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Invocación

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Invocación es un término que se relaciona con la convocación de un personaje especial que puede ser mágicamente llamado para a ayudar a Sora o a otros personajes en la saga Kingdom Hearts. En términos de desarrollo, el objetivo principal de las invocaciones fue la de añadir los personajes de las películas de Disney cuyos mundos no aparecían en el juego. Han estado presentes en Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, y Kingdom Hearts II, aunque la mecánica difiere de un juego a otro. Kingdom Hearts 358/2 Days es el primer juego de la saga en no incorporar ningún tipo de invocación. Además de todo esto, las Invocaciones se consideran como un tipo de Magia.

Diferencias en los JuegosEditar sección

Kingdom HeartsEditar sección

Invocación Hada Madrina KH1.png

El Hada Madrina ayuda a Sora a desbloquear las invocaciones

En el primer Kingdom Hearts, la mayoría de invocaciones se obtienen al conseguir piedras especiales llamados "Piedras de invocación" en mundos diferentes. Una vez obtenidas, las piedras se han de llevar al Hada Madrina, que está en la casa de Merlín en Ciudad de Paso, ella usa su magia para recuperar sus espíritus y liberar sus poderes, con lo que las invocaciones se activan. El Hada Madrina explica que las criaturas convertidas en piedras de invocación vivían en un mundo que fue consumido por la oscuridad. Sin embargo, estos seres en vez de desaparecer junto con sus mundos, se convirtieron en una piedra de invocación en vez de desaparecer ya que tenían un corazón muy fuerte. Al invocar, el espíritu de esta criaturas es lo que ayuda a Sora por un límite de tiempo. Cuando los Mundos son restaurados, esos seres también se recuperan.

Dos invocaciones, Genio y Campanilla, son aliados de los mundos que Sora ha visitado en el juego, y se unen a él por voluntad propia cuando la cerradura de su mundo es sellada. No necesitan ser liberados por el Hada Madrina antes de que puedan ser utilizados.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar sección

Artículo principal: Naipes de Invocación

En Kingdom Hearts: Chain of Memories hay naipes de invocación que Sora obtiene durante su ascenso por el Castillo del Olvido. Algunos naipes mágicos permiten a Sora realizar cierta invocación. Estas cartas se crean a partir de los recuerdos de Sora, por lo que las invocaciones son las mismas que en Kingdom Hearts, a excepción de Cloud. También son diferentes sus formas de ayudarte, ya que al apilar o utilizar un número diferente de cartas trae resultados diferentes (por ejemplo, una sola carta de Cloud realiza dos ataques de espada, mientras que con dos naipes Cloud hace Látigo Cruzado y con tres crea un Omnilátigo). Sora no puede utilizar otros naipes mientras esté la invocación.

200px-ChickenLittle.jpg

Sora invocando a Chicken Little

Kingdom Hearts IIEditar sección

En Kingdom Hearts II, las invocaciones provienen de amuletos especiales que se encuentran dispersos por todos los mundos, lo cual hace que Sora pueda utilizarlos inmediatamente sin tener que desbloquearlos. Los amuletos de Kingdom Hearts II funcionan de manera diferente que las piedras de invocación de Kingdom Hearts. Si la mayoría de las invocaciones en el primer juego daban un cuerpo temporal al espíritu que se encontraba en la piedra, los amuletos teletransportan al personaje que se invoca desde su mundo al lugar donde se encuentra Sora.

Kingdom Hearts Birth by SleepEditar sección

Artículo principal: Nexo-D

En Kingdom Hearts Birth by Sleep aparece una nueva forma de invocación, conocido como Nexo Dimensional (abreviado Nexo-D). Los jugadores pueden obtener poder a partir de otros personajes no jugables o invocar de forma inalámbrica a uno de los tres personajes principales de otros jugadores.

MecánicaEditar sección

Kingdom HeartsEditar sección

En el menú de Comandos, el menú de Invocar en este juego se encuentra dentro del menú Magia. Cada invocación requiere una cantidad específica de PM para realizarla, y esta dura hasta que la barra de PM está completamente consumida (o hasta que el jugador finaliza la invocación manualmente). Para poder invocar, el jugador tiene que tener dos aliados en la batalla junto con él, y ambos deben estar conscientes. Esto significa que Sora no puede realizar invocaciones durante las batallas que se luchan en solitario o cuando uno o ambos de sus aliados están inconscientes.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar sección

En Chain of Memories, una vez que Sora utiliza un naipe de invocación, el personaje invocado aparece, realiza uno o más ataques/acciones (dependiendo de la cantidad de naipes usados a la vez) y luego desaparecen.

Kingdom Hearts IIEditar sección

El menú Invocar adquiere su propia área en el menú de Comandos de Kingdom Hearts II, debido a que se incluyó un segundo menú. Además, las invocaciones de Kingdom Hearts II ya no requieren PM, sino que ahora utilizan el indicador de fusión con cuenta atrás. El jugador vuelve a necesitar dos compañeros en una batalla para invocar.

Lista de InvocacionesEditar sección

Icono KH.png Nombre Obtención
Simba KH2.png
Simba (シンバ, Shinba?)

Obtenido de la piedra Brillo de Tierra que León te da durante la segunda visita a Ciudad de Paso.

Genio KH RECODED.png
Genio (ジーニー, Jīnī?)

Genio se une al equipo después de sellar la cerradura de Agrabah.

Bambi.png
Bambi (バンビ, Banbi?)

Obtenido de la piedra Brillo Natural, conseguida después de jugar al minijuego Árbol de la miel en el Bosque de los Cien Acres.

Dumbo.png
Dumbo (ダンボ, Danbo?)

Se consigue en Monstruo, de la piedra Brillo de Agua.

Campanilla KHBBS.png
Campanilla (ティンカー・ベル, Tinkā Beru?)

Se une al grupo después de sellar la cerradura de el País de Nunca Jamás.

Mushu.png
Mushu (ムーシュー, Mūshū?)

Obtenido de la piedra Brillo de Fuego, después de derrotar a Maléfica en forma de dragón.

Icono COM.png Nombre Obtención
Simba (naipe).png
Simba (シンバ, Shinba?)

León le da a Sora el Naipe de Simba después de completar su tutorial.

Genio Naipe.png
Genio (ジーニー, Jīnī?)

Genio le da a Sora su naipe después de completar el piso de Agrabah.

Bambi Naipe.png
Bambi (バンビ, Banbi?)

Sora obtiene el Naipe de Bambi después de completar el piso del Bosque de los Cien Acres.

Dumbo Naipe.png
Dumbo (ダンボ, Danbo?)

Sora obtiene el Naipe de Dumbo después de que él completa el piso de Monstruo.

Campanilla Naipe.png
Campanilla (ティンカー・ベル, Tinkā Beru?)

Campanilla le da a Sora su naipe después de completar el piso de el País de Nunca Jamás

Mushu (card).png
Mushu (ムーシュー, Mūshū?)

El Naipe de Mushu se encuentra en un cofre en la Sala de la Recompensa en el piso de Bastión Hueco.

Cloud Naipe.png
Cloud (クラウド, Kuraudo?)

Cloud le da a Sora su naipe después de completar el piso del Coliseo del Olimpo.

Icono KH2.png Nombre Obtención
150px-ChickenLittle.png
Chicken Little (チキン・リトル, Chikin Ritoru?)

Merlín le da a Sora y compañía el Amuleto de Béisbol después de que el les habla sobre el libro de Pooh.

Genio Forma Valiente.png
Genio (ジーニー, Jīnī?)

Genio le da a Sora el Amuleto Lámpara después de su primera visita a Agrabah.

Stitch.png
Stitch (スティッチ, Sutitchi?)

El Amuleto Ukelele se encuentra en un cofre en el Estudio de Ansem durante la segunda visita a Bastión Hueco. El cofre aparece después de que Sora y compañía vuelven para encontrar la contraseña del DTD.

Peter Pan.png
Peter Pan (ピーターパン, Pītā Pan?)

El Amuleto de Plumas se encuentra en un cofre del Cementerio de Barcos en la segunda visita a Port Royal.

Curiosidades Editar sección

  • Bahamut, un personaje perteneciente a la franquicia Final Fantasy, fue planeado originalmente para aparecer como invocación en el primer Kingdom Hearts, pero se retiró esta idea antes de que el juego se lanzase debido a la decisión del equipo de desarrolladores a utilizar únicamente personajes icónicos de Disney como invocaciones. A través de códigos especiales, aparece la opción de invocar a Bahamut en el menú de comandos y se puede seleccionar, pero al hacerlo el juego se bloqueará.

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