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Inframundo

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Inframundo

Inframundo KH2.jpg
Kana 冥界

Rōmaji Meikai
Juegos Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts χ

Mundo Coliseo del Olimpo
Origen Hércules (1997)

El Inframundo es la morada de Hades. Aunque es tomado como una parte del Coliseo del Olimpo en lo que respecta a la mecánica de juego, también se lo considera un área distinta de la historia. El Inframundo se compone de dos partes, la Cueva de los Muertos y las Cavernas del Inframundo. El Inframundo es también el lugar donde Sora puede participar en los torneos, el Infiernódromo. En este mundo no terrenal se pueden librar batallas contra muchos jefes, incluyendo a Demyx, Pete, Cerbero, y al mismo Hades.

Configuración y ÁreasEditar

Al Inframundo se puede acceder a través de la Puerta del Coliseo. La Entrada al Inframundo conecta el mundo de los vivos con el mundo de los muertos, así como también en el se hayan una tienda Moguri, un Punto de Guardado, y el Infiernódromo, donde Sora puede hablar con Dolor y Pánico para acceder a los torneos de allí. Desde este lugar, se pueden acceder a dos diferentes lugares. El primer lugar que Sora y sus amigos pueden explorar conduce a la Cámara de Hades a través de la Cueva de los Muertos. Comenzando en la Cueva de los Muertos: se encuentra la Entrada (donde Sora y Auron después luchan contra Cerbero), luego la parte baja, estrecha y serpenteante llamada Cueva de los Muertos: Pasaje, antes de llegar a la relativamente segura Cueva de los Muertos: Cámara Interna. Desde allí, por un sendero y un acantilado del Valle de los Muertos, se puede llegar a la Cámara de Hades.

Más adelante en la historia, el segundo camino se abre y permite al grupo poder entrar en las Cavernas del Inframundo. Después de pasar a través de las Cavernas del Inframundo: Entrada, el camino continúa a través de las sinuosas Cavernas del Inframundo: El Camino Perdido, que a su vez conduce a las Cavernas del Inframundo: Atrio. Después del encuentro con Demyx, se puede pasar a la parte que pasa a través de la Cerradura, donde se puede rescatar a Megara al vencer en la batalla contra Pete.

HistoriaEditar

Kingdom Hearts IIEditar

Sora, Donald y Goofy van al Inframundo cuando visitan el Coliseo del Olimpo por primera vez, buscando a Megara, que está en una búsqueda para convencer a Hades para que deje de molestar a Hércules. Cuando Sora se enfrenta a Hades, convoca a Auron, que rápidamente pasa al lado de Sora. Hades no puede ser herido en este área, por lo que el equipo intenta escapar, y Auron y Sora se ven obligados a combatir contra Cerbero antes de que puedan salir del Inframundo. Luego, Hércules ofrece a los jóvenes héroes la posibilidad de usar la Piedra del Olimpo, que contrarresta que el Inframundo drene toda su fuerza, sin embargo, la piedra ha sido robada por alguien con un traje negro. En busca de la piedra, se encuentran y tienen su primer enfrentamiento con Demyx. Posteriormente, el equipo rescata a Meg con la ayuda de Hércules y Pegaso antes de abrir otra Puerta con la Piedra del Olimpo.

Cuando el equipo entra en el mundo por segunda vez, el Infiernódromo ha sido desbloqueado, presumiblemente cuando Sora usó su Llave Espada para abrir la Puerta del Mundo en la primera visita. Hades secuestra a Meg de las manos de Hércules en los juegos. El grupo entra en la Copa Dolor y Pánico, y el competidor final es Auron, que está siendo controlado por Hades. Hércules se enfrenta a Auron solo mientras Sora, Donald y Goofy intentan recuperar la estatua que Hades está usando para controlar a Auron. Al devolver la estatua, Auron recupera su libre albedrío y se niega a pelear. Hades, como castigo para Hércules, arroja a Meg en el río Estigia, entonces Hércules salta detrás de ella. Hades cree que está muerto, pero Hércules regresa para la batalla final contra Hades, volviendo como un verdadero héroe. Ellos derrotan a Hades, todo el mundo se reúne, Auron es liberado, y Sora, Donald y Goofy son inmortalizados como constelaciones, demostrando así que son verdaderos héroes.

Torneos y CopasEditar

Al igual que en Kingdom Hearts, este mundo es el hogar de una serie de torneos que se abren durante todo el juego. Hay cuatro copas primarias, y luego cuatro copas paradoja, que son más difíciles que las primeras cuatro. Las primeras tres copas paradoja cuentan con las mismas batallas que sus respectivas originales, pero la copa final es la más intensa de toda la competición. Cada copa tiene su propio conjunto de reglas y limitaciones. La siguiente es una lista de copas, y la manera de desbloquearlas.

PersonajesEditar

TesorosEditar

Tipo Objetos Localizaciones Notas
Objetos Ultrapoción x3 Caverna de la Muerte: Pasaje, Cavernas del Inframundo: Entrada, Cuevas del Inframundo: El Camino Perdido
Éter x2 Cueva de los Muertos: Pasaje, Cavernas del Inframundo: El Camino Perdido
Tienda Cavernas del Inframundo: Atrio
Aumentos de Poder Impulso Hábil x4 Cueva de los Muertos: Pasaje, Cavernas del Inframundo: Atrio, La Cerradura
Impulso de Vigor Entrada al Inframundo Se puede acceder después de que roben la Piedra del Olímpo.
Síntesis Trozo de Mitrillo x5 Cueva de los Muertos: Pasaje, Cueva de los Muertos: Cámara Interior, Cavernas del Inframundo: Entrada, Cavernas del Inframundo: El Camino Perdido: La Cerradura
Piedra de Mitrillo x3 Cueva de los Muertos: Pasaje, Cavernas del Inframundo: El Camino Perdido
Mapas Mapa del Inframundo Cueva de los Muertos: Cámara Interna
Mapa de las Cavernas La Cerradura

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