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Kingdom Key KH (1)

La Llave Espada es un arma creada por el poder de la luz

La Luz es una fuerza paralela a la Oscuridad y un elemento altamente importante en el juego junto con ella. Es una fuerza pura y de poder ilimitado, un fuerte elemento utilizado en artículos de síntesis, y también puede ser utilizado como un ataque en el universo Kingdom Hearts.

Aunque a menudo se asocia con las fuerzas del bien, la luz no es del todo benévola, por ejemplo, Xemnas usa el poder sobre la luz obtenida de Kingdom Hearts en contra de Sora y Riku en su última batalla, ademas una persona puede verse también consumida por ella hasta el punto de creer que cualquier sombra que haya puede ser maligna, como le pasó al Maestro Eraqus al luchar contra Terra.

El Reino de la Luz es también uno de los tres reinos conocidos en el universo Kingdom Hearts, junto con el Reino Intermedio y el Reino de la Oscuridad.

Historia[]

Kingdom Hearts Birth by Sleep[]

El Maestro Xehanort revela a Terra, Ventus y Aqua que las llaves espada que se encuentran en laNecrópolis de Llaves Espada son los restos de las llaves de antiguos portadores de la llave espada que lucharon en una batalla legendaria conocida como la Guerra de las Llaves Espadas. Esta guerra tuvo lugar entre las fuerzas de la luz y la oscuridad. La luz se reveló también a ser una de las dos fuerzas necesarias para crear la χ-Blade.

X-blade (Incompleta) KHBBS

Esta arma nace de un conflicto y equilibrio entre fuerzas iguales de luz y oscuridad. Vanitas, un ser de pura oscuridad, es capaz de crear la χ-Blade después de luchar contra Ventus, y unirse con su ser de luz pura. El equilibrio de poderes en el Corazón de Ven fusionado con Vanitas da forma a dicha arma.

Kingdom Hearts[]

En Kingdom Hearts, la Luz y la Oscuridad juegan un papel muy importante, como en la mayoría de los juegos, basado en que la luz es la fuerza de los protagonistas y personajes buenos, y la oscuridad es una fuerza del mal, utilizada por los antagonistas. Dado que la Llave Espada es un arma afiliada a la luz y la meta del juego es acabar cerrando la puerta del Reino de la Oscuridad y la eliminación de los Sincorazón, toda la historia está muy sesgada en el sentido de la luz. Una creencia importante sobre la luz es que siempre hay "una luz en la oscuridad más profunda". Esto desempeña un papel importante en la historia, incluso cuando Sora abre la puerta a la oscuridad, encuentra dentro una luz cegadora en la que aparece el Rey Mickey.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, la luz no juega un gran papel en la Historia de Sora, ya que el enemigo principal es la Organización XIII, y estos no son seres de la oscuridad sino del limbo. El papel mas importante que juega la luz en este juego se da en la historia de Riku, ya que durante el juego el lucha apoyado por la luz y el Rey Mickey contra la oscuridad en su corazón. Al principio, Riku opta por huir de la Oscuridad y Ansem, el Buscador de la Oscuridad, pero no puede hacerlo. Debido a esto, "Ansem" se burla de él alegando que la oscuridad es su destino y que no puede escapar de el. En repetidas ocasiones "Ansem" sumerge a Riku casi totalmente en la oscuridad de nuevo, pero siempre se libera gracias a la ayuda del Rey Mickey. Riku, finalmente experimenta una epifanía cuando habla con Naminé (disfrazada de Kairi) después de enfrentarse a Zexión, bajo la apariencia de Sora, que lo ciega con su luz.

Riku llega a la conclusión de que la oscuridad no es mala, y que simplemente se debe utilizar junto con la luz para salvaguardar su equilibrio y así poder salvarse de los obstáculos. Esto cambia el modo de ser de Riku, y "Ansem", pensando que Riku se ha convertido a la oscuridad, vuelve a intentar derrotarlo, alegando que finalmente lo que el predijo se había cumplido, sin embargo Riku lucha contra "Ansem" y finalmente destruye lo que queda de consciencia de Ansem en su interior, dejando simplemente el poder de la oscuridad latente en el. Al final de la historia, DiZ le pregunta a Riku cuál es el camino que desea tomar. Él decide tomar el camino hacia el amanecer, un camino que conduce de la oscuridad a la luz.

Kingdom Hearts 358/2 Days[]

Tanto Roxas y Xion tienen la capacidad de usar la luz en batalla, ya que ambos vienen de portadores capaces de utilizar en gran medida este elemento (Ventus y Sora). Esto se hace notorio en su Límite, Event Horizon, en la que envuelven su Llave Espada en luz para atacar. En su límite final, se añade un golpe con pilares de luz. Dos personajes más, Riku y Mickey, también tienen la capacidad de utilizar la luz en sus límites y límites finales. El Devora Almas de Riku se ve envuelto en luz durante su límite final y el limite de el Rey emite emisiones de luz en pequeñas explosiones.

Kingdom Hearts II[]

Sora, Roxas, elRey Mickey, la Reina Minnie y Riku utilizan el poder de la luz durante este juego, sobre todo esto se ve en diversos ataques, como el Sanctus de Mickey, o la explosión de Sora. Después de que Xemnas absorbe los restos de Kingdom Hearts puede utilizar tanto los poderes de la luz y la oscuridad en su batalla final contra Sora y Riku.

Usos especiales de la luz[]

La luz también puede ser manipulada en los ataques por parte de algunos personajes en el universo de Kingdom Hearts, que poseen una fuerte conexión con ella, sobre todo Roxas y en menor medida, Sora. Al igual que los miembros de la Organización XIII usan sus respectivos elementos, Roxas a su vez posee el elemento de la luz, sin embargo, son mucho más avanzados que los de Sora, siendo capaz de crear campos de fuerza, pilares, golpes entre muchas otras cosas gracias a la luz. Sora sólo parece ser capaz de usarla para aumentar un selecto grupo de golpes finales después de sus combos, tales como la explosión. Sin embargo, también puede llamar a su poder de la luz en su forma final, durante la cual puede utilizar técnicas de combate similares a las que Roxas podría utilizar.

Ventus también muestra que tiene una gran afinidad por los ataques basados ​​en la luz. Se pueden usar varios comandos basados ​​en la luz como Sanctus o Salvación, y su Tiro Certero Estratosfera, combina la luz y el viento en un ataque devastador. Aqua también usa la luz en las cuatro variaciones de su golpe final mágico, y en su tiro certero Espiral y Descarga irisada.

Además, durante el episodio final de Kingdom Hearts Birth by Sleep, Ventus es capaz de convocar a su llave espada y abrir la puerta a la Luz aun y estando dormido y sincorazón, lo cual conduce a Aqua y a si mismo a lo poco que queda de Tierra de Partida.

La Llave Espada de Sora, Cadena del Reino, es una llave espada de luz equilibrada y se cree que es la llave espada primordial. Otras notables llaves espada de luz equilibradas son Prometida, Abrazo del Destino, utilizado por Sora o Roxas y Kairi, respectivamente así como Evocación y la forma definitiva luminosa de una llave espada: la temible Arma Artema.

En múltiples ocasiones durante la saga Kingdom Hearts, los personajes han sido capaces de manejar la luz de maneras únicas. Las más notables son las princesas del corazón, que son capaces de utilizar su luz interior para ayudar a los necesitados. Por ejemplo, después de que Sora se sacrificó y se convirtió en un Sincorazón en Kingdom Hearts, Kairi utiliza la luz en su corazón para devolver a Sora de nuevo a su forma original.

En Kingdom Hearts II, Sora es capaz de abrir la "Puerta a la Luz" en el Reino de la Oscuridad, en el margen oscuro. Mediante el uso de su propio corazón, Sora fue capaz de volver a sí mismo y Riku en las Islas Destino.

A pesar de que no es un portador Keyblade o Princesa del Corazón, la Reina Minnie tiene el control sobre la luz, cuando se asiste a Sora durante la invasión Sincorazón del Castillo Disney, se puede realizar un comando de la reacción en la que un haz de luz incide sobre ella, y libera un onda de choque de la luz, dicho ataque recibe el nombre de la clásica magia de FF: Sanctus.

Ataques basados en la luz[]

  • Ragnarok: Utilizado por Sora en el primer Kingdom Hearts, lanza una ráfaga de luz basada en la magia en forma de láser, como las vigas.
  • Último Arcano: Utilizado por Sora en Kingdom Hearts, Sora cubre su Llave Espada en tonos de luz naranja y reduce un combo devastador.
  • Explosión: Utilizado por Sora como un golpe final en Kingdom Hearts II, tres derivados orbes de luz se mueven alrededor de Sora, reflejan al enemigo, y luego lo repele dañandolo. En Kingdom Hearts Birth By Sleep y Kingdom Hearts Re: Coded, es un golpe hacia el suelo que provoca una onda de choque de luz.
  • Trío: Utilizado por Sora en Kingdom Hearts, una versión diferente es utilizada por Sora, Donald y Goofy en Kingdom Hearts II. En Kingdom Hearts, Sora apunta con su llave espada recta en el aire, la llave recoge las energías de los tres héroes y luego Sora salta y mete la llave espada en en el suelo creando un símbolo de sellado y cuatro orbes de luz aparecen a su alrededor. Después retuerce su llave espada en el suelo con un movimiento de desbloqueo como ráfagas de luz de los astros, y daña a todos los enemigos a la vista. En Kingdom Hearts Chain of Memories, el ataque es muy similar a la forma en Kingdom Hearts. En Kingdom Hearts II, el movimiento final es Trinidad el cual es el límite para Sora, Donald y Goofy, juntando sus habilidades, aparece como una esfera de luz que se crea por encima de ellos, disparando a todos los enemigos.
  • Comando Saltar: Utilizado por Sora en Kingdom Hearts II, Sora salta en el aire y golpea el suelo, creando un estallido de luz y los enemigos de puesta a flote en el aire. Este ataque combina el elemento aire con el luminoso.
  • Sanctus: Utilizado por Sora en Kingdom Hearts: Chain of Memories deja caer un rayo de luz sobre los enemigos. En Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, se utiliza junto con Riku para la Ráfaga Sanctus y Ráfaga inversa. Finalmente en Kingdom Hearts II también es usado por el Rey Mickey, el cual le dispara a un orbe de recalada de la luz al enemigo y por la Reina Minnie, la cual junto a Sora deja caer un rayo y una onda luminosa a los enemigos. Sanctus también es una magia especial de Ventus, en la que este se rodea de varios pilares de luz apuntando con la Llave Espada al cielo, y los envía a los enemigos dañandolos, y restableciendo su propia salud.
  • Rafaga Sanctus: Usado por Riku y Mickey en el Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. Riku y Mickey un paso atrás hacia atrás mientras se dispara esferas de luces.
  • Ráfaga Inversa: Se utiliza por Riku y el Rey Mickey en el Kingdom Hearts Re: Chain of Memories. La capacidad sólo se puede activar si Riku se encuentra en D-Mode. El movimiento es el mismo que Ráfaga Santo, pero Riku dispara orbes oscuros en lugar de las luces.
  • Event Horizon: Un ataque limite que Roxas y Xion en Kingdom Hearts 358/2 Days. Este ataque empieza cubriendo la espada de luz, y alargando un combo mucho mas rápido potente y de gran alcance que los normales. El límite final hace descender elegantes pilares de luz que pueden golpear a los enemigos desde una distancia lejana.
  • Magic Hour: Limite que puede realizar Roxas, mientras que usa las llaves espada Prometida y el Recuerdos Lejanos en Kingdom Hearts 358/2 Days. Este ataque hace flotar a Roxas en el aire deja caer rayos de luz en grandes cantidades y que causan daño masivo.
  • Luz Incorpórea: Utilizada por Roxas durante su batalla contra Sora en Kingdom Hearts II Final Mix. Hace aparecer pilares de luz durante los ataques, pueden ser llamados en cualquier momento y Roxas los utiliza de diferentes maneras, desde la mezcla de ellos en sus ataques con la Llave Espada, a correr por el campo con los pilares de carga junto a él.
  • Crepúsculo: Ataque final de Roxas que utiliza en Kingdom Hearts II Final Mix. Podría decirse que es la versión definitiva del límite de Roxas en 358/2 Days. Roxas lanza trece rayos de luz al cielo que caen sobre el escenario creando un campo de luz en una atmósfera parecida aun amanecer o crepúsculo. Luego flota sobre el, y arroja incontables orbes de luz, que causan daño grave si te alcanzan.
  • Darkstrom: Límite final de Riku en el que envuelve de luz a su arma y golpea a los enemigos con una cuchilla alargada, sólo se puede utilizar en Kingdom Hearts 358/2 Days.
  • Sanctus o Reposo del Rey: Límite en Kingdom Hearts 358/2 Days se basa totalmente en ráfagas de luz de el Rey, en las formas de esferas y los rayos.
  • Explosión de Fé: Se utiliza por Mickey cuando se combina con Ventus y Aqua en Kingdom Hearts Birth by Sleep. Es igual que en el Ráfaga Sanctus, sin embargo, en lugar de los orbes de luz es una lluvia de chispas, el movimiento final envía una ráfaga de luz.
  • Salvación: Utilizado por Ventus en Kingdom Hearts Birth by Sleep, da un golpe en el suelo después de cargar luz, y dispara una onda con pilares luminosos que curan a quien lo utiliza, provoca daño físico.

Fusiones[]

Forma Valiente[]

  • Tiro Bravo: Sora golpea dos llaves espada contra el suelo. Si lo hace, crea un estallido de luz que corre por el suelo, golpeando a los enemigos en el aire.
  • Golpe Sónico: Sora se lanza en picado sobre el enemigo envuelto en luz. Golpe Aéreo.
  • Final Sónico: Sora hace un molinillo con las llaves rotando sobre si mismo causando daños múltiples envuelto en luz.

Forma Sabia[]

  • Tiro Sabio: Forma de ataque principal de forma sabia es disparar balas mágicas de luz poco dañinas pero rápidas.
  • Desastre: Golpe final más potente del Tiro Sabio.

Forma Final[]

  • Arcano Final: Sora engancha sus Llaves Espada y las lanza como un boomerang a través del campo, y luego las divide y da diversos golpes teletransportandose y acabando en un tajo cruzado con ambas llaves.
  • Artes Finales: Sora hace girar las Llaves Espada juntas en el aire, luego se mueven alrededor de él arriba y abajo varias veces, saliendo luz de ambos extremos. A continuación, Sora da una voltereta aérea y las llaves le siguen en un picado hacia el suelo envuelto en una luz muy dañina.

Forma Suma[]

  • Último Arcano: La Llave Espada de Sora comienza a emitir una luz, y Sora comienza un combo de ataque a un ritmo frenético. Los golpes restablecen vitalidad.
  • Ragnarok: Sora comienza un combo de ataque mientras se levanta en el aire, y luego dispara proyectiles múltiples de luz a los enemigos.
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