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Selección de Personaje KHD

El Modo Misión es un modo de juego que se encuentra disponible únicamente en Kingdom Hearts 358/2 Days. En este modo, entre dos a cuatro jugadores (mediante comunicación inalámbrica) se pueden realizar misiones a través de los distintos mundos, aunque también se puede jugar en solitario. El Modo Misión utiliza las capacidades inalámbricas de la Nintendo DS para jugar con otros jugadores, mas todos deben tener una copia de Kingdom Hearts 358/2 Days. Los objetos recogidos y el desarrollo del personaje en el Modo Misión pueden guardarse una vez que el jugador regresa a la pantalla de inicio. También se puede seleccionar para jugar como invitado, pero el jugador dispondrá de los objetos predeterminados de ese personaje en lugar de los obtenidos en el Modo Historia.

Al principio, el jugador sólo tiene acceso a trece personajes, es decir, todos los miembros de la Organización XIII. Sin embargo, cuando el jugador progresa a través del Modo Historia, pueden desbloquearse otros seis personajes secretos.

Configuración previa a la misiónEditar

Kingdom Hearts 358 2 Days Mugshots

Desde el momento en el que jugador accede al Menú Principal tiene la opción de jugar o bien al juego principal, el Modo Historia, o al Modo Misión multijugador. Después de que el jugador seleccione la opción "Modo Misión" es llevado a la pantalla de selección de partida, donde puede escoger su partida del Modo Historia o una partida como invitado, y después a la pantalla de selección de personajes. Se le da la oportunidad de ver las estadísticas promedias del personaje que elija, justo antes de ser llevado al Menú. Al principio, el jugador sólo tiene acceso a los miembros de la Organización XIII, pero más tarde tiene acceso a nuevos personajes a medida que avanza en el Modo Historia.

En la pantalla de personalización de paneles, los jugadores tienen la posibilidad de seleccionar armas, objetos, hechizos y habilidades que van a utilizar durante el juego competitivo. Cabe señalar que los jugadores también tendrán acceso a objetos adquiridos durante el Modo Historia. Es entonces cuando cada jugador es llevado a la pantalla de Seleccionar misión, la última pantalla que aparece antes de que comience el juego.

En esta última pantalla los jugadores deben seleccionar un mundo y una misión de este procedentes del Modo Historia. Cabe señalar que las misiones se hacen jugables una vez que se recoge la respectiva Divisa de Unidad en el Modo Historia.

JugabilidadEditar

Durante las misiones, los jugadores deben cumplir las mismas metas que Roxas en el Modo Historia, recolectando Puntos de Misión a lo largo del camino. Los jugadores pueden atacarse unos a otros, robando así los Puntos de Misión del jugador atacado en cuestión. Mientras que el Modo Misión es principalmente una forma de luchar contra amigos y enemigos en un ambiente de amistad, su verdadera intención es la competencia, debido a su formato amigable y de rivalidad. Al igual que en el Modo Historia, una misión termina cuando el medidor de Misión está completamente lleno, o a veces solo hasta el marcador. Sin embargo, en el Modo Misión, pueden obtenerse Puntos de Misión adicionales al volver al Castillo Inexistente en una cierta cantidad de tiempo.

Al final de una misión, se muestran los resultados de la partida. Los personajes seleccionados para el juego aparecen sentados en los tronos de Donde Nadie se Reúne. La altura de los tronos estará determinada por el número de Puntos de Misión obtenidos por cada jugador. Se otorgarán un primer, segundo y tercer puesto, simbolizándose cada uno por una corona de oro, plata o bronce, respectivamente.

ChatEditar

Una nueva característica especial en el Modo Misión es la posibilidad de chatear con otros jugadores. Durante una misión, los jugadores pueden intercambiar mensajes entre sí a través del teclado del juego. Se pueden utilizar varios colores de texto, añadiendo diversión a esta función. Desde saludar a solicitar ayuda para abordar a un jefe mientras que un amigo está ocupado con otro objetivo, los mensajes se muestran en la pantalla inferior de la Nintendo DS, junto con los objetivos de la misión.

Diferencias de los EnemigosEditar

En general, los Sincorazón e Incorpóreos enfrentados en el Modo Historia estarán en sus lugares respectivos en el Modo Misión, aunque algunos enemigos han sido eliminados no apareciendo en sus misiones, como el Cañón Gigante en la Misión 73: Derrota a los sincorazones en los juegos, o Xigbar en la Misión 61: Eliminar la amenaza. Por otra parte, los enemigos generalmente sueltan objetos con mucha menos frecuencia en el Modo Misión. Si bien no es un cambio importante en la mecánica de juego, a los jefes de Saïx y Riku se les sustituye por los jefes Anti-Saïx y Anti-Riku, para evitar confusión entre los jefes y los Saïx y Riku jugables. También ten en cuenta que los enemigos en el Modo Misión ahora son tres o cuatro veces más fuertes de lo que son en el Modo Historia.

PosicionesEditar

Posiciones de derrotaEditar

Artículo principal: Fin de la Partida

Posiciones de victoriaEditar

Estas poses son realizadas por los personajes cada vez que resultan victoriosos en los juegos del Coliseo del Olimpo.

  • Xemnas: Simula sus movimientos de batalla antes de pararse y ponerse en forma triunfante.
  • Xigbar: Cruza sus pistolas láser antes de ponerse en su posición de batalla.
  • Xaldin: Hace girar dos de sus lanzas a su alrededor, y luego las cruza detrás de su espalda en forma de "X".
  • Vexen: Corta el aire con su escudo antes de ponerse en su posición de batalla.
  • Lexaeus: Levanta su hacha espada sobre su hombro derecho antes de entrar en su posición de batalla.
  • Zexion: Lee su Léxicon momentáneamente antes de cerrarlo y levantarse su pelo.
  • Saïx: Gira su espadón antes de levantarlo y ponerse en pose de celebración.
  • Axel: Lanza un chakram en el aire, gira y lo atrapa. Luego se coloca en la posición de batalla que utiliza en Kingdom Hearts: Chain of Memories.
  • Demyx: Rasguea su Sitar antes de levantar su mano, colocándose en su pose victoriosa.
  • Luxord: Gira sus cartas a su alrededor con telepatía antes de entrar en su posición de batalla.
  • Marluxia: Gira su guadaña sobre su cabeza antes de colocarse en su pose de celebración, empuñando su arma de forma inversa.
  • Larxene: Salta dos veces antes de girar, y luego adopta una pose triunfal.
  • Roxas: Realiza una pose similar a la de Sora en Kingdom Hearts, cortando el aire dos veces antes de darse la vuelta y colocar su Llave Espada sobre su hombro derecho. Cuando utiliza dos Llaves Espada, Roxas hace girar su Prometida y Recuerdos Lejanos antes de colocarse en una pose triunfal, similar a su movimientos de batalla realizados cuando se lucha contra él en Kingdom Hearts II Final Mix.
  • Xion: Gira su Llave Espada y la coloca a su lado derecho, mientras se levanta el pelo de su cara.
  • Riku: Hace girar su llave espada de izquierda a derecha, y luego la coloca a su lado derecho mientras mira hacia abajo.
  • Donald: Salta y gira a su alrededor antes de levantar su bastón y ponerse en una pose victoriosa.
  • Goofy: Salta de manera similar a la de Kingdom Hearts, esta vez girando en el último salto.
  • Rey Mickey: Simula sus movimientos de batalla antes de levantar su Llave Espada en señal de victoria.
  • Sora: Corta el aire de izquierda a derecha con su Llave Espada antes de colocarla sobre sobre su hombro derecho.

Personajes jugablesEditar

Jugabilidad de los personajesEditar

XemnasEditar

Gameplay (Xemnas) KHD
"Away with you!"
—Xemnas activando su Límite.
"You're an eyesore!"
—Xemnas activando su Límite Final.

Mientras se juega con Xemnas, el jugador tiene la posibilidad de equipar hechizos, objetos y habilidades mediante el Sistema de Paneles. Tiene excelentes estadísticas, sobresaliendo en Fuerza y Magia, siendo sólo superado por Lexaeus en Fuerza y ​​Zexión y Donald en la Magia. El resto de sus estadísticas son bastante promedias, similar a Roxas y Xion.

Xemnas flota en lugar de caminar o correr. Xemnas lucha golpeando a los enemigos con sus espadas etéreas, aunque ciertas Partes le dan la capacidad de lanzarlas en el combo final. Xemnas bloquea con una pared de luz. El Límite de Xemnas es All-Vanity. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la nada mientras sube de nivel.

XigbarEditar

Gameplay (Xigbar) KHD
"Hey, not bad!"
—Xigbar activando su Límite.
"You had your fun?"
—Xigbar activando su Límite Final.

Xigbar ataca de manera similar a su encarnación de jefe en Kingdom Hearts II. El arma de Xigbar, sus hechizos y habilidades son personalizables dentro del sistema del paneles. Xigbar sufre de estadísticas pobres en casi todas las áreas, excepto por su velocidad de ataque, que es una de los más altas del juego. Todos los ataques de Xigbar implican disparar un tipo de bala de sus alas de gaviota, aunque algunas Partes cambian el número balas que se disparan a la vez o la posición en la que se lanzan. Xigbar bloquea cruzando sus francotiradores como si fueran un escudo.

La habilidad de Xigbar de atacar a los enemigos desde una distancia segura es su mayor ventaja. Como un luchador de largo alcance, se convierte en una buena baza para cerrar el alcance de los combatientes durante el modo multijugador. Sin embargo, el suministro de proyectiles de Xigbar se debe volver a cargar cada vez que se ha disparado una cierta cantidad de proyectiles; esta cantidad varía en función de la Parte que Xigbar tenga equipada. En Límite de Xigbar es Critical Snipe. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el espacio mientras sube de nivel.

XaldinEditar

Gameplay (Xaldin) KHD
"This will cost you!"
—Xaldin activando su Límite.
"No holds barred!"
—Xaldin activando su Límite Final.

Xaldin ataca haciendo girar fuertemente sus seis lanzas. Aunque maneja dos en batalla, utiliza las seis durante su Límite y al final de su combo. Al utilizar el sistema de paneles, puede personalizarse las armas, habilidades, hechizos y objetos. Sus estadísticas no son muy impresionantes, ya que tiene una media en Velocidad, Defensa y buena Fuerza, mas no tiene muchos puntos en las otras estadísticas. Los combos de Xaldin siempre implican que este corte a sus adversarios con sus lanzas, sin embargo pueden terminar en una poderosa estocada o con Xaldin atacando con sus seis lanzas a un solo enemigo.

Estos dos tipos básicos del final de su combo pueden variar, en función de la Parte que Xaldin tenga equipada. El Límite de Xaldin es Dragon Storm. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el viento mientras sube de nivel.

VexenEditar

Gameplay (Vexen) KHD
"I've had enough of this!"
—Vexen activando su Límite.
"You're too much trouble!"
—Vexen activando su Límite Final.

Vexen es un personaje defensivo, el cual empuña un escudo y utiliza el elemento hielo. Su Fuerza y ​Defensa son débiles, aunque tiene capacidades excepcionales en cuanto a hechizos mágicos. Al utilizar el sistema del paneles, el jugador puede personalizar las armas, hechizos, objetos y habilidades de Vexen. En las batallas, ataca golpeando a sus enemigos con su escudo; en sus combos finales lanza su escudo rápidamente hacia adelante, dañando a sus adversarios. En función de la Parte que posea, su escudo también puede girar en torno a él, apartando a los enemigos cercanos.

El Límite de Vexen es Diamond Dust. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el hielo mientras sube de nivel.

LexaeusEditar

Gameplay (Lexaeus) KHD
"My power has no limits!"
—Vexen activando su Límite.
"I'll crush you!"
—Vexen activando su Límite Final.

Lexaeus utiliza su poderosa espada-hacha para asestar golpes grandes y potentes. Lexaeus puede usar el sistema de paneles para personalizar sus armas, hechizos y habilidades. Tiene una excepcional Fuerza, Defensa y VT, pero su velocidad y habilidades mágicas son extremadamente pobres. Los ataques que realiza suelen ser combos compuestos por oscilaciones fuertes de su espada-hacha. Sus combos son generalmente cortos, pero sus ataques infligen un daño masivo. Lexaeus también puede cargar sus ataques antes de golpear, o incluso girar su espada-hacha en un amplio radio. Los combos que realiza dependen de la Parte que lleve equipada.

El Límite de Lexaeus es Ayers Rock. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la tierra mientras sube de nivel.

ZexiónEditar

Gameplay (Zexión) KHD
"You think you can be forgiven?!"
—Zexión activando su Límite.
"You brought it upon yourself!"
—Zexión activando su Límite Final.

Zexion pelea golpