
  4. Salta y corre, salta y corre, y después de cada ataque de él, aprovecha y atácalo tú con VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el secreto aquí, por que sin el suficiente no tendrás Último Arcano) así que usa tus propias ultrapociones.

Una vez que Ansem haya recibido suficiente daño, la cosa empezará a ponerse más difícil, pero siempre podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Ansem caerá. Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es muy sencillo: no te perderás, no habrá laberintos, no habrá complicaciones: no te amargues la vida. Sencillamente sigue tu camino...salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente volverás a la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo, la entrada.

Ciudad de Paso IV Editar

Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla sobre los acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se hace más clara. Tendrás que ir a hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al 1 y habla con CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del inmenso anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo piloto está preparado para cualquier eventualidad), vuelve al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de abajo, al lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo que tienes que buscar... y también otra persona importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden, vuelve y habla con CID. Salva tu juego, compra ultrapociones, y... 

Visitando nuevamente el Bastión Hueco Editar

Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE POINT del cuarto donde peleaste por vez primera contra la bruja Maléfica. Entra a la inmensa sala donde estaban las princesas encerradas.

Jefe: Bégimo (Dificultad: *) Editar

Sinopsis Bégimo: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá a esta simpática y siniestra "criaturita" , en una versión a lo "Sincorazón" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan porque, además de tener mucha VT, tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Bégimo es un jefe sumamente fácil.

TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Bégimo no será ningún problema. ¿Qué hay que hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de frente contra él. Desde aquí, Bégimo no podrá hacerte ningún daño y, como su punto débil es su frente, tú sí le podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga en gana: con combos normales o con último arcano. Con esta táctica todo lo que Bégimo hará es darte la suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate nuevamente.

A T E N C I Ó N Editar

Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom Hearts... y también el mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta aquí, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te aconsejo que realices las misiones secundarias que incluyen a varios Jefes Secretos que explicaré mas adelante- (y todo lo que haya que hacer en el Coliseo) para que estés muy bien preparado. El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo ¿Por qué? Por que a pesar de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa ningún laberinto, ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3 segundos. No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego,ni tampoco la guía para el FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te dijera quienes son sería igual a batearte un gigantesco SPOILER de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que meterte?

Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego con relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes más de eso, la verdad no habrá ni gracia ni reto alguno). Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastión Hueco, ya puede decirse que virtualmente has acabado Kingdom Hearts.

Después de haberlo hecho, se abrirá en el Coliseo el último torneo: La Copa de Hades, en donde te enfrentarás a jefes (cuyas tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor que cualquiera de las batallas finales del juego. -Mención especial al "Combate de Platino" y a cualquiera de los Jefes Secretos- (No sé por que a Squaresoft le encanta hacer cosas así). Si aun así quieres saber cómo vencer al verdadero enemigo final, mira aquí.

Fin del Mundo Editar

Esta es la fase final de Kingdom Hearts, bastante más fácil que los jefes de Bastión Hueco....

  • Bégimo (*)

Es Un Jefe Sorpresa, ya que las bolas gigantes caen sin que te des cuenta y cuando vas a acabar el primer mapa sale y te da una sorpresa.

  • Chernabog (****)

thumb Chédnago

Este Monstruo feroz no es un sincorazón normal, sino que es de una película de Disney, y poca gente lo sabrá...(la película es "Fantasía" (1940)).

La Estrategia esta en ponerse de pie en el volcán e invocar a Campanilla, así sera mas fácil, ya que si caes en el volcán en erupción, adiós muy buenas. Acércate sin piedad y ataca.

  • Si Tienes Poca VT deja que tus compañeros ataquen y se lo carguen.

Para saber cómo vencer a Ansem, visita:

Sincorazon de Xehanort

Coliseo del Olimpo Editar

Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del juego, y que son todo un verdadero deleite visual para los ojos, pues hay escenas sencillamente impagables. Comencemos nuestro recorrido por:

Copa de Phil Editar

Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo al actor Danny De Vito (quien hiciera su voz en la película original) te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor entrenador de héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un verdadero héroe son muy altas. a Copa Phil es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de sincorazón débiles y fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no estarás enfrentándote a ningún jefe especial. La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son sincorazón que han decidido competir en los torneos formando equipos, cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan chistosos que realmente vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.

  1. Equipo I: Vicio de la Selva
  2. Equipo II: Monos y magia
  3. Equipo III: Pies Grandes
  4. Equipo IV: Alerta Mágica
  5. Equipo V: Caminantes de la noche
  6. Equipo VI: Golpeadores Duros
  7. Equipo VII: Indomable
  8. Equipo VIII: Cuerpo Salvaje
  9. Equipo IX: Batallón de las Sombras
  10. Equipo X: Sora, Donald y Goofy (Tu puesto al terminar de escalar el ranking)

Copa Pegaso (Dificultad ronda final * * * * ) Editar

Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen más difíciles que en la Copa de Phil, bastante más difíciles de hecho, si tenemos en cuenta que ahora los equipos de sincorazón son mucho más poderosos y que esta vez para la ronda final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y León juntos. Más abajo indico las tácticas especiales para vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta copa si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

RONDA FINAL COPA PEGASO: Leon y Yuffie   (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún cuando estés en Nivel 29 ó 30. Leon y Yuffie son un verdadero dúo dinámico. Antes que nada, equipa unas cuantas pociones (solo para esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso. Ahora bien, tu primer objetivo es Yuffie, no Leon. ¿Por qué? Porque a pesar de ser más débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y además, ella te matará con mas probabilidad que Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén el AUTO-TARGET marcado en ella. Te lanzará unos shuriken, si eres hábil, puedes tratar de golpearlos y devolvérselos. Atácala y aplícale todos los combos, persíguela vaya donde vaya, pues casi todos sus peores ataques los hace mientras está lejos de ti.

Ahora bien, Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas con la Lionheart) pero si eres veloz no tienes que temer mucho. Cúrate cuando lo necesites y cada vez que use un ataque especial salta para que no te agarre. Realiza todos los combos y ataca con paciencia. Eventualmente Leon caerá.

TORNEO COPA PEGASO

  1. Equipo I: Bandidos fantasmas
  2. Equipo II: Merodeadores
  3. Equipo III: Boxeadores
  4. Equipo IV: Tinajas y Saetas
  5. Equipo V: Gran Combo
  6. Equipo VI: Seta Venenosa
  7. Equipo VII: Tinajas y Barriles
  8. Equipo VIII: Impacto Gigante
  9. Equipo IX: Leon y Yuffie
  10. Equipo X: Sora, Donald y Goofy.

Copa Hércules Editar

Sinopsis: esta vez las batallas para llegar a la pelea final de esta copa SON un verdadero reto. Los equipos de sincorazón son más avanzados que los de la copa Pegaso, y más valdría que cargaras a tu equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar en el nivel 35-40 para entrar a este torneo.

  • Ronda VI COPA HÉRCULES: Cloud (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que antes. Sin embargo, la táctica para vencerlo es relativamente fácil: esquiva (o escuda, si es que puedes -si al principio del juego es cogiste el escudo, lo más seguro es que ya lo tengas-) sus ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto"ciego" en donde puedes proceder a golpearlo lo más que puedas. Simple: Esquiva y golpea. Cuando Cloud pierda suficiente VT, empezará a hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la habilidad para cubrirte y concéntrate principalmente en esquivarlo (e ir saltando y curándote) y golpearlo. Eventualmente acabarás con él.

  • Ronda final COPA HÉRCULES: Hércules (Dificultad: *)

Sinopsis: A pesar de ser tu contrincante final, Hércules será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta copa. Sin embargo seamos realistas; No tienes ni a Goofy ni a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente lento, Hércules es un verdadero toro. Así que siempre aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de ataque.

TÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad. A cada rato estará mostrándote sus músculos (momento idóneo para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de halo dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que aparecen? Cógelos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con confianza cuando éste haga su pequeña exhibición arrogante. El halo dorado desaparecerá ¡BINGO! ¡Atácalo sin piedad! (Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una verdadera paliza. Repite la operación cuando use el halo dorado otra vez. Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su halo dorado, ¡Aprovéchala!  

TORNEO COPA HÉRCULES

  1. Equipo I: Vanguardia Sombría
  2. Equipo II: Peones del Horror
  3. Equipo III: Bucaneros
  4. Equipo IV: Fantasmas Perdidos
  5. Equipo V: Trufas Enojadas
  6. Contrincante VI: Cloud
  7. Equipo VII: Escuadrón Oscuro
  8. Equipo VIII: Piratas Voladores
  9. Contrincante IX: Hércules
  10. Equipo X: Sora, Donald y Goofy.

Copa Hades Editar

Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del Coliseo, esta vez las cosas son muy diferentes a los torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te encontrarás de frente con los sincorazón más poderosos de Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has conseguido ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la decimoprimera, no tendrás que empezar todo desde el principio... podrás empezar desde la "decena"

  • (49-39)
  • (39-29)
  • (29-19)
  • (19-9)
  • (9-1)

Dándote la oportunidad de buscar ultrapociones. Así que solo preocúpate de que no te maten en las primeras 9 peleas de cada segmento. A veces me dicen que exagero un poco con los niveles, pero ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin mucha dificultad: Te recomiendo tener nivel 45-55 para entrar a este torneo.¡Buena suerte! Requisitos para entrar a la Copa Hades:

  1. Ten la habilidad voltereta equipada.
  2. Habilidad que incrementa la recuperación de PM mientras sufres daño equipada... así podrás curarte con mucha constancia, las veces que quieras.
  • Enemigo 1: Yuffie (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: Es la misma Yuffie a la que te enfrentaste en la copa Pegaso, pero más fuerte, más veloz, y con más VT. ¿Tácticas? Las mismas, pero con, por lo menos, 10 niveles más que antes. Acuérdate de equipar la habilidad VOLTERETA y devuélvele sus pequeños Shurikens de vuelta a ella. Yuffie es capaz de curarse, así que no la dejes respirar.

  • Enemigo 2: Bégimo (Dificultad: * *)

TÁCTICA: Bégimo será el último escollo por el que tendrás que pasar para completar el primer segmento del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que he escrito para enfrentarte al del Bastión Hueco. Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de dificultad; Bégimo es sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten cuidado.

  • Enemigo 3: Cerbero (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Porque no tienen un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la primera batalla de Cerbero, esa pequeña "táctica sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald ya deberían ser lo suficientemente poderosos para lidiar ellos solos contra él. Móntate en el lomo de Cerbero y disfruta del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea). Mucha paciencia, Cerbero tardará unos 20 minutos a lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees subir unos cuantos niveles para Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla. Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces la táctica es la misma que con el primero.

  • Enemigo 4: Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que estarías enfrentándote a Cloud y a Squall juntos, teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo hubieras creído? Je, qué ironías tiene la vida. Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que tengas un buen nivel, porque este par no te dará ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a Squall (Cloud se concentrará en Donald y Goofy). Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con ataques más poderosos: ¿Solución? Espero que tengas incremento de MP al recibir daño activado... pues la mejor forma de vencerlo (y la manera más veloz) es aplicándole el combo último arcano y corriendo. Ejecuta un combo, y automáticamente lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle sin problemas, habiéndole aplicado último arcano tres o cuatro veces, y Squall será historia.

Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más destructivo que Squall por la sencilla razón de que tiene un ataque (como el de antes) en el que se lanza como una flecha por todo el escenario ¡Y puede hacerlo las veces que quiera, desde 2 hasta casi 15! ¿Solución? No corras: ¡SALTA! Salta y vuelve a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como PLANEO) que te permite "flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta batalla sería muy útil. Cloud eventualmente dejará de correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es mucho más baja que la de Squall, así que casi todos tus golpes darán en el blanco. El combo último arcano es capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará enojar haciendo que vuelva a correr por todo el escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor para él, cada vez que termina de ejecutar ese ataque se vuelve mucho más vulnerable.

  • Enemigo 5: Hades (Dificultad: * * * * *)

Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto a hacer una buena parrillada barbacoa contigo y con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney gozó de la participación del gran actor y ganador del Oscar James Wood (hizo de villano en la película de Silvester Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los villanos más poderosos concebidos por Disney, no es tan malo como Maléfica, la madrastra de Blancanieves, o Frollo del Jorobado de Notre Dame, sin embargo, puede llegar a ser potencialmente peligroso cuando se enoja (cosa que sucede con frecuencia) cuando es capaz de destrozar catedrales enteras con un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades es todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de cerca una de las más espectaculares del juego.

TÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es que si no entras con un buen nivel, sencillamente ésta, puede convertirse en la batalla más difícil de todas. Hades tiene muchísima VT, pero es fácil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (último arcano el mejor, desde luego).

