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"Quizá no volvamos a vernos, pero jamás nos olvidaremos."
—León a Sora.

León, cuyo nombre real es Squall Leonhart, es un personaje originario del universo de Final Fantasy. Es un personaje secundario en la serie Kingdom Hearts y es el líder de la resistencia contra los Sincorazón y del Comité de Restauración de Bastión Hueco. En la actualidad se le conoce con el nombre León debido a que su mundo fue destruido por los Sincorazón, cambió su nombre en un intento de enmendar sus errores, olvidar su oscuro pasado y recuperar su mundo.

León tiene veinticinco años al principio de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories y veintiséis durante los acontecimientos de Kingdom Hearts II. León (bajo el nombre de Squall) es el personaje principal de Final Fantasy VIII, portando el notorio Sable Pistola.

Diario de PepitoEditar

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Es un frío y experto espadachín. Su nombre auténtico es Squall Lionheart. León luchó junto a Sora contra los sincorazón, pero el León que nos encontramos en el Castillo del Olvido es producto de los recuerdos de Sora, por lo que apenas recuerda nada.

ArchivosEditar

Kingdom Hearts Re:codedEditar

Caballero procedente de Vergel Radiante. Escapó a Ciudad de Paso con Cid cuando su mundo fue atacado por la oscuridad. Para romper con su pasado en donde no pudo proteger su ciudad natal, abandonó su nombre y se hizo llamar León, Desde entonces ha combatido contra las fuerzas del mal. Gracias a la intervención de Sora consiguió volver a su ciudad para intentar reconstruirla.

HistoriaEditar

Antes de Kingdom HeartsEditar

Squall Leonhart creció en el mundo de Vergel Radiante, hasta que fue consumido por la oscuridad. Avergonzado y enojado porque no pudo defender su casa y a sus seres queridos de los Sincorazón, Squall asumió el nombre de "León" con el fin de distanciarse de su pasado, jurando no volver a usar su verdadero nombre hasta que los Sincorazón fueran derrotados y su mundo restaurado. León despierta en Ciudad de Paso, junto con otros refugiados de Vergel Radiante: Yuffie, Aerith y Cid, ninguno de los cuales cambiaron sus nombres como León lo hizo. Durante su adolescencia, León encabezó la lucha contra los sincorazón, manteniendo una zona de Ciudad de Paso segura (Distrito 1) contra Maléfica y la creciente ola de Sincarazón. También fue conocido por viajar entre los mundos en su Nave Gumi, ayudando a otros refugiados en peligro y la reubicación de los mismos a Ciudad de Paso. Sus acciones no pasaron desapercibidas, para finalmente ganar la atención y la confianza del Rey Mickey, que estaba observando la creciente batalla con rabia y cautela.

Kingdom HeartsEditar

Nueve años después de la caída de Vergel Radiante, ahora llamado Bastión Hueco, cuando el portador de la Llave Espada fue revelado, el rey Mickey ordenó a Goofy y el Pato Donald que encontraran a León, confiando en que el les informaría de las circunstancias y ayudarles a encontrar a Sora. Resultó, sin embargo, que León ya había encontrado Sora en el Distrito 1 de Ciudad de Paso, retándole a un duelo. Después de derrotar a Sora, lo lleva a una habitación del hotel de Ciudad de Paso. Allí, León y Yuffie explicaron a Sora sobre los Sincorazón y su destino como elegido de la Llave Espada. Uniendo Sora con los recién llegados, Donald y Goofy, León se les envía en su camino.

Leónkh

Cuando Sora, Donald y Goofy regresaron a Ciudad de Paso en busca de ayuda de León, lo encontraron en el canal secreto entrenando. Aquí les de información acerca de la cerradura de cada mundo que conduce al corazón del mundo. Él explica que los Sincorazón se sienten atraídos por el poder del corazón y lo corrupto, lo que provoca que el mundo desaparezca. Esta es la razón por la que la Llave Espada de Sora es tan importante, porque tiene el poder para sellar el las cerraduras.

