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Este artículo es sobre una mecánica del juego. Quizás estés buscando un truco aliado de Donald.
Magia Orbe KHII

Magia (まほう Mahou?) es uno de los tipos de habilidad que aparece en toda la saga Kingdom Hearts.

La magia puede ser ofensiva o de apoyo, y se diferencia de las habilidades de armas en que su uso se limita generalmente por algún factor, como el PM actual del jugador, y que su potencia se determina por las Estadísticas de Magia (máximo de PM en Kingdom Hearts). En Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts 358/2 Days, la magia ofensiva es la única manera de infligir daño elemental. Además, muchos tipos de magia infligen efectos de estado sobre los enemigos.

Los personajes que se especializan en la magia incluyen a Donald, Jack Skeleton o Zexión.

El Poder Mágico está asociado con la sabiduría, como lo indican las descripciones del Bastón de Ensueño y la Varita Mágica, así como la Forma Sabia. También se asocia con el color azul, el color de los indicadores de PM que aparecen en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, el color de los Naipes Mágicos en Kingdom Hearts: Chain of Memories, y el color del orbe de la Forma Sabia. En los menús, la magia está representada por un símbolo del Sombrero de Mago de Donald.

En Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, la elección de el Bastón de Ensueño en el Descenso al Corazón, otorga mayor capacidad para subir de nivel más fácil y rápido a los distintos hechizos. Los hechizos centrados en estilos de juego, son considerados entre los más difíciles de utilizar, debido en gran parte al cuidado que debe tenerse en cuenta a los efectos elementales, ya que algunos enemigos no serán perjudicados por estos, e incluso pueden ser curados por ciertos hechizos basados en elementos de la naturaleza (ej: Piro = Fuego), así también como el indicador o la barra de PM (puntos mágicos), cuya cantidad es finita, y al utilizarlos todo el tiempo, se reduce esta cantidad hasta quedar agotada, y no poder utilizar más magia, pero con la ayuda de elementos restaurativos y habilidades tales como Prisa PM y Aspirar Daño, se pude seguir usando la Magia con más rapidez.

UsoEditar

Orbe PM

Muchas personas en el Universo Kingdom Hearts, son capaces de usar magia. Todos los Portadores de la Llave Espada también son capaces de aprender magia, y esta es capaz de realizar grandes hazañas, por ejemplo ser capaz de cerrar una Cerradura de un Mundo, abrir puertas, y ser transformada en diferentes formas. También están aquellas personas que se especializan en el uso de la magia, como Donald, Merlín y Yen Sid. Quienes son expertos en magia, pueden utilizar en una amplia variedad de usos de la misma fuera de combate, tales como transformaciones, transporte entre los mundos, reinos, o incluso períodos de tiempo, o también realizar encantamientos o maldiciones contra otras personas.

Mecánica Editar

Kingdom HeartsEditar

Barra PM Sora KH

En este juego hay siete tipos de magia elemental que estén disponibles a través de el juego, que se actualizan o aumentaran sus efectos pasando partes de el mismo, hasta un máximo de tres niveles. Estos hechizos son accesibles desde el menú de comandos en "Magia", y solo tres de ellos se puede establecer en los accesos directos, para facilitar el acceso a los mismos durante la batalla.

La utilización de Magia consta PM (puntos mágicos), y pueden recuperarse mediante la recopilación de orbes mágicos, ataques a enemigos, el uso de objetos de restauración (Éter o Elixir), o por contacto con un punto de guardado. Algunos miembros del equipo puede restaurar PM mediante habilidades especiales. La longitud de el medidor de PM determina si los hechizos son eficaces, y como la magia básica se actualiza a niveles más altos, este medidor sera más grande aún.

En Kingdom Hearts, "Invocar" se clasifica como magia.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Artículos Principales: Naipes Mágicos y Trucos Mágicos

Los Naipes Mágicos representan los tipos de magia que aparecieron en Kingdom Hearts. Son de color azul, al igual que los Naipes de Invocación. Mediante el uso de Trucos, se pueden utilizar hechizos con mayor nivel en batalla, al igual que las Mágicas Avanzadas, como Tornado y Megafulgor.

Kingdom Hearts IIEditar

Barra PM KHII

Hay seis tipos de Magia Básicas en Kingdom Hearts II, que se actualizan al alcanzar ciertos puntos de la historia, pudiendo alcanzar hasta un máximo de tres niveles. Las Magias son accesibles desde el menú de comandos en "Magia", y cuatro de ellas se puede establecer como atajo para un fácil acceso durante la batalla.

La utilización de Magia consta PM (puntos mágicos), y pueden recuperarse recuperarse mediante la recopilación de orbes mágicos, el uso de objetos de restauración (como un Éter), entrando en una Forma de Fusión, o por contacto con un punto de guardado. Si el indicador de PM está completamente vacío, empezara la Carga PM, durante la cual el indicador se sustituye con un medidor de carga de color rosa. Mientras el medidor de carga se va vaciando gradualmente, la magia no se puede utilizar, pero las porciones del indicador se pueden vaciar inmediatamente gracias a la recuperación de PM.

La Forma Sabia, la Forma Maestra, y la Forma Final tienen habilidades que mejoran el efecto de la magia, mientras que a la Forma Valiente y a la Forma Suma se les inhabilitan el uso de la magia.