Hay un ataque especial de Hades en el que empieza a girar lanzando pilares recurrentes de fuego y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO!¡ Acércate a él lo más que puedas! Y empieza a girar en su dirección, para que no te alcance, pues cuanto más cerca estés de él, más velocidad ganarás para que no te alcance al girar en su dirección. Fíjate bien en las palabras de Hades debido a que, al igual que con Úrsula, cada comentario antecede a un ataque especial. Por ejemplo: el ataque de los pillares de magma será ejecutado después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente inclinado. Otro comentario antecede a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo en Zig-zag o saltando en el momento preciso). Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución? ¡Pendiente de todos y cada uno de sus comentarios! Y no le dejes respirar: Combo último arcano, combo combo y si puedes otra vez: último arcano.

Hay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego por sus brazos y empieza a flotar, ten paciencia y espera a que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el transcurso te acabará dañando a ti también. Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y recuerda que es un jefe con muchísima VT.

  • Enemigo 6: Titán de Rocas (Dificultad: *)

TÁCTICA: Es casi imposible creer que, después de peleas tan difíciles como Cloud, Squall y Hades, un tipo tan ridículamente fácil sea su escollo final en el torneo. Lo más difícil del último segmento de la copa de Hades no es en absoluto la batalla final (que está regalada), son los inmensos equipos de sincorazón a los que tendrás que enfrentarte. Ahora bien: Al Titán de Rocas tienes que pegarle en las piernas SIN PIEDAD. Ejecuta hasta 8 combos seguidos si puedes (no te hará daño, solo tienes que cuidarte de su pisada y consecuentemente de su onda expansiva, que son capaces de hacer mucho daño). Una vez que Titán de Rocas caiga, móntate encima de él y empieza a pegarle en la cabeza con tu combo último arcano (tendrás la oportunidad de ejecutarlo hasta dos veces). Titán de Rocas se levantará y tendrás que repetir la operación (los espadazos en las piernas le hacen casi tanto daño como los de la cabeza) así que le pegues donde le pegues, lo estarás matando. Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la copa máxima del Coliseo...

¡¡FELICIDADES!! ¡Un nuevo héroe, Sora, ha nacido! Eres el campeón indiscutible del Coliseo. Si has ganado el torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder suficiente para vencer Kingdom Hearts. Pero... ¿Acaso has vencido a los enemigos más difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de Jefes de Kingdom Hearts) aún está por venir. Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos spoilers... y también las tácticas para ganar con relativa facilidad a los Jefes más poderosos del juego.

TORNEO COPA HADES

  • Segmento I
  1. Equipo I: Hermanos de las sombras
  2. Equipo II: Danza Salvaje
  3. Equipo III: Pies Terribles
  4. Equipo IV: Garras Sucias
  5. Equipo V: Trufas Enojadas (otra vez)
  6. Contrincante VI: Yuffie
  7. Equipo VII: Bandidos
  8. Equipo VIII: Guarnición Oscura
  9. Equipo IX: Mala Unión
  • Segmento II
  1. Batalla I: Bégimo
  2. Equipo I: Legión Roja
  3. Equipo II: Legión Azul
  4. Equipo III: Armadura Hechicera
  5. Equipo IV: Hongo Enojado
  6. Equipo V: Arañas y Magia
  7. Equipo VI: Truco Óptico
  8. Equipo VII: Fuerza Mágica
  9. Equipo VIII: Invocadores de las sombras
  10. Equipo IX: Magos Místicos
  • Segmento III
  1. Batalla II: Cerbero
  2. Equipo I: Invasores del Cielo
  3. Equipo II: Asustadores
  4. Equipo III: Nudillos Terribles
  5. Equipo IV: Tormenta de Sombras
  6. Equipo V: Vengadores
  7. Equipo VI: Caballeros Oscuros
  8. Equipo VII: Ala Flexible Negra
  9. Equipo VIII: Hechiceros de la Noche
  10. Equipo IX: Corsarios del Aire
  • Segmento IV
  1. Equipo I: Cloud y Leon
  2. Equipo II: El trío largo
  3. Equipo III: Bandoleros de Llamas
  4. Equipo IV: Ángeles Impostores
  5. Equipo V: Tormenta Oscura
  6. Equipo VI: Brigada del Aire (otra vez)
  7. Equipo VII: Tribu Violenta
  8. Equipo VIII: Guerreros Pesados
  9. Equipo IX: Interceptores
  10. Equipo X: Fuerza Anciana
  • Segmento V
  1. Enemigo: Hades
  2. Equipo I: Delirio Nocturno
  3. Equipo II: Réquiem
  4. Equipo III: Miedo Invisible
  5. Equipo IV: Hongo Enojado
  6. Equipo V: Tormenta Negra
  7. Equipo VI: Espejismo Gemelo
  8. Equipo VII: Soldados Oscuros
  9. Equipo VIII: Batallón Final
  10. PELEA FINAL HADES CUP: Titán de Rocas.