León también le ofrece a Sora su amuleto Brillo de Tierra, que contenía el espíritu de Simba. Más tarde, en la casa del Distrito 3, León y compañía le cuentan a Sora acerca de Maléfica y sobre Ansem y sus informes.

León también les ofrece a Geppetto y a Pinocho un lugar donde vivir en el Distrito 1 de Ciudad de Paso, después de escapar de Monstruo.

Después de escapar de Bastión Hueco, Sora, Donald, Goofy y Kairi buscan refugio con el grupo de León en Ciudad de Paso. Sora informó a León de todo lo que había sucedido, que lo impulsó a seguir Sora y compañía a la batalla final con Maléfica en Bastión Hueco. Después de que Sora derrotara al Sincorazón Bégimo, guardián del ojo de la cerradura de Bastión Hueco, León se encuentra a la espera de su despedida, porque después de que Sora selle el corazón de todos los mundos, Kingdom Hearts, los dos grupos se separaran.

En los créditos, se pueden ver a León, Yuffie y Aerith deambulando por la Biblioteca de Bastión Hueco. Después de que Sora sellara Kingdom Hearts, León, Yuffie y Aerith se reunieron con Cloud y Cid en Bastión Hueco.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

León no aparece en realidad en Chain of Memories, las versiones de León y los demás personajes de Kingdom Hearts: Chain of Memories aparecidos también en el primer juego son, en realidad, reflejos de los recuerdos de Sora.

Debido a esto, cuando León y sus amigos encuentran a Sora no tienen recuerdos de haberlo conocido, pero de alguna manera sabían su nombre. Al igual que el León del primer juego, el León de los recuerdos de Sora, decide ayúdale, como por ejemplo enseñando a Sora el sistema basado en naipes, así como proporcionar el naipe de Simba. Antes de que Sora se fuera, León le asegura que él va a estar bien, y que aunque no puede recordar a Sora, él sabe que está en su corazón.

Kingdom Hearts IIEditar

En Kingdom Hearts II, León se un poco más alegre de lo que era en Kingdom Hearts, ya que él y los demás está en su mundo de origen. León es también el líder del Comité de Restauración de Bastión Hueco, que se compone de los personajes de Final Fantasy del primer Kingdom Hearts que regresan este mundo y Merlín.

Cloudyleón

León y Cloud antes de luchar

Que lucha junto a Sora en una de las peleas casi al principio del juego, cuando nadies intento de hacer un movimiento en la ciudad. León Durmiente, una llave espada en Kingdom Hearts II, es otra referencia a Squall.

Durante la Batalla de los 1000 Sincorazón, él, junto con muchos otros personajes, ayuda a luchar contra los Sincorazón. Él y Cloud también son mostrados en un vídeo, apoyados cada un a la espalda del otro y rodeados de Sincorazón , y bromean brevemente antes de atacar a sus enemigos.

En el momento en que Sora le visita de nuevo, la ciudad está infestada de Sincorazón de Espacio Paranoico. Mientras que Sora, Donald y Goofy fueron a Espacio Paranoico para ayudar a Tron, León va a recoger el Programa Erradicador en el que Cid ha estado trabajando para poder derrotar al Programa de Control Maestro para siempre. Más tarde, el PCM es destruido y Tron es capaz de recordar a todos el verdadero nombre de la ciudad, Vergel Radiante.

Durante los créditos finales del juego, se le ve en la casa de Merlín, leyendo una carta que produce una extraña forma de mariposa brillante que flota hacia el techo y luego se desvanece.

León juega el papel más importante de cualquier personaje de Final Fantasy en Kingdom Hearts II, es el único personaje de Final Fantasy que tiene una relación con el Rey Mickey, y trabaja muy de cerca a Sora y compañía. León es también el único personaje de Final Fantasy en el juego de estar cara a cara con la Organización XIII y lucha contra los incorpóreos. Él parece ser un buen amigo tanto de Cloud como de Aerith.

