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La Micorganización XIII es un grupo de trece setas que "parodian" a la Organización XIII, apareciendo en varios mundos con la intención de que Sora las satisfaga. Cada una de ellas sale en una zona diferente y requiere una pequeña estrategia para ser satisfecha.

Acabar con ellas es un requisito (en todas las dificultades menos en Maestro) para ver el final secreto, Birth by Sleep. Del mismo modo, una vez vencidas se obtiene la Llave Espada Prueba Triunfal y la Marca de la Serenidad.

DiseñoEditar

Todas las Setas de la Organización XIII comparten un aspecto común. Todos ellos poseen la misma esférica, de tonalidad negra la cabeza y los ojos brillantes, y todos ellos llevan unos abrigos negros que se parecen a los usados ​​por la Organización XIII. Estas capas son similares, cremalleras negras, el tirante de los hilos y capuchas, las cuales se asemejan a un sombrero del hongo y tiene dos espirales angulares de decoraciones negras. El emblema de los Sincorazón se muestra en la parte delantera de la totalidad de sus abrigos. Los miembros de las Setas de la Organización XIII sólo se diferencian en dos aspectos: los números en la espalda y su tamaño. Cada miembro de las Setas de la Organización XIII tiene un número romano plateado diferente del I al XIII en la espalda, en representación de su rango. Los tamaños de los miembros pueden variar enormemente. El No. V es el más grande y mide más que Sora, mientras que el No. VIII es el más pequeño, y es aproximadamente la mitad de la altura de Sora.

El nombre colectivo de las Setas de la Organización XIII refleja su forma de hongo y su parecido con la Organización XIII.

Lista de los miembrosEditar

Nº. 1Editar

Seta XIII No 1 KHIIFM

Un Sincorazón que se mueve rápido y da de los ataques fuertes. Es el más fuerte de su grupo.

¡Golpéalo para obtener puntos! Momento en que lo que si se utiliza es la reversión, puedes utilizar reversión a ti mismo para hacer una abertura grande!

Aparece en el Rascacielos de los Recuerdos del Mundo Inexistente después de que Xemnas sea derrotado. Para derrotarlo, debes golpearlo 70 veces en 30 segundos. Para obtener la "Seta Premium", debes golpearlo 99 veces.

Al igual que Xemnas, este Sincorazón tiene como reacción "reversión" y su gran tamaño es una referencia a Xemnas, papel como el líder de la Organización XIII. También se lucha en la misma zona que con Xemnas. Se recomienda utilizar la Forma Sabia para derrotar No. 1, ya que cuenta con ataques rápidos, y usted puede aterrizar al menos tres imparables con la función de disparo. La Forma Final es muy útil también, ya que con un salto y un ataque se pueden dar 9 golpes en un movimiento.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia/Forma Final
  • Habilidades a equipar: Combo Negativo (コンボマイナス).
  • Habilidades que desequipar: Combo+1 (コンボプラス), (desequípate todos los que tengas).
  • Estrategia: Si te has puesto de acuerdo a los requisitos de arriba, deberías atacar directamente con ataques definitivos. Lo primero es fusionarse en forma Sabia; una vez empecemos, no debes atacarle, espera a que aparezca el comando de reacción para hacerle fintas. Deberás usarlas hasta dejarle confuso y quedarte detrás de el. En ese momento hacerle una sola ráfaga de disparos, pues si le atacas más, se enfadará y contraatacará, haciendo perder un tiempo valiosísimo. Después de eso, volverá a hacer fintas y deberás volver a repetir el proceso. De esta manera conseguirás 72 golpes aproximadamente, o incluso más si tienes suerte.
  • Truco: La estrategia de arriba hace más difícil lograr el objetivo. Para hacerlo más fácil sigue estas instrucciones: Forma Final, Fenrir + otra espada y no activar Combo Negativo; motivo: con dos combos negativos (de habilidad y de espada) se hace un ataque final que pierde tiempo porque, aunque da más golpes, los últimos 3-5 te los bloquea. Da igual que pongas Combos +1, porque sólo vas a pulsar el botón de ataque una vez, no vas a encadenar. La forma de afrontar el desafío de esta manera es procurar darle siempre la espalda cuando ella nos haga una finta y antes de hacérsela nosotros (sí, debemos mover al personaje, ella no se pone detrás sino ladeada ligeramente); ¿por qué? Porque si no estamos de espaldas a ella cuando esto pasa, deberemos hacerle una segunda o una tercera finta para poder pegarle, lo que hace perder tiempo, y teniendo 30 segundos no podemos permitirnos perder ni una milésima. La secuencia sería: esperar a que la seta haga finta, mover rápidamente a Sora para que quede de espaldas, hacer la finta y golpear. Con la Forma Final podrás darle un máximo de 9 golpes de esta manera; si pretendes darle más, como he dicho antes con los Combos Negativos, los bloquea y pierdes tiempo. Conviene practicar primero sin fusionar para que te acostumbres a ponerte de espaldas.

Nº. 2Editar

Seta XIII No 2 KHIIFM

Un Sincorazón agresivo que te extiende sucesivos disparos de magia.

¡Esquiva sus disparos para ganar puntos! ¡Trata incluso de ganar más puntos aún al reflejar sus tiros!

Se encuentra en Ciudad de la Navidad, donde se libró la batalla contra el Experimento del Dr. Finkelstein. Debes esquivar o bloquear sus proyectiles hasta que el marcador llegue a 80. Forma Final es de gran utilidad para la seta No. 2, ya que casi todas las acciones realizadas en Forma Final también protegen a Sora de ataques externos, así como los proyectiles pueden ser bloqueados.

Al igual que Xigbar, dispara proyectiles que deben ser desviados.

  • Arma a utilizar: Arma Artema o, si no la tienes, Círculo de Vida.
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Todos los Prisa PM++ (MPへイスト ,MPヘイスラ ,MPヘイスガ ).
  • Objetos: Gran cantidad de Éter.
  • Estrategia: Esta seta no tiene mucho secreto. Te irá lanzando unos rayos que deberás devolver con Bloqueo o con Reflejo, aunque no es recomendable hacerlo con Bloqueo, pues es demasiado impreciso. Simplemente dedícate a hacer Reflejo según vienen los rayos que te lanza, y mantente a una distancia media para poder devolvérselos todos. Si se te acaban los PM, usa los éteres.
  • Consejo: Invoca a Stitch, ya que si gastas tus PM, Stitch los recargará (es recomendable tener el nivel de invocación 4 o 5)
  • Truco: Equípate Arma Artema y Círculo de Vida para la forma final, de modo que la magia se recuperará un 100% más deprisa por ellas y aún más por Prisa PM y Prisa PM+. Utiliza Reflejo+ o Reflejo++ hasta que gastes la magia y después simplemente ataca; como bien se ha dicho antes, la mayoría de ataques de Sora Final son bloqueadores y le devolverán los disparos. Si la magia se te recupera, vuelve a usarla; es más eficaz.

Nº. 3Editar

Seta XIII No 3 KHIIFM

Un Sincorazón torpe que arroja valiosos premios aquí y allá.

Persigue y recoge sus premios. Debido a que va corriendo, de vez en cuando deja caer un montón de premios.

Se encuentra en Castillo de Bestia, en el lugar donde se luchó contra Xaldin. Debes haber derrotado a Xaldin para luchar contra esta seta. Hay recoger 450 orbes que la seta deja caer, antes que el tiempo se agote.

Los premios pueden hacer referencia a las oportunidades que Sora utiliza los comandos de salto que aparecen en la lucha contra Xaldin. La ubicación del mini-juego también hace referencia a Xaldin.

  • Arma a utilizar: Sigue al Viento.
  • Fusión a utilizar: Ninguna/Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Atracción (ドロー) y (todos los que tengas, también a Goofy y Donald), Planeador NV 3 (グライド LV3).
  • Objetos: Anillo Magnético, objeto que atrae las esferas cercanas.
  • Estrategia: Esta seta irá dejando un rastro de bolitas por donde va flotando. La manera más eficaz de recogerlas es siguiéndola con Planeador nivel 3 (si es de menor nivel, no es lo suficientemente rápido). Simplemente con esa combinación de "Atracciones" y recogerás todas las bolas al instante. También puede ayudar el Anillo magnético. Si aún así no consigues los 450 puntos necesarios para pasar la prueba, intenta con la forma Sabia. Cuando la seta comience a volar rápido, usa la Carrera rápida para seguirla, aunque esto sólo es eficaz si la fusión se encuentra al máximo nivel (nivel 7).

Nº. 4Editar

Seta XIII No 4 KHIIFM

Un Sincorazón que goza persiguiendo a Sora. Disfruta jugando a la pinta.

Continuará invocando aliados para perseguir a Sora. No te dejes atrapar en sus ataques y derrótalos uno por uno.

Se encuentra en Tierra de Dragones, en las afueras del Palacio. Debes haber derrotado a Shan-Yu para llegar a la seta número 4. Debes golpear a 85 clones de seta, sin ser golpeado una vez. Una estrategia recomendable es pegar el primer lote de clones con normalidad, y luego usar la Forma Final para volar alrededor y embestir a los clones con las Llaves Espada que giran en torno a uno o usar Electro++ con Depurador Fotónico equipado. La Forma puede funcionar cuando va acabando y se acerca el final del duelo, cuando los clones son más fuertes, por lo que el jugador debe mantener una distancia y utilizar Electro++ para matar los últimos clones y llegar a 85.

Su capacidad de clonación es un rasgo referente a Vexen para crear Réplicas y evitar ser golpeado, que es una reminiscencia de la cobardía del Académico Gélido. Truco: Rara es la vez que no lo consigas a la primera con la forma sabia, moviéndote en círculos y machacando disparar.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Combo Negativo (コンボマイナス), Salpicadura Magnética (マグネスプラッシュ).
  • Habilidades que desequipar: Combo aéreo +1(エアコンボプラス) y (desequípate todos los que tengas).
  • Estrategia: Esta seta es muy fácil de derrotar, simplemente has de derrotar la mayor cantidad de setas sin que te golpeen. En este caso, con que llegues a 85 basta. La estrategia consiste en, nada más comenzar, golpear a la primera seta. Cuando desaparezca, ponerse en medio, donde estaba la seta que has golpeado, y saltar y atacar. Al poner los requisitos anteriores, harás directamente Salpicadura Magnética, con lo que la explosión eliminará instantáneamente a todas las setas. Sin embargo, las setas seguirán apareciendo rápidamente según las elimines, así que será un continuo saltar - atacar en el aire, caer al suelo - volver a saltar, etc... De esta forma podrás llegar perfectamente a derrotar a 150 sin problemas, pues en el momento que haces Salpicadura Magnética, te vuelves inmune mientras durante el tiempo que dura la acción.


Nº. 5Editar

Seta XIII No 5 KHIIFM

Un Sincorazón fuerte que restaura su salud al dormir.

Golpea duro y no pierdas contra su rapidez para curarse.

Se encuentra en Agrabah, en la cámara del tesoro en la Cueva de las Maravillas y el objetivo es despertarla en menos de 10 segundos.

  • Arma a utilizar: Lazo de Llamas, León Durmiente o Emblema Fatal.
  • Fusión a utilizar: Forma Final (o en su defecto Forma Sabia).
  • Habilidades a equipar: Extrapiro (ファイアアップ), Combo +1 (コンボプラス) (todos los posibles).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Objetos: Gran cantidad de Éter.
  • Estrategia: Esta seta irá recuperando su vida continuamente, así que conviene hacer una gran cantidad de combos. En este caso, usaremos la combinación más poderosa del juego, Doble Extrapiro y Piro++. Simplemente hacer Piro++ en Forma Final, y veras como su vida baja rápidamente. Se recomienda para esta seta estar a un nivel 40 o superior, sino sus estatus no serán suficientes para derrotar a esta seta. Si se les gastan los PM, recurrir rápidamente a los éteres.
  • Truco: En el nivel 60 usando la Forma Final, Lazo de Llamas y León Durmiente (habilidad Extrapiro activada), únicamente con el ataque Piro++ usado de forma consecutiva podrás derrotarla en menos de 6 segundos sin necesidad de usar éteres.

Nº. 6Editar

Seta XIII No 6 KHIIFM

Un Sincorazón que convoca doppelgangers y tienes que atacarlos con diferentes formaciones.

Cuenta con una formación a otra y derrotalo rápidamente!

Se encuentra en el Inframundo, en el lugar donde te enfrentaste contra Demyx por primera vez, el objetivo de esta será derrotar a todas las setas en menos de 45 segundos.

  • Arma a utilizar: Depurador Fotónico, Arma Artema o Círculo de Vida.
  • Fusión a utilizar: Forma Final.
  • Habilidades a equipar: Extraelectro (サンターアップ).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: La única forma posible de derrotar a esta seta es estando en Forma Final y lanzando Electro++. Esta seta se irá multiplicando e irá apareciendo en diversas zonas de la sala, así que lo recomendable es quedarse en el centro de la misma y lanzar Electro++ sobre las setas un segundo (y esto es muy importante) después de que aparezcan, pues recién aparecidas son totalmente invulnerables. Asegúrate de hacer Blanco fijo antes de lanzar los Electros y también de que estás apuntando a la seta que esté en el centro del grupo.

Nº. 7Editar

Seta XIII No 7 KHIIFM

Un Sincorazón muy peligroso que siempre está furioso.

Acércate a él y te empujará lejos. Atácalo desde cierta distancia usando la magia para derrotarlo.

Se encuentra en Villa Crepúsculo, en el subterráneo, el objetivo de esta es derrotarla en 10 segundos o menos.

  • Arma a utilizar: Arma Artema o Emblema Fatal.
  • Fusión a utilizar: Forma Final.
  • Habilidades a equipar: Combo +1 (コンボプラス) y (todos los que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: Esta seta es realmente sencilla. Simplemente viene a por ti a golpearte y a devolverte todos los golpes que le hagas, así que la estrategia es sencilla: Utiliza la Forma Final y salta; cuando caigas, haz Reflejo encima de él, pues el Reflejo de la Forma Final, aparte de hacer daño de por sí al entrar en la barrera, luego hará el daño de la seta al golpearte, así que será algo como "Saltar - Antes de caer hacer Reflejo - Atacar - Reflejo". Todo esto lo has de hacer a toda pastilla, por que tendrás que hacerlo en menos de 10 segundos.
  • Truco: No es necesario saltar sobre la seta para usar reflejo; simplemente mientras estás en Forma Final (ya que planeas y puedes moverte mientras usas la magia) utiliza Reflejo+/++ hasta "meter" a la seta dentro de la esfera y no dejes de usar reflejo hasta que no puedas más para que absorba el máximo de daño, explote y le dañe.

Nº. 8Editar

Seta XIII No 8 KHIIFM

Un Sincorazón que se sienta en el suelo, esperando a ser lanzado derecho hacia fuera.

Si lo sacas, continua atacándolo. ¡No dejes que toque el suelo!

Está en Villa Crepúsculo, en las afueras de la Torre de los Misterios y el objetivo es darle 85 golpes en el aire sin dejar que caiga al suelo.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Combo aéreo +1 (エアコンボプラス) (todos los que tengas), Carga de Locura (チャージバーサク), Corte Horizontal (エアサイドスラッシュ) y Aeroespiral (エアスパイラル).
  • Habilidades que desequipar: Todos los Prisa PM (MPへイスト , MPヘイスラ , MPヘイスガ).
  • Estrategia: Nada más comenzar, usar cura para gastar todo el PM y entrar en modo "Locura" para poder hacer los golpes infinitos en el aire. Pulsa Triangulo y lanzarás a la seta por los aires. Nada mas comenzar, sólo golpearle normalmente con el botón Equis hasta llegar a los 15 golpes. Veras que la seta dará un gran salto en el aire; no te preocupes, sigue machacando el botón Equis hasta que llegues, a ver que vuelve a dar un bote sobre los 35 golpes. En ese momento, es la hora de machacar como locos el botón Cuadrado hasta que llegues a los que necesites. Esto te puede llevar muchos intentos, es extremadamente difícil que te salga a la primera (en algunos casos la Forma Maestra te puede ayudar).
  • Truco: La estrategia descrita arriba tiene una pega que no menciona, y es que entre los golpes 50 y 70 la seta es lanzada tan lejos que es imposible continuar con la secuencia de combos por más que lo intentemos. Hay que jugar con "las paredes" para mantener a la seta junto a nosotros y que no salga despedida. La forma en que lo conseguí yo es la siguiente: Forma Final, Fenrir+Emblema Fatal, sin Prisa PM ni Prisa PM+. Modo de proceder: hay que ponerse mirando hacia la torre (a la puerta, las columnas de la izquierda o el seto de la izquierda), utilizas la fusión final, gastas la magia para entrar en locura e inicias el reto. Cada ataque de la forma final contará como 15-16 golpes. Cuando se haga el tercer ataque (que llegues a los 40 y tantos golpes), es cuando la seta saldrá despedida y no podremos cogerla, de ahí que necesitemos una pared para retenerla; si hemos conseguido tener la pared, lo suyo es que inmediatamente después de hacer el tercer ataque le demos a Revertir para volver a la forma corriente de Sora. Entonces, seguimos atacando con X. En este punto, deberíamos tener pared el tiempo suficiente como para hacer el requisito y varios golpes más.

Nº. 9Editar

Seta XIII No 9 KHIIFM

Un Sincorazón que comenzará a girar cuando lo golpees. Le gusta bailar.

Atácalo implacablemente para que no se detenga.

Está en la puerta de Vergel Radiante, donde sucedió la batalla final contra Demyx, el objetivo de esta es hacerla girar dándole un mínimo de 75 golpes.

  • Arma a utilizar: Emblema fatal
  • Fusión a utilizar: Ninguna.
  • Habilidades a equipar: Corte Horizontal.
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: Antes de comenzar la prueba, gasta todos los PM con Cura. Al comenzar la prueba, fija objetivo, salta y golpeale una vez con X. Tras el primer golpe, pulsa repetidamente Cuadrado, y fácilmente llegarás a los 99 golpes.

Nº. 10Editar

Seta XIII No 10 KHIIFM

Invoca a réplicas para atacar a Sora.

Si encuentras al real, atácalo de inmediato.

Se encuentra en Port Royal, en Isla de Muerta y tienes que derrotar a la seta verdadera en menos de 55 segundos.

  • Arma a utilizar: FenrirEmblema de Héroe.
  • Fusión a utilizar: Forma Final.
  • Habilidades a equipar: Combo aéreo +1 (エアコンボプラス) y (todos los que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Estrategia: Definitivamente, la seta más difícil. Esta seta se multiplicará en 5 y se pondrán en fila para que las veas. Tu quédate quieto y obsérvalas, una de ellas brillará (esa es la auténtica). En ese momento, comenzarán a mezclarse entre ellas de manera más rápida y liosa. La única manera efectiva de seguir sus movimientos es pausar y despausar continuamente, para así ver detenidamente los movimientos de las setas. Una vez se paren (teniendo en cuenta que estás en Forma Final) no saltes para golpearles, ataca desde el suelo, para que haga el "Asalto automático". Golpéale hasta que se vuelva invulnerable, momento en el cual volverán a aparecer las demás setas y comenzarán de nuevo a mezclarse. Repite el proceso hasta que la derrotes. Esta es la única forma de vencer a esta seta, ninguna otra combinación es lo suficientemente rápida y fuerte para quitarle toda la vida en el tiempo suficiente.
  • Truco: En contra de lo descrito anteriormente, un método quizá más efectivo es el siguiente: equípate Rosa del Estruendo, activa Combo Negativo y desactiva los dos Combos Aéreos +1; no necesitas ninguna forma de fusión. Esta seta requiere cuantos menos combos aéreos posibles y cuantos más letales posibles para hacer más daño. Modo de proceder: una vez se tiene este cambio radical respecto a la estrategia previa, inicia el reto y aléjate de las setas para tener la visión más amplia posible. Una vez que empiecen a moverse, la forma más fácil para no perder a tu seta es pausar y reanudar el juego hasta que veas exactamente dónde queda la seta. Con este método debes superarlo sin problema entre los 53 y los 49 segundos (depende de lo que tardes en correr hasta la seta y golpearla). La primera vez que la descubras, sólo podrás darle "una tirada", por así decirlo; en las siguientes podrás darle dos tiradas y así la derrotarás.

Nº. 11Editar

Seta XIII No 11 KHIIFM

Un Sincorazón que está siendo molestado por números que lo persiguen.

Atácalo para disminuir el número. La clave es que sea 0 tan pronto como sea posible.

Está en Río Eterno, en las orillas del el río hay que hacer que la cuenta atrás llegue a 0 en menos de 19 segundos.

  • Arma a utilizar: Fenrir.
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Letal + (フィニッシュプラス), Combo Negativo (コンボマイナス) (y todas las que tengas).
  • Habilidades que desequipar: Combo +1 (コンボプラス) y (quítate todos los que tengas).
  • Estrategia: Otra seta sencilla. Conviértete en Forma Sabia y no pares de disparar. Eso sí, mantente a una distancia media de él y, si se acerca saltando hacia ti, aléjate para estar a una distancia en la que todos los disparos le den.
  • Truco: Si con Fenrir no te funciona o no tienes esta espada, prueba con Rosa del Estruendo.

Nº. 12Editar

Seta XIII No 12 KHIIFM

Gira por diversos lugares y ridiculiza a Sora.

Usa un amplio rango de ataques mágicos o localizalo con el fin de derrotarlo.

Se encuentra en las puertas de la Vieja Mansión de Villa Crepúsculo y hay que derrotar a 40 setas en menos de 30 segundos.

  • Arma a utilizar: Abismo Misterioso (se obtiene en Atlántica).
  • Fusión a utilizar: Forma Sabia.
  • Habilidades a equipar: Extrahielo (ブリザドアップ).
  • Habilidades que desequipar: Ninguna.
  • Objetos: Gran cantidad de Éter.
  • Estrategia: Esta seta es sencilla cuando le coges el truco. La forma más sencilla es quedarte en el centro e ir haciendo "Blanco Fijo" para ver donde van apareciendo las setas y, seguidamente, usar Hielo++ para derribar las de un golpe. Si en algún momento te quedas sin PM, recurre rápidamente a los éteres.
  • Truco: Olvídate de la estrategia de arriba, te vas a hartar a intentarlo para nada. Haz lo siguiente: forma sabia, coge cualquier espada que no tenga Prisa PM y desactiva Prisa PM y Prisa PM+. Gasta toda la magia, quédate más o menos por el centro de la sala e inicia el reto. Lo único que tienes que hacer es desplazarte usando blanco fijo y el disparo mágico; nada de Hielo ni éteres. ¿Por qué debes gastar la magia y entrar en locura? Porque si no lo haces tendrás un "ataque final" (ese en el que da la voltereta y dispara a la tercera y/o cuarta ráfaga), lo que te hace perder tiempo; de este modo, no lo tendrás. La magia se te recuperará por completo dos veces; usa Cura+/++ para gastarla y sigue disparando.

Nº. 13Editar

Seta XIII No 13 KHIIFM

Un Sincorazón misterioso que apareció con una luz divina.

Después de ver la prueba de que el resto de su grupo había sido derrotado, confiado a Sora le da un tesoro del cual se ha hablado por muchas generaciones.

RecompensaEditar

Después de haber hecho todo esto deberás ir a la Gran Garganta, en las afueras de Vergel Radiante, donde sucedió la Batalla de los 1000 Sincorazón, y ahí estarán esperándote las 12 setas. Si hiciste todo bien, descenderá brillantemente del cielo la Seta nº XIII y te entregará la Llave Espada Prueba Triunfal y la Marca de la Serenidad.

Trofeos relacionadosEditar

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIXEditar

Micólogo Experto KHIIFM 2.5

Satisfacer a cada miembro de la Micorganización XIII otorgará el trofeo de plata Micólogo Experto.

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