Jefes Especiales Editar

Copa de Oro del Coliseo del Olimpo: Titán de Hielo (Dificultad: * *) (Repetible) Editar

TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo más probable es estés revisando esta guía en búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que estoy loco por haberle puesto solo dos asteriscos de dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador, pero si sigues esta sencilla táctica. Podrás vencerle todas las veces que quieras. Requisitos:

  1. Tener equipado incremento de MP al recibir daño (obligatorio)
  2. Tener equipado la habilidad para cubrirte (obligatorio).Pues bien: El punto débil de ICE TITAN es su cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable.¿Solución? ¿Ves las estalactitas en fila india que te lanza? Pues con la habilidad de cubrirte serás capaz de devolvérselas todas. Y de eso se trata: así como con los shurikens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te lanza... lo que irá a caer a su inmensa cabeza... y automáticamente le harás daño.

Evitar sus estalactitas que salen del suelo es fácil: no dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine debajo de ti (atento!) salta y muévete. Cada vez que te dañe, tu PM se incrementará (de hecho,es necesario que te dañe) y podrás curarte las veces que quieras. Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado",pero esto es una trampa: es sencillamente ridículo que vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo último arcano,aplicado dos veces, no le quita ni un centímetro de su barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte! Ice Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar estalactitas como loco. (Y cuídate de los granizos que llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe...y así (por más que te golpee) estarás a salvo ¿De acuerdo? Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva a lanzar nuevas filas de estalactitas,devuélveselas todas, y repite la operación hasta que muera.

Recuerda y ten en cuenta:------------------------- -      Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu PM no se acabará y podrás curarte cuanto quieras. Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus dos ataques (estela de nieve y tormenta de hielo) no te alcancen.

Los inmensos granizos serán una gran molestia (caerán de la nada), no te preocupes, solo cúrate cuando sea necesario.

No te molestes (mientras seas un novato con ICE TITAN) en devolverle las estalactitas lanzadas de forma "desordenada".

Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás y más mejorarás en futuras batallas contra él, y más rápidamente lo vencerás. Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas a ICE TITAN, estarás subiendo de nivel lentamente (y cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y realmente veloz) opción.

Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas hecho lo que hayas hecho, lo que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo contigo) no se irá por que hayas perdido. Esto es una barra libre, y pierdas o ganes todo va para bien.

Copa de Platino: Sephirot (Dificultad: * * * * * * * ) (Repetible) Editar

Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más difícil de Kingdom Hearts. Sephirot es capaz de aniquilar completamente tu barra de VT con solo dos golpes.Y si llegué a poner en la barra de menú del comienzo de este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue solo por Sephirot. Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto placebo para tratar de decirte que esta batalla es imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, ¿Como? Sencillo: Nivel 85 en adelante.

Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un buen nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil. Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en nivel 55-65. Si quieres una batalla regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de donde salió llega hasta el nivel 85 o 90: Sephirot no será rival para ti. De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot es un gran cobarde; si ve que tus golpes son muy fuertes, hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr de ti) Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer a Sephirot sin dificultades, y esta es la mejor táctica que puedo darte:

  • Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)
  • Llavero Recuerdos Lejanos: la segunda arma más poderosa después de Arma Artema. Arma Artema es muy buena, pero un verdadero fastidio para conseguirla... Recuerdos Lejanos es,por solo un efímero punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con Ansem por primera vez (o sea; el cuarto donde está la entrada en forma de corazón donde te metiste para tu primer encuentro contra Bégimo). Activa el AUTO-TARGET y se te indicará automáticamente donde está el baúl que contiene esta fabulosa arma.
  • Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de Kingdom Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes gastarlos en esta batalla... no pierdas el tiempo ahorrando nada para la batalla final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los jefes finales es absolutamente inferior a los enemigos especiales del Coliseo.
  • ¿Tienes un anillo llamado Anillo Omega? ¡Equípalo en Sora, aún cuando baje su nivel de PM! Vale la pena,por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+,con Omega Arts y Recuerdos Lejanos equipada hacen una combinación terminantemente letal.
  • Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en tu primer intento gastes varios elixires, y después de que pierdas no los volverás a tener una vez que reaparezcas en el cuarto de espera.
  • Habilidad de recuperar MP al recibir daño y Bloqueo equipados.
  • Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas débiles, coloca los mas fuertes.

Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a nivel 90, a tres asteriscos.

TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un principio: espadazo con la Masamune (que puedes evitar rodando) y una onda de fuego que alcanza muy buena parte del escenario (pero esto es solo en su primera etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de mamá", no será suficiente para darte demasiados problemas estando en nivel 85+.

  • SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL JUDGMENT (JuicioInfernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja la VT a 1 y PM lo borra por completo. ¿Solución? Puedes usar vuelo rápido y tener a Sephirot SIEMPRE EN VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a toda velocidad hacia él para "interrumpir" el ataque. Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un Elixir o una ultrapoción. Pues si su ataque resulta, Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para golpearte y acabar contigo.
  • METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel. "Échate" la magia AERO para tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un rato (no dejes que el aura azul te engañe) trata de pegarle y curarte constantemente.

ÚLTIMOS COMENTARIOS: te da 18.000 puntos de experiencia si le derrotas. Sephiroth, como cualquier otro jefe de un ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel ADECUADO. De hecho; de ser la batalla más mortífera,se convertirá en toda una "galletita" cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio del Fin del mundo que contiene ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa. ¡Buena suerte!

Para una información más detalla, consulta Sephiroth.

Jefes Secretos   Editar

Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de dificultad muy elevada. Aún cuando sean inferiores a Sephirot, son los segundos enemigos más fuertes del juego, y un espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos Jefes secretos estarán disponibles después de que cierres el Bastión Hueco.

Jefe Secreto 1: Kurt Siza (Dificultad: * * * * *) Editar

  • Localización: Agrabah
  • Como conseguirlo: Transpórtate de la Nave Gumi a la casa de Aladdín, verás que la alfombra mágica está saltando histérica, habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará automáticamente a Kurt Siza.
  • TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes de enfrentártele... equipa a tus personajes con ultrapociones e invoca a Campanilla si puedes en cuanto llegues. Kurt Siza tiene dos etapas:
  1. En la primera incapacita tu MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas ultrapociones y a Campanilla) y tienes que pegarle en las esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente ALÉJATE de él por que empezará a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las esferas en ambas manos caerá inconsciente. No pierdas tiempo y usa tus mejores combos y ataques para pegarle salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará y empezará la segunda etapa
  2. Kurt Siza estará protegido en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle lanza burbujas de PM. (ya puedes volver a usar magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de hielo a la esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a caer inconsciente, una vez más: atácale sin piedad ni remordimiento.Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu PM nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso. ¿Solución? ¡Aléjate de él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!  Siza será historia en unos cuantos minutos.

Jefe Secreto 2: Espectro (Dificultad: * * * * *)  Editar

  • Localización: País de Nunca Jamás
  • Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa torre del reloj hablando con Campanilla en el camarote mientras tienes a Peter Pan en tu equipo.
  • TÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para dañarlo y para detener sus ataques principales: Siempre usa magias correspondientes al color determinado de su esfera mágica:
  1. Si ves la esfera amarilla, usa la magia Electro
  2. Si ves la esfera de rojo, usa Piro
  3. Si ves la esfera azul, usa Hielo.
  4. Finalmente, cuando la esfera esté blanca...es que puedes realizar un ataque físico, date prisa y aplícale un combo a este demencial enemigo.
  5. llega un momento en que lanza una magia de su capa que te persigue, ¿solución? aléjate de ella, y una vez que te alcance (algo inevitable) literalmente vuela hacia ella, y esta desaparecerá al instante.

Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que lanzar el ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado.

Ten cuidado. DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es muy fácil de detener. ¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para señalar al reloj que marque una hora diferente a la de los demás, y úsala magia "PARO" (que a este punto del juego ya la deberás tener, no te preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: PARO no dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicársela al reloj.

Nunca dejes que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera nadie de tu equipo. (Para aplicar con más comodidad PARO al reloj, el cual a veces se hace extremadamente pesado de "ubicar" con el AUTO-TARGET debido a que Espectro no te dejará, huye de él y ve al otro extremo para aplicarla).adiooooooooos

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