Kingdom Hearts CodedEditar

Después de que Data Sora recoge todas las Tarjetas Finales en el Castillo del Olvido, Data Roxas le permite abrir la última puerta y descubrir la verdad tras el daño. Data-Sora se mueve para abrir la puerta, las ilusiones de León y Yuffie aparece para felicitarlo por mantener a salvo Ciudad de Paso, explicando que algo urgente ocurrió que tenían que hacer frente. Manifiestan su voluntad de trabajar algún día junto a él, y le dan un Depurador A y y el Accesorio Disipador antes de partir.

AparienciaEditar

En Kingdom Hearts, la apariencia de León es similar a su aspecto original de Final Fantasy VIII, pero con varias diferencias. Tiene cierta semejanza con el diseño original de Tetsuya Nomura para Squall Leonhart, deportivas, pelo largo y castaño en comparación con el pelo corto que llevaba en el juego original. León usa guantes de color negro con correas en ellos, negras, zapatos con revestimiento de cremallera, un collar de plata, y una camiseta blanca, y su chaqueta corta. La chaqueta de León, carece de cuello de piel, es de manga corta, mientras que las mangas de Squall en Final Fantasy eran bastante anchos, tiene alas de color rojo en la parte posterior, probablemente similar al plumero Rinoa. León lleva tres cinturones de color marrón en el antebrazo izquierdo y tiene tres hebillas en su muslo derecho e izquierdo, mientras que él llevaba tres cinturones negro en el muslo derecho en Final Fantasy VIII. El pantalón negro de León también se divide en una cremallera vertical por el lado de cada pierna. León lleva dos cintas de color marrón y negro alrededor de sus caderas, que son bastante flojos, excepto para uno, uno negro colocado correctamente alrededor de su cintura. En Final Fantasy VIII, sólo llevaba dos cinturones de color marrón. Sus ojos son de color azul y lleva su cicatriz característica, que corre en diagonal a través del puente de la nariz.

En Kingdom Hearts II, el aspecto de León cambia ligeramente para que coincida con su aspecto más original. Su cabello se convierte en un tono más claro de marrón y más corto, y su flequillo está hacia el lado izquierdo de su cara en la misma forma que su cabello en Final Fantasy VIII. También añade piel blanca en el cuello de su chaqueta, estaba ausente en Kingdom Hearts.

En sus dos apariciones, León maneja su Sable-Pistola.

PersonalidadEditar

Cuando Sora conoce por primera vez León, su personalidad es la de un solitario retirado y tranquilo. Finalmente se abre para convertirse en una persona más solidaria, como se ha visto cuando está preocupado por Sora, Donald, Goofy y la seguridad en las secuelas de la batalla de los 1000 Sincorazón. A pesar de que aparece como sombrío y melancólico en Kingdom Hearts, después de regresar a Bastión Hueco, en Kingdom Hearts II parece estar más alegre, se le ve sonreír más a menudo, y también tiene una rivalidad amistosa con Cloud. León también tiene buenas cualidades de liderazgo que muestra a lo largo de los dos juegos, lo que refleja el desarrollo del carácter de Squall Leonhart original de Final Fantasy VIII, que se inició como un solitario melancólico y distraído, pero finalmente se convirtió en un buen amigo y líder gracias a sus amigos. León también destaca entre los personajes de la serie Final Fantasy. Por ejemplo, León lidera el Comité de Restauración de Bastión Hueco y es el único personaje de Final Fantasy en el grupo que se originó en Final Fantasy VIII.

HabilidadesEditar

Utiliza su sable-pistola para hacer daño con golpes diversos, a veces utiliza el poder del fuego. Cuando disminuye su PH, utiliza un ataque de desesperación que hace que su sable-pistola aumente en ataque de manera drástica, lo que le permite hacer mucho más daño y tener un alcance más largo.

OrigenEditar

FF Render (7)

Retrato de Squall Leonhart en Final Fantasy VIII.

Squall nace 17 años antes de la historia principal en Winhill, Galbadia. Su padre, Laguna Loire, nunca supo que Raine estaba embarazada, ya que él se encontraba en Esthar, tratando de salvar a Eleone -una niña que, al quedarse huérfana, es adoptada por Raine. Reconoce a Laguna como su preciado "Tío" - . Raine muere tras el parto, con lo que Squall y Eleone son enviados a un orfanato ubicado al oeste del devastado continente de Centra.

El orfanato, dirigido por Edea Kramer, se convierte en la casa en la cual Squall vive su infancia y, a pesar de la presencia de otros niños de su edad, entabla una relación de hermanos solamente con Eleone, que representaría una hermana mayor para él. El gran poder oculto de Eleone -enviar la consciencia de la gente que conoce a otros tiempos- lleva a que los Seeds Blancos -grupo de jóvenes que también se ha criado en el orfanato - llevársela a un lugar seguro. Así, el barco en el que viajan se convierte en su nueva casa - y es que realmente el barco se trata de una especie de orfanato móvil-. Por consiguiente Squall, al perder a Eleone, cree que ésta lo ha abandonado. Debido al dolor emocional causado por dicha suposición, desarrolla un mecanismo de defensa que le llevaría a ser un chico sin emociones, de actitud cínica e introvertido, alguien dispuesta a vivir la vida sin tener ningún tipo de vínculo emocional o dependencias, por lo que no tendría que sufrir el dolor de perder a alguien de nuevo. Esta es la fuente de su naturaleza solitaria y antisocial en él durante la primera parte del juego y que irá cambiando progresivamente.

Como él mismo teoriza, nunca fue adoptado debido a su difícil personalidad, por lo que en algún momento durante el período en que cumplió 6 años fue admitido en el Jardín de Balamb, en el que se formaría y se convertiría en Seed. Ya sea porque escogen el sable pistola como arma o debido al carácter conflictivo del segundo, Squall Leonheart y Seifer Almasy se convierten en acérrimos rivales. Esta rivalidad será conocida por estudiantes y profesores por igual durante el tiempo en que Squall vive en el Jardín.

Con el paso de los años adquiere el título de "Lobo solitario" . Tanto los alumnos como los profesores lo consideran difícil de tratar, pero respetan siempre su intelecto y su fuerza. Hay que destacar el hecho que Squall, a medida que usa los Guardianes de la Fuerza, ya sea durante sus entrenamientos o en sus misiones, va olvidando los hechos menos importantes de su vida, quedando sólo unos pocos, siendo el más famoso el día en que Eleone lo abandona: un día de lluvia torrencial y tristeza absoluta en el que Squall se hace la promesa ya mencionada.

Entrando en la etapa del principio del juego, jugamos como Squall, que se prepara para graduarse a Seed, realizando una misión de entrenamiento junto con su instructor, Quistis Trape, y el examen práctico de Seed, que también emprenden Zell Dincht, Selphie Tilmitt, Nida y Seifer. Todos lo consiguen excepto el último, debido a su sed de sangre, que le lleva a incumplir las órdenes.

Durante el baile de inauguración del cuatrimestre de primavera, Squall conoce a Rinoa Heartilly cuando ella lo invita a bailar. Más tarde se entera de que ella es su primer cliente e integrante clave de los búhos del bosque, grupo de resistencia de Timber, ciudad que ha sido tomada por Galbadia antes del nacimiento del protagonista. Así, junto con Selphie y Zell, fracasarían en obtener la independencia de Timber, lo que lleva a que Rinoa decida viajar con ellos, siguiendo las cláusulas del contrato. Durante esta primera misión Squall y Rinoa se critican el uno al otro y no están nunca de acuerdo, mostrándose muy diferentes: uno es un "mercenario sin escrúpulos, incapaz de hacer algo aparte de cumplir las órdenes", y la otra es "Parte de una pandilla de aficionados, que modifica los planes pensándolos sobre la marcha y que no se toman nada en serio". .

En su camino al Jardín de Galbadia esta situación continúa, pero llegar centrarían la atención en una nueva misión en conjunto de los dos Jardines: asesinar a la bruja Edea, quien logra engañar al presidente para hacerse con el poder, durante la ceremonia de su toma de poder como la nueva embajadora de Galbadia. Un nuevo miembro del equipo, Irvine Kinneas, es asignado para ayudarles. Con Squall como líder del grupo toman un tren a Deling para reunirse con su nuevo cliente, el General Calway, sólo para encontrarse en el epicentro de una discusión de padre e hija entre Caraway y Rinoa.

Así, les son explicados los detalles de la misión: Irvine, como francotirador, sería el encargado de disparar a la bruja en el momento en el que el grupo secundario de Seeds -Quistis, Zell y Selphie - detuviese la carroza en la que iría montada Edea durante la ceremonia. El papel de Squall como líder consistiría en tomar la decisión adecuada en caso de que algo no saliese según el plan. Y es exactamente lo que ocurre: primero, Rinoa fracasa en su plan de neutralizar a la bruja por ella sola, con lo que acaba secuestrada, así que Squall e Irvine van a rescatarla. El grupo secundario queda atrapado en la mansión de Caraway, aunque consiguen cumplir con su cometido tomando una ruta subterránea hacia el arco de triunfo, donde debían accionar el mecanismo. Aquí entra Irvine no erra el disparo, pero la bruja, que queda alerta, se defiende, con lo que Squall decide enfrentarse a ella cara a cara, abriéndose paso a través de la multitud. Se enfrenta a Seifer, a quien logra vencer. Irvine y Rinoa van entonces a ayudarle, pero tras una larga y dura batalla son derrotados al quedar Squall herido de muerte.

Squall se despierta solo para encontrarse a sí mismo encarcelado y torturado por Seifer en la D-District Prison. Es durante este interrogatorio, que Squall se entera que Edea ha ordenado un ataque con misiles en contra de los Garden de Balamb y Trabia. Squall, con la ayuda de sus compañeros de equipo, se escapa y de inmediato les informa lo que va a suceder. Se dividen en dos grupos: uno, liderado por Squall, para advertir a Balamb del ataque con misiles, y el otro, encabezado por Selphie, para sabotear la base de misiles y detener el lanzamiento. Squall se marcha a Balamb Garden para avisar del inminente ataque de misiles de las fuerzas de Galbadia como represalia por el atentado contra la vida de la Hechicera Edea.

Sin embargo, al apenas llegar, el Garden está en medio del caos, pues una facción misteriosa con lealtad al Master Garden NORG, fundador del Balamb Garden, ha propiciado una revuelta contra Headmaster Cid. Mientras ayuda a las personas que se cruzan en su camino, Squall busca al Headmaster para advertirle de los misiles, y lo encuentra finalmente atrincherado en su oficina. El Headmaster le indica a Squall de la antigua condición del Garden como una base móvil creada por los Centra. Tras la activación del sistema antiguo, el Garden se transforma en una fortaleza móvil y evita por segundos la destrucción por parte de los misiles. Tras limpiar los cabos sueltos, debido a la rebelión de la Facción del Master, el Garden ya en alta mar, se encuentran con los buques de los White SeeD y estos les piden de vuelta a Ellone (que estaba escondida en el Garden) para brindarle una mejor protección.

Cuando el Garden impacta con Fisherman Horizon debido a la falta de un órgano de dirección, a Squall y su grupo se les ordena para actuar como embajadores y promulgar una disculpa formal. El Mor Dobe, el líder pacifista de la ciudad, les dice que deben irse de inmediato, ya que su presencia sólo les traerá la destrucción. Los Soldados de Galbadia finalmente invaden la ciudad, y Dobe se marcha para discutir pacíficamente con ellos. Sin embargo, los soldados no escuchan, y Squall se ve obligado a combatir a los soldados, a fin de salvar la vida de Dobe. Durante la pelea, Squall y su equipo se logran reunir con el equipo de la base de misiles, de los que no sabían ni una palabra hasta entonces. En un extraño suceso, Squall se muestra muy contento de que están vivos y bien, algo que Rinoa no deja pasar por alto. Después de la batalla, Dobe de mala gana acepta la disculpa del equipo, y les ordena a los técnicos de la ciudad que ayuden a restablecer el Balamb Garden en su totalidad.

Poco después, Cid les revela que él es de hecho marido de la Hechicera Edea, y presenta su renuncia como Headmaster del Balamb Garden, pero antes nombra a Squall como el nuevo Comandante del Garden, una decisión que a Squall no es del todo satisfactoria. Para mostrarle su apoyo, Selphie e Irvine organizan un concierto en honor a Squall, y Rinoa tiene una amena charla con él, animándolo a que confiara en ellos, ya que ellos confiaban en él, y hacerle saber que todos le apoyarían. Después de que el Garden es reparado, Xu y Quistis son nombradas como asesores de Squall y este determina el rumbo hacia la ciudad de Balamb, sólo para descubrir que es actualmente ocupada por el Ejército de Galbadia.. En su primer comando, Squall libera a Balamb de la ocupación de Galbadia luego de derrotar a Fujin y Raijin.

Su siguiente orden fue ir rumbo al Trabia Garden, el hogar de Selphie. Y ofreció el apoyo a los estudiantes de Trabia con el Balamb Garden Support y, mientras esperaban el regreso de Selphie y debido a una serie de segmentos en una conversación con Rinoa, Irvine empieza a decirle a todos acerca de su pasado juntos en el orfanato, algo que todos ya se habían olvidado (a excepción de Irvine, por supuesto), debido en parte a los efectos secundarios por utilizar a los GF. Al recordar todo acerca de su infancia, el equipo reconoce a la Hechicera Edea como su amorosa ama de llaves. El equipo decide derrotar a Edea, a pesar de su pasado, y el Garden se embarca en dirección al viejo orfanato en busca de pistas, pero son interceptados por una base móvil idéntica, el Galbadia Garden. Así comienza la Batalla de los Garden. Squall se dirige con un discurso sincero a los defensores de Balamb, SeeD y cadetes, animándoles a luchar. La Batalla comienza; Squall y su equipo consiguen infiltrarse en el Galbadia Garden, para vencer a Seifer, una vez más y desafiar a Edea a una batalla final, de la cual consiguen triunfar pero al caer la Hechicera Edea, Rinoa cae en un estado de coma.

Intensamente preocupado por el estado de Rinoa, Squall decide buscar a Ellone ya que piensa que ella podría ser capaz de ayudar a Rinoa. Además, Edea les reveló que hasta ahora la hechicera contra quien habían estado luchando no era ella, de hecho, se trataba de una malvada Hechicera del futuro llamada Ultimecia, quien la había estado controlando desde dentro. Al venir desde el futuro, Ultimecia no tenía forma de lograr sus metas sin un cuerpo para existir en su interior. Por lo tanto, utilizó el cuerpo de Edea como refugio de su mente y espíritu. Además, Edea explica que las intenciones de Ultimecia al realizar este largo viaje son para alcanzar la Compresión de Tiempo, mediante la cual todos los tiempos se funden en un solo momento.

Finalmente libre de la posesión de Ultimecia, Edea acompaña al equipo. Sabiendo que los White SeeD se encontraban en Esthar con Ellone, Squall opta por ir solo, cargando a Rinoa en su espalda, pero sus amigos le siguen y juntos entraron en Esthar y de allí a la estación espacial de Esthar. Fue entonces cuando descubrieron que Ultimecia había tomado posesión de Rinoa y utilizado su cuerpo para liberar a la Hechicera Adel de su tumba en el espacio exterior. Después de la liberación de Adel, Ultimecia salió del cuerpo de Rinoa para entrar en el de Adel. La estación fue evacuada cuando el Lunar Cry comenzó, pero Squall decidió ir tras la recién despierta y libre Rinoa, ya que Ultimecia la había dejado para morir en el espacio.

Consiguen llegar hasta una nave espacial abandonada llamada Ragnarok, misma que la pareja utiliza para regresar al planeta. Aquí Rinoa y Squall comparten un momento íntimo, donde Squall revela muchas cosas sobre sí mismo a Rinoa, y ella le dice que se sentía mejor cuando estaba con él. Ya en la base de la tierra se les informa de que Rinoa debe ser enviado de inmediato a Esthar debido a que es una hechicera. Squall permite que sea llevada a Esthar, pero después de ser forzado a entrar por sus amigos, se dirige al Sorceress memorial donde Rinoa será sellada. Él la libera y junto a su equipo se dirigen nuevamente al orfanato de Edea, donde Squall decide hacer sus votos en secreto para convertirse en caballero de Rinoa, y ambos prometen verse allí en caso de que se separen. A continuación, vuelven a Esthar por petición de Laguna, quien ha desarrollado un plan junto al Dr. Odine para detener a Ultimecia de una vez por todas.

Usan el Ragnarok para invadir el Lunatic Pandora. Después de que Fujin y Raijin, sin éxito, tratan de convencer a Seifer que deje de servir a Ultimecia, Squall y sus amigos se ven obligados a luchar otra vez con Seifer y Ultimecia (dentro de Adel), venciendo el cuerpo de la Hechicera Adel. Sin ningún otro órgano en el cual existir en su interior, Ultimecia posee a Rinoa una vez más, lo que dio Ellone la oportunidad de enviar la mente de Ultimecia a todos los períodos del tiempo. Con su mente en todas las épocas del tiempo, Ultimecia conjuro la Compresión del Tiempo, lo que permitió a Squall y sus amigos entrar en el futuro. Al entrar en el Castillo de Ultimecia, Squall y sus amigos descubrieron que Ultimecia había puesto un hechizo de sello en su castillo, obligando al equipo a luchar contra sus esbirros para recuperar sus poderes. Después de derrotar a esbirros más poderosos de Ultimecia y pasar a través de los enigmas y las trampas de su castillo, el grupo finalmente pudo hacer frente a Ultimecia.

Después de una épica batalla final que atravesó el tiempo y el espacio, Ultimecia finalmente encontró su muerte a manos de Squall, el SeeD legendario, y sus amigos. Tras la conclusión de la batalla final, Squall y Ultimecia son llevados a trabes del tiempo hasta el Orfanato de Edea. Es allí que no sólo Squall es testigo sino también su propio yo como un niño, pero también implanta en Edea las ideas de las SeeD y los Garden. Después de presenciar el momento en que Ultimecia pasa sus poderes de Hechicera a Edea, cayó hacia atrás en la Compresión del Tiempo donde casi muere, por suerte, Rinoa y su equipo creen en su existencia y lo logran traer de vuelta a su tiempo. Durante la fiesta en Balamb Garden para celebrar la victoria de SEED sobre Ultimecia, Squall le sonríe a Rinoa por primera vez y se besan en el balcón bajo la luz de la luna.

Por lo general es introvertido hasta el punto de parecer descorteses con los demás, se ve obligado a asumir un papel de liderazgo, al igual que su toma en el liderazgo de los personajes de Final Fantasy en Kingdom Hearts después de la destrucción de Vergel Radiante. Su cicatriz sigue apareciendo en su rostro tal como lo hizo en Final Fantasy VIII.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de que se fijó inicialmente para aparecer en Kingdom Hearts Birth by Sleep junto a Yuffie, Aerith, Cloud, Tifa, y Cid; se retiraron del juego porque según Nomura, ya habría demasiadas lineas argumentales, y se hubieran prestado para confusión.

GaleríaEditar

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