Kingdom Hearts 358/2 DaysEditar

Artículos Principales: Panel de Comandos y Paneles Mágicos

En Kingdom Hearts 358/2 Days, la magia puede ser utilizada durante las misiones cuando los paneles de magia se instalan en el Panel de Comandos. El número de hechizos disponibles para un tipo de magia base se determina por el número de paneles instalados para ese tipo, pero los hechizos se pueden restaurar a mitad de la misión mediante el uso de elementos tales como éteres. La vinculación de los paneles básicos de magia con los paneles mágicos especiales, aumentan el nivel o la concesión de varios modelos de esa magia.

Hay cinco variedades de magia en este juego, cada uno con tres niveles, sin embargo, a diferencia de otros juegos, los distintos niveles de un tipo de magia tendrá efectos y características diferentes. Por ejemplo, Piro lanza una bola de fuego que persigue al enemigo, mientras que Piro+ dispara una bola de fuego penetrante que va en línea recta, y Piro++ lanza una gran bola de fuego con ligeras capacidades auto-guiadas hacia el blanco en el aire, para luego explotar.

Kingdom Hearts Birth by SleepEditar

En Kingdom Hearts Birth by Sleep, una amplia variedad de técnicas mágicas están disponibles, básicas y avanzadas, en forma de Comandos Mágicos. Al igual que con los Comandos de Ataque, los comandos de magia pasan por un período de recarga antes de que puedan ser utilizados de nuevo, pero por lo demás su uso no está limitado.

Los Comandos Mágicos pueden ser soltados por los enemigos, comprados en las tiendas, encontrados dentro de cofres pequeños, u obtenidos de diversos minijuegos, como el Tablero de Comandos.

Kingdom Hearts Re:codedEditar

Artículo Principal: Comandos Mágicos (REC)

En Kingdom Hearts Re:coded, la magia regresará a tener la misma capacidad que en Kingdom Hearts Birth by Sleep, siendo "Comandos Mágicos".

Se los puede encontrar en las Cajas de Premios Raros, comprándolos en las Tiendas Moguri, o obteniendo rangos altos en las batallas.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceEditar

Artículo Principal: Comandos Mágicos (3D)

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, la magia regresará a tener la misma capacidad que en Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts Re:coded, siendo nuevamente "Comandos Mágicos".

Los Comandos Mágicos pueden ser comprados en tiendas, en los Cofres Grandes, a través de los Ability Link o ganando mini-juegos.

Magia BásicaEditar

Origen y Definición Editar

Muchas de la magias que aparecen en la saga Kingdom Hearts están inspiradas en gran medida a la magia de Final Fantasy. Esto incluye los tipos elementales, así como hechizos específicos, tales como Piro, Cura y Reflejo. Sin embargo, la distinción entre Magia Negra, u ofensiva, y Blanca, o magia de apoyo, no se lleva a Kingdom Hearts.

También tomado de Final Fantasy es la convención de nombres de la magia básica. En la mayoría de las entregas de Final Fantasy, los niveles más altos de magia se indican con el sufijo + y ++, que normalmente corresponden al segundo y tercer nivel de un hechizo, respectivamente. Esta convención se sigue en Kingdom Hearts, con una excepción notable: mientras que el cuarto nivel de la magia en Final Fantasy, cuando se incluyen, es -ja , Kingdom Hearts utiliza el sufijo +++, denominado como -za en el comunicado de Inglés de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Algunos accesorios son el nombre del cuarto nivel de la magia, con el sufijo +++ (-gun), (por ejemplo, Brazal Piro ++), así como dos Comandos de Reacción, Arma Piro y Arma Hielo (Firagun y Blizzagun).

HabilidadesEditar

Ciertas habilidades pueden mejorar o facilitar el uso de la magia, generalmente aumentando el daño mágico, el daño elemental o la recuperación de PM, estas son:

  • Recuperación de PM
  • Prisa PM
    • Prisa PM+
    • Prisa PM++
  • Aspirar Daño
  • Extrapiro
  • Extrahielo
  • Extraelectro
  • Extracura
  • Blanco Fijo Mágico
  • Hoja Sana
  • Prisa Mágica
  • Especia Mágica
  • Magia Maestra
  • Magia Infinita
  • Crimen y Castigo

Algunos miembros del grupo poseen habilidades que imitan los efectos de los hechizos las cuales son:

También existen varias habilidades llamadas "Límites", que pueden usarse junto a miembros del grupo, pero que drenan todos los PM de Sora al acabar su efecto. También la palabra Límite se refiere a los ataques más avanzados de los personajes de Kingdom Hearts 358/2 Days.

CuriosidadesEditar

  • Las pociones que usa Ariel tienen el efecto de las magias pero aumentadas a un nivel superior, lo que hace suponer que las magias pueden almacenarse en recipientes para ser usadas por cualquier individuo.
  • Las Habilidades de Jack Skeleton son una versión personalizada de las magias corrientes, agregándoles un aspecto más tenebroso, y usándolos como potenciadores físicos.
  • Los sufijos -ra y -ga sólo se aplican a los hechizos de segundo y tercer nivel en las versiones en inglés, japonés, italiano, y alemán de los juegos de Kingdom Hearts. En las versiones en francés, los hechizos de segundo nivel están marcados con un "+", y el tercer nivel de los hechizos están marcados con una "X". El sufijo -gun, que se utiliza en los nombres de varios accesorios, a menudo está marcado con una "XX". En la versión española de los juegos de Kingdom Hearts, el tercer nivel de los hechizos están marcados "++", y el sufijo -gun se ha solido traducir como "+++" en accesorios tales como el Brazal Piro +++. Dos Comandos de Reacción, Firagun y Blizzagun, fueron traducidos como Arma Piro y Arma Hielo, ya que "gun" es arma en inglés.

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