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Kingdom Hearts Re:Chain of Memories es un remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado por primera vez el 29 de marzo de 2007 en Japón, e importado a América del Norte casi 2 años después, el 2 de diciembre de 2008. No se ha confirmado que haya una liberación en Europa. No obstante se incluye en la versión remasterizada de PlayStation 3, Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, la cual ha sido subtitulada a diversos idiomas incluido en español. 

En Japón, es parte del pack de Kingdom Hearts II Final Mix+, y tiene características de conectividad con Kingdom Hearts II Final Mix. Como no había planes de lanzar Kingdom Hearts II Final Mix internacionalmente, estas características se han añadido con una condición de completar las historias para la salida en América del Norte.

Cambios importantes Editar

Ejemplo de ReCoM.jpg

Ejemplo de Imagen en 3D y Comando de Reacción

  • Si bien se hicieron muchos cambios entre las dos versiones, con mucho, el más importante fue el re-diseño total de que el juego sea una imagen tridimensional por ordenador prestado juego para PlayStation 2, en el mismo estilo que las otras entradas publicadas en la serie (Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II). Esta remodelación incluye el cambio de los campos de batalla de dos pantallas de dimensiones sin "altura" en la plena escenarios tridimensionales, permitiendo que los enemigos salgan de la vista del jugador.
  • Un cambio pequeño pero importante aún fue la conversión de muchas de las escenas del juego en plena voz actuado vídeos de movimiento total, y el uso de la voz de acción dentro del juego. Si bien el diálogo para el juego ha sido grabado con los actores de voz utilizados en Kingdom Hearts II, la sonorización y efectos de sonido dentro de un juego basado en gran medida en los clips existentes. En algunos casos, como la invocaciones de Sora y su parada al convocar el hechizo, estos clips sólo estaban disponibles con el Kingdom Hearts de voz de los actores. Como las escenas estaban plenamente prestados, en lugar de actuar con los sprites, la violencia en el juego fue más evidente, y la calificación del juego se elevó de E a E10 +, por la violencia de fantasía. Además, estos espacios pueden ser estéticamente variados, incluso dentro del mismo mundo, mientras que en el juego original sólo había un diseño de escenario por mundo. El "Duelo" del sistema, basado en el Modo Link, se añadió a la mecánica de combate de Riku, y los Comandos de Reacción del sistema de Kingdom Hearts II se incorporó tanto a la mecánica de batalla de Sora como a la de Riku , en general, para reemplazar a los casos en que el jugado tenía que presionar un botón, un botón para continuar con un ataque combinado.
  • El sistema de juego de los naipes y la trama en general sigue siendo el mismo que el original Kingdom Hearts: Chain of Memories, y " Simple and Clean "es el tema de la canción del juego. Sin embargo, hubo muchos pequeños retoques a la historia, así como la adición de nuevos Naipes, los Ataques Especiales, los jefes, y un Modo Teatro para volver a ver así las escenas ya vistas.

Otras diferencias Editar

La historia cambiaEditar

Atención, esta sección contiene spoilers.

  • Flashbacks del primer Kingdom Hearts se incluyen en las escenas.
  • Axel remata a Vexen con un chasquido de sus dedos. En el original, Vexen es eliminado tras ser golpeado por segunda vez por los chakrams de Axel.
  • En el original, Goofy golpea a Larxene cuando trata de matar a Sora. En el remake, lo que hace es lanzar su escudo a Larxene para distraerla temporalmente.
  • En el original, el Falso Riku se ve tendido en el suelo en el piso 12, y en movimiento le va a activar una escena (seguido por una lucha del jefe). En el remake, que está de pie, y un comando de la reacción desencadena la lucha contra el jefe.
  • Cuando la lucha contra la Armadura se libra en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories, se libra en el tercer distrito. Sin embargo, en Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, se libra en el segundo distrito.
  • Cuando Sora se vio afectado por Larxene en el original Kingdom Hearts: Chain of Memories, Donald utiliza Cura para que lo cure, pero en Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, lo que utiliza es Cura++ para curarlo.
  • En el clímax de la historia original, cuando Axel intenta ejecutar a Marluxia por su traición, Marluxia usa a Naminé como escudo después de escuchar la amenaza de Axel. En el remake, tienen una breve lucha antes de que Marluxia use a Naminé como un escudo. Marluxia además nunca sale de la habitación hasta el final de la pelea.
  • En lugar de arrastrar a Riku en las profundidades oscuras, utilizando su fuerza final, Lexaeus muere cuando el cuerpo de Riku se encuentra temporalmente tomado por Ansem.
  • En el juego original, Zexión se teletransporta cuando su disfraz como Sora se destapa. En el remake, Zexión lucha directamente con Riku, pero es derrotado y, temiendo por su vida, se teletransporta.
  • La escena de Kingdom Hearts Final Mix que involucra a Sora luchando contra Xemnas como el desconocido se pone en el opening.
  • Una escena extendida de Roxas se muestra junto con Hayner, Pence, y Olette en el final del juego.
  • Al final del juego, una escena de miembros invisibles de la Organización se muestra.
  • La muerte de Zexión se extendió, mientras que sólo son implícitas en el juego original, se muestra claramente en la nueva versión. En el juego original se hace una alusión, aunque nunca se ha demostrado que la Réplica de Riku acabase con Zexión, mientras que en el remake se muestra como la Réplica de Riku estrangula a Zexión y drena su fuerza vital.

Cambios mecánicosEditar

  • Mientras combates contra la Jaula Parásita, el ácido del estómago no inflige daño a Sora si está cargando su mazo.
  • La batalla final contra Marluxia se ha dividido en dos sub-batallas la primera es generalmente la misma que la batalla final original, mientras que el segundo se desarrolla totalmente en la parte superior del espectro de Marluxia, y cuenta con él como mucho más agresivo, con varios Ataques Especiales poderosos.
  • Como en su Esencia Intangible en Kingdom Hearts II Final Mix, Lexaeus puede entrar en un estado temporal de invulnerabilidad y de mayor fuerza.
  • Al igual que con Roxas y Sora en su lucha en Kingdom Hearts II Final Mix, la escena en la que se enfrenta Riku a Zexion se ha convertido en un jefe de batalla completo. Durante esta batalla, Zexion puede robar naipes de Riku, ademas de que Riku se mantiene dentro del Modo oscuro durante la lucha.
  • La batalla final en Monstruo, durante la reproducción de la misma, ahora se registra en el Diario como un mini-juego.
  • El Bosque de los 100 Acres ha sido modificado para ser un mundo mini-juego, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, en lugar de un único mini-juego compuesto para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos.
  • El Diario ahora realiza un seguimiento de las puntuaciones de los mini-juegos, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II.
  • En las versiones inglesas tras pasar el modo Reverse/Rebirth puedes obtener Llaves Espada de Kingdom Hearts II además de los miembros de la Organización XIII restantes que no aparecían.
  • Los Naipes Oro y Platino están disponibles ahora en la historia de Sora, y puede ser obtenido a partir de gratificaciones después de haber obtenido todos los Naipes.
  • Los Barriles y Barriles Araña ya no vuelven a aparecer si vuelves a entrar en una habitación.
  • El naipe de Pluto y su Ataque Especial Buen Botín ya están disponibles.
  • Los Naipes de Mapa, Oscuridad Insondable, Sala del Azar y Comodín Azaroso se han añadido.
  • Los Ataques Especiales Agujero Negro, Parálisis, Gran Erupción, Fulgor InteligenteDonald Humeante y Ataque Goofy se han eliminado y reemplazado por Espiroimán, Pausa Fatal, Descarga Estelar, Descarga Ígnea, Pira, Volea Feroz, Goofy Tornado LV2, Goofy Empellón y Cascatorsos.
  • La mecánica de batalla de Riku ahora incluye el Modo de Duelo y con ello Ataques Especiales nuevos, y ahora tiene las habilidades en grupo Ímpetu Sacro y Descarga Inversa.
  • Las habilidades de apoyo Salto de Altura, Planeador y Superplaneador están disponibles.
  • El efecto del naipe enemigo Bola Oscura, que es inútil, gracias a la eliminación de Modo Link, ha sido modificado para que funcione con el sistema de Duelo de Riku. Como tal, ya no está disponible en "La historia de Sora".
  • Los efectos de varios Ataques Especiales fueron modificados.
  • El naipe de Ansem ya está disponible como una recompensa en Villa Crepúsculo y no en el Castillo del Olvido.
  • El Naipe Aliado de Jack ya está disponible en la primera batalla en Ciudad de Halloween, y no inmediatamente después de ella.
  • Zantetsuken, Estocada Veloz, Tornado, Sanctus, Último Arcano, Ragnarok y Megafulgor están disponibles ahora para aprender a niveles 22, 27, 42, 47, 37, 52 y 57, respectivamente, en comparación con los niveles 27, 22, 32 , 37, 42, 47 y 52.
  • Omniéter es ahora una recompensa por completar el minijuego, Vaivén Aéreo, en lugar de una recompensa por derrotar por primera vez a Vexen.
  • Elixir es ahora una recompensa por completar el minijuego, Abejas Zumbonas, en lugar de una recompensa por encontrar a Rito.
  • Mini Vórtice es ahora una recompensa de Villa Crepúsculo, en lugar de una recompensa por derrotar Riku Falso.
  • Exilio ya está disponible en la Sala de Recompensas de Agrabah, en lugar de la Sala de Recompensas de Villa Crepúsculo.
  • Plantado ya está disponible en la Sala de Recompensas de Ciudad de Halloween, más que como una recompensa por encontrar a Ígor.
  • Sincronizador ya está disponible en la Sala de Recompensas del País de las Maravillas, y no como una recompensa para encontrar a Conejo.
  • Edenia está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Brincos con Tigger, en lugar de una recompensa por encontrar a Tigger.
  • Látigo-cruzado+ está ahora disponible como una recompensa por la compensación de Pánico en el Huerto, más que como una recompensa de Bastión Hueco.
  • La eficacia de la fuerza de Riku está ligeramente amplificada a partir del juego original.
  • Durante las peleas en los pasillos, las batallas son ahora luchadas en grandes espacios.
  • También hay cambios ambientales a lo largo del juego por ejemplo, en el País de las Maravillas ahora hay flores que bloquean las puertas que tienes que destruir para que las puertas se desbloqueen. También en ciertas áreas hay cosas que disparan proyectiles confundiendo a Sora o a Riku si son afectados, como flores en el País de las Maravillas o estatuas de ángeles en el Coliseo del Olimpo.

Los cambios visuales y de sonidoEditar

  • El Modo Link se ha retirado y se ha añadido el Modo Teatro.
  • La voz de Sora en este juego es la de Kingdom Hearts II, en donde él tenía 15 años, en contraposición a sus 14 años de edad, la voz de los dos primeros juegos de Kingdom Hearts.
  • Las categorías de color de varios de los naipes de mapa tienen ahora un pequeño símbolo ("R", "B", "G", o "!") que indica su color.
  • Los naipes de ataque, enemigos y magia jugados por Axel, Larxene, Vexen, Marluxia, Lexaeus, Zexión, Ansem y el Falso Riku representan diferentes expresiones faciales, en función de su efecto.
  • Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey ahora usan sus trajes de Halloween, mientras están en Ciudad de Halloween, aunque en Atlántica permanecen en sus formas normales.
  • Durante sus últimas batallas tanto con Sora y Riku, la mano izquierda del​ Falso Riku se encuentra inmersa en un orbe de oscuridad.
  • Axel ya no dice: "... dame un buen espectáculo", como lo hizo en Kingdom Hearts: Chain of Memories. En cambio, dice: "Trata que sea agradable, Sora."
  • En el primer encuentro de Larxene con Sora, "through" está mal escrito como "thougt". Esta línea es posteriormente arreglada en la nueva versión.

Véase también Editar

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