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Kingdom Hearts: Chain of Memories

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Kingdom Hearts: Chain of Memories

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Kingdom Hearts Chain of Memories Opening01:48

Kingdom Hearts Chain of Memories Opening

キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
Kingudamu Hātsu Chein obu Memorīzu
Desarrolladora(s) Jupiter Corporation / Square Enix
Distribuidora(s) Nintendo (España)
Fecha de Salida Japon Bandera.png 11/11/2004
Estados Unidos Bandera.png Canada Bandera.png 07/12/2004
Europa Bandera.png Australia Bandera.png 06/05/2005
Género RPG
Modo de Juego Un jugador
Plataforma GameBoy Advance

Kingdom Hearts: Chain of Memories (no confundir con su remake Re:Chain of Memories) es un videojuego nipón creado exclusivamente para Nintendo Game Boy Advance por Square Enix. Este juego retoma la historia donde acaba Kingdom Hearts, para PlayStation 2, y concluye en el principio de Kingdom Hearts II.

En abril de 2007 se lanzó en el territorio nipón un port para la plataforma PlayStation 2 totalmente rediseñado en gráficos 3D, bajo el título de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, lanzándose también en diciembre de 2008 en el territorio estadounidense y canadiense totalmente doblado en inglés por los actores originales de la serie y algunos nuevos como Keith Ferguson, con extras como el Modo Teatro y escenas clave añadidas para el mejor entendimiento de la trama.

HistoriaEditar

SoraEditar

Sora, Goofy y Donald siguen en busca de sus aventuras por rescatar a Riku y al rey Mickey. De repente, se encuentran con una triple bifurcación. Se paran a dormir allí. Más tarde, ya muy de noche Sora se desvela y de repente encuentra a un encapuchado, que parece ser el malvado del juego. Éste le dice a Sora: "Más adelante encontrarás algo que buscas, mas deberás perder algo querido para encontrarlo". Tras esto, el encapuchado desaparece dejando a Sora solo. Al desaparecer las tres bifurcaciones pasan a ser un solo camino.

Tras recorrerse el camino, llegan a un castillo, llamado el Castillo del Olvido. Éste plantea un problema, ya que, como su nombre indica, en dicho lugar se pierde la memoria. Sora y sus amigos deberán llegar al final de todo, encontrando algo importante, pero perdiendo algo querido. Ése es el argumento principal de Kingdom Hearts: Chain of Memories.

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Sora junto con los recuerdos de Ciudad de Paso

A medida que Sora y compañía avanzan en el Castillo del Olvido, Sora recuerda a alguien: Naminé, una joven de pelo rubio que compartió infancia con Sora y Riku en Islas Destino. A la par que recuerda más y más sobre esta muchacha, Sora olvida más y más a su apreciada Kairi. Enfrentándose a sus recuerdos, Sora deberá derrotar a los Incorpóreos, unos misteriosos seres con aspecto humano ataviados con una túnica negra.

Estos Incorpóreos se hacen llamar a sí mismos "La Organización", cuyo fin primordial es llegar a controlar a Sora, convertirlo en su marioneta, ya que el elegido de la llave espada puede servir tanto para el bien como para el mal. Para esto utilizan a Naminé (también una "Incorpórea", una no-existente) que en realidad es una bruja capaz de alterar los recuerdos de las personas e implantar otros falsos, según dice ella, como si se tratasen de cadenas (de ahí el nombre del juego "Chain Of Memories", Cadena de recuerdos). Los recuerdos están todos enlazados por eslabones, así si recuerdas algo, éste recuerdo lleva a otro y así sucesivamente.

Naminé rompe las cadenas de memorias y añade recuerdos falsos. Después de derrotar a los miembros de la Organización (Axel, Vexen, Larxene y Marluxia)(todos menos Axel muertos por manos de sora, excepto Vexen quien muere a manos de Axel) Sora ha perdido absolutamente todos sus recuerdos, y lo único que recuerda es su amistad con Naminé, y la promesa que le hizo de pequeño de que "siempre la protegería". Ésta le cuenta la cruda verdad a Sora, de que todos esos recuerdos hacia ella son falsos, y había sido obligada por la Organización para hacerlo. Sora la disculpa; y Naminé le explica que puede recuperar sus recuerdos, olvidando los que ha vivido en esta aventura en el castillo del olvido; o quedarse con los recuerdos que tiene de ahora y olvidar los demás, ya que tiene que unir los eslabones de la memoria real y dejar los falsos fuera.

Sora elige recuperar sus recuerdos, pero le comenta a Naminé que nunca olvidará su falsa promesa, porque arraigó en su corazón. Naminé explica que, aunque los recuerdos se olviden, nunca se pierden, quedan atrapados en la oscuridad del corazón y que si busca en su corazón llegará a recordarla algún día. Tras esto, Naminé lo lleva hasta el nivel 13, donde Sora tendrá que dormir en una cápsula para poder recuperar sus verdaderos recuerdos, proceso que tardará tiempo en completarse. Después de esto comenzaría la historia de Kingdom Hearts 358/2 Days y, seguida de esta, Kingdom Hearts II, con el despertar de Sora.

Riku (Reverse/Rebirth) Editar

Aunque a algunos no le funcionan, aquí jugaremos con un personaje oscuro, Riku. Empezamos en el mundo de la oscuridad, donde Riku consigue escapar gracias al naipe que nos da "alguien".

Al final se descubre que ese alguien es Ansem. Después de eso, Riku se encuentra con Maléfica, bruja que le engañó en Kingdom Hearts. Sin embargo, esta Maléfica no es real, porque el sitio adonde Riku es transportado es el Castillo del Olvido. Le explica que sólo verá seres oscuros, ya que es sólo oscuridad lo que alberga su corazón.

Ansem y Riku KH CoM.png

Ansem le da un naipe a Riku

Riku se niega a creerle y se enfrentará a todos los seres oscuros. Riku escapa del Mundo de la Oscuridad y aparece misteriosamente en los sótanos del Castillo del Olvido, según Vexen porque su existencia concuerda con la del otro héroe: Sora.

Mientras que Sora asciende hasta el piso 13, Riku comienza en el sótano hasta llegar a la salida del castillo. Al igual que pasó con Sora, los miembros de una misteriosa organización buscan la manera de controlar sus poderes gracias a la oscuridad de su corazón. El propio Ansem intenta volver a poseer a Riku, lo que le provoca un gran miedo a la oscuridad. DiZ es otro personaje que aparece. Aunque no son muy claras sus intenciones, parece querer algo de Riku.

Siempre que Riku tiene problemas, especialmente con Ansem, aparece una luz que le ayuda. Se trata del Rey Mickey. Finalmente Naminé, disfrazada de Kairi, ayuda a Riku a darse cuenta de que no debe temer a la oscuridad de su corazón.

Cuando vuelve a encontrarse con Naminé, esta le ofrece la oportunidad de sellar el capítulo de Ansem para siempre. No obstante, Riku prefiere enfrentarse a él y lo vence finalmente, aunque al parecer no totalmente... (esto se ve en Kingdom Hearts 358/2 Days cuando, al final, Riku se somete al poder de la Oscuridad).

Sistema de BatallaEditar

El sistema de batalla es bastante peculiar, basándose en el uso de naipes. Dependiendo del número que tenga ese naipe en cuestión, puedes atacar o bloquear ataques enemigos. También, las invocaciones y la magia funcionarán con naipes. Así, para formar Piro+, se usan dos naipes de Piro, y para Piro++, tres naipes de piro. También los aliados aparecen en naipes, y el sistema es en tiempo real, lo que lo hace tan especial. Los ataques especiales se efectúan combinando diferentes naipes con características únicas. Además, al completar el juego, se desbloquea el modo Revirse/Rebirth, con lo que también puedes jugar como Riku.

GaleríaEditar

MenúEditar

Jugando en el modo Reverse/RebirthEditar

MangaEditar

VídeosEditar

Kingdom Hearts: Chain of Memories—Final
Kingdom Hearts Chain of Memories Final Ending Español06:23

Kingdom Hearts Chain of Memories Final Ending Español

CuriosidadesEditar

  • En japonés, las palabras Reverse y Rebirth son homófonas.
  • Se puede saltar una cinemática dejando pulsado Start.
  • Según Tetsuya Nomura, el juego en un principio iba a llamarse Kingdom Hearts: Lost Memories, pero decidieron llamarlo Chain of Memories ya que sonaba mejor.

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