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Jinete de Tormentas es un Sincorazón Emblemático y el jefe final de la segunda visita a Tierra de Dragones. Originalmente era un dragón chino, pero Xigbar lo convirtió en Sincorazón.

Apariencia

Al ser el Sincorazón de un dragón chino, tiene la apariencia de un gigantesco dragón de color azulado, con lineas celestes que representan el viento en el vientre. De este le sobresalen seis extremidades acabadas en platillos de gongs. Su cuerpo es alargado y acabado en una cola con forma similar a la de un gancho. En la espalda tiene cuatro cuernos de color amarillento. En su cabeza le sobresalen dos cuernos de color rojo y naranja. Tiene dos alas con pinchos dónde tendría dedos. Tiene los ojos amarillos, como la mayoría de los Sincorazón y tiene la mandíbula también de ese color, con el emblema en el centro de ella. Tiene un cierto parecido con el Sincorazón Amo del Cielo que aparece en Kingdom Hearts 358/2 Days, pues ambos se relacionan con el cielo y se mantienen en el aire. En Kingdom Hearts II Final Mix es de color naranja y rojo, a diferencia del azul de Kingdom Hearts II, por lo que parece más relacionado con el fuego que con la electricidad.

Poderes y habilidades

Este Sincorazón domina la magia Electro, la cual utiliza desde sus alas como grandes esferas, también puede embestir con fuerza, la mejor estrategia es usar los tornados que hay distribuidos en el campo de batalla para montarse en su lomo y derribarlo, ya que es su único punto débil. También es recomendable usar la Forma Sabia.

Estrategia

El Jinete de Tormentas, como su nombre lo indica, ejerce el elemento de trueno en sus ataques y usos de dicho elemento en su plenitud. Puede disparar rayos de sus puntas de las alas y llamar a un rayo del cielo. Su ataque más poderoso es atrapar oponentes entre dos paredes de electricidad y disparando un rayo grande del trueno, causando un daño masivo en el impacto. Sus únicos ataques no eléctricos son: ir por la arena, soltando bombas y girando hacia el área cuando están en el suelo. El ataque con bomba puede ser fácilmente predecibles. En primer lugar, puede ser conveniente ponerse armaduras que aumenten la resistencia al elemento Rayo antes de salir a luchar contra el dragón, ya que todos sus ataques más poderosos se basan en ese elemento. Se puede elegir entre atacar a la cabeza del dragón directamente, o atacar a los cuernos cerca de las alas. Si se decide atacar las alas, y destruir a ambos, el Jinete se derrumbará en el suelo y Sora será capaz de dar rienda suelta a algunos ataques más poderosos (por ejemplo: Fusiones) sin riesgo de caerse. El Jinete de Tormentas tratará de tirar a Sora de su espalda, pero se puede evitar con comandos de reacción. Si no te puedes quedar en la espalda del dragón, el gigante sincorazón empezará a atacarte. Por lo general, flotará sobre una esquina del patio del palacio antes de atacar. Puede lanzarte seis rayos con sus alas y arrojarlos a Sora, pero puedes utilizar Bloqueo o Reflejo para defenderte. El Jinete de Tormentas también puede pasearse por el patio, dejando caer una serie de bombas, así que Sora debe esquivar corriendo fuera del camino si es posible. Cuando al Jinete empiece a escasearle de salud, aterrizará en el puente en el lado sur del patio. Entonces creará paredes eléctricas y simplificará el área en un pasillo directamente en frente del jinete. Entonces, cargará energía eléctrica para después disparar un haz de rayos masivo por el pasillo que inflige un daño inmenso. Si Sora y los demás está en el suelo, el dragón puede empezar a girar lentamente hacia Sora. Si esto ocurre, corre delante de él y utiliza el Comando de Reacción para esquivar, y luego usar el otro comando para lanzar y golpearle, lo que hará que caiga al suelo y se aturda. Esto también produce una gran cantidad de daño.

Galería

Vídeos

Jinete de Tormentas — Kingdom Hearts II Final Mix
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