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Kingdom Hearts Final Mix es una re-edición del juego Kingdom Hearts lanzada en el año 2002 en la que se incluyen algunos contenidos adicionales con respecto a la versión original, además de algunas modificaciones menores. Algunas de sus principales características son la presencia de nuevas escenas, objetos, habilidades, armas y otros extras, así como nuevos enemigos y cambios de color y estética de la mayoría de sincorazón.

En un principio, fue lanzado de manera exclusiva para Japón, donde destacaba por incluir algunos enemigos opcionales que sí se encontraban en las versiones internacionales de Kingdom Hearts, pero no en la original japonesa.

En 2013, Kingdom Hearts Final Mix fue relanzado, esta vez de forma mundial, como parte del disco Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX para PlayStation 3. Para esta versión, además de las novedades que ya incluía el original, se remasterizaron todos los gráficos en alta definición. También contaba con una remasterizada banda sonora, con nuevos arreglos de las melodías originales.

Ediciones limitadas

Reserva

  • Dependiendo de la tienda que se compre el juego se preordenaba, los clientes podrían obtener un CD con las pistas del juego o un juego de cartas creado adornado con corazones unidos a los personajes y símbolos. En algunas tiendas en Japón se les regalaba un collar de llave espada de doble bordado con un orden predeterminado.

Kingdom Hearts Final Mix Platinum Limited Edition

  • Kingdom Hearts Final Mix Platinum Limited Edition venía en una caja que contiene la caja del juego, una hoja de ocho pegatinas de Kingdom Hearts, un calendario postal con los artworks de Tetsuya Nomura, y contenía el CD (con una bloque de la figura de Sora), parte de la colección mínima de Square, y tres latas badgets. El conjunto cuesta 8.800 yenes.

Cambios

  • Esta versión incluía dos jefes finales secretos que estaban presentes en las versiones internacionales del juego, pero no se habían desarrollado a tiempo para la original japonesa. Estos son Kurt Zisa, Sephirot y el Titán de Hielo.
  • La mayoría de sincorazón presentes en el juego original presentaban una nueva paleta de color, además de haberse añadido algunos nuevos.
  • Sora contaba con nuevos llaveros para la llave espada. También había nuevas armas para Donald y Goofy, además de nuevos accesorios y habilidades.
  • Los viajes en Nave Gumi cuentan con un nuevo sistema de misiones que permitía obtener objetos a cambio de cumplir ciertos retos.
  • La pantalla de título es reemplazada con un nuevo dibujo de Sora, encapuchado y con una bandera. En la pantalla de inicio, un trailer de Final Fantasy X-2 es accesible, etiquetado como una "Película especial", como una tercera opción después de "New Game" y "Load Game".
  • El jugador podía desbloquear tres nuevos Informes de Ansem (Informes 11, 12 y 13), los cuales daban información clarificadora de cara a los acontecimientos que suceden en Kingdom Hearts II. Por ejemplo, en el último de estos se presenta por primera vez en la saga el concepto de Incorpóreo.
  • El vídeo secreto desbloquable en Kingdom Hearts se había ampliado, pasando a revelar de forma críptica nuevos datos de la historia que son clave para la historia de juegos posteriores.
  • Se incluyen algunas escenas nuevas a lo largo del juego.
  • Se añadió un nuevo jefe opcional. Una batalla en Bastión Hueco contra un encapuchado desconocido que sin contexto aparente muestra interés en Sora. Esta batalla, cuya identidad no se llega a revelar en este juego, servía como un adelanto en lenguaje críptico de eventos que sucederían más adelante en Kingdom Hearts II.
  • El juego ahora tiene tres niveles de dificultad. El primero se denomina "Final Mix: Principiante". En este modo el jugador comienza el juego con una cinta, una cadena de EXP, 8 de Ataque, 8 de Defensa y 4 PH al empezar el juego. El Poder Gumi Taladro de ataque es 9999, en lugar de 35. Como contraprestación, no se puede ver el vídeo secreto si se juega en este modo. La segunda dificultad es "Final Mix", siendo análoga a la dificultad "Normal" del juego anterior, aunque con algunas diferencias: La Nave Gumi recibe el doble de daño que en la versión original y el daño infligido por el jugador se reduce en un tercio. La última opción es "Final Mix: Experto", un reto que convierte el juego en sensiblemente más difícil. En este modo el ataque de la Nave Gumi se reduce a la mitad, y el daño que los enemigos hacen a Sora es el cuádruple que en la versión original. Un "informe de batalla" se muestra al final.
  • Se añadieron algunas mejoras menores, como la opción Saltar Escena en los menús, que permite al jugador saltar escenas ya vistas. Sora se modifica para que se vuelva transparente cuando la cámara esta muy cerca de él. También se corrigió un error de diseño cambiando de lugar una de las marcas trío presentes en Ciudad de Halloween. En la versión original, si el jugador ya había vencido a Oogie Boogie sin haber activado antes la marca, esta quedaba inaccesible para el resto de la partida, haciendo imposible completar al 100% el juego en ese caso.

Enemigos

Kingdom Hearts Final Mix - New Heartless10:50

Kingdom Hearts Final Mix - New Heartless

Kingdom Hearts final Mix

A continuación se listan los nuevos sincorazón que se crearon específicamente para Kingdom Hearts Final Mix, además de los cambios de color del resto de enemigos.

Armas

Sora, Donald y Goofy cuentan con dos nuevas armas desbloqueables para cada uno. Estas nuevas armas ejercen el papel de "arma definitiva" junta a las que ya había presentes en el juego original (Arma ArtemaViva el Rey y Viva la Reina, diferenciándose ligeramente en las capacidades de ataque y puntos mágicos que proporcionan.

Habilidades

Once nuevas habilidades fueron agregadas:

Accesorios

Junto con algunos cambios menores en tres accesorios existentes, los nuevos accesorios añadidos son los siguientes:

Escenas

Se añadieron varias escenas nuevas que amplían y dan más contexto a la historia. Principalmente la mayoría de nuevas escenas muestran los acontecimientos desde el punto de vista de Riku, ampliando la información sobre por qué acabó sumiéndose en la oscuridad.

  • La primera escena se muestra después de que Sora pelee con León en Ciudad de Paso. Muestra como Riku, tras ser engullido por la oscuridad en Islas del Destino, aparece perdido en Bastión Hueco, llamando a sus amigos, mientras Maléfica lo observa desde la lejanía.
  • La segunda se muestra después de que Sora hable con Kairi en el Canal Subterráneo en Ciudad de Paso. Muestra cómo Riku se pierde en el Reino de la Oscuridad después de que Ansem, el Buscador de la Oscuridad se llevara su cuerpo. Allí, con la ayuda del Rey Mickey, le revela que él tiene la llave espada de ese reino.
  • Después de que Sora venza a Sephirot, se muestra una nueva escena en la que se ve a Cloud retando a luchar en duelo a Sephirot.
  • Tras cerrar la Puerta a la Oscuridad, Sora tiene varios flashback de su niñez junto a Riku, cuando ambos vivían en las Islas del Destino.
  • Al inicio del juego, durante el segundo día en Islas del Destino, hay una nueva escena donde se ve a Kairi construyendo el amuleto de conchas que posteriormente entregaría a Sora en Ciudad de Paso, dando lugar a la llave espada Prometida.
  • Antes de la batalla contra el encapuchado desconocido, este habla con Sora de forma críptica y sin que se pueda escuchar su voz. En dicha conversación, el encapuchado hace referencia a que Sora se parece mucho a «él», sin que el protagonista aún pueda saber de qué está hablando o a quién se refiere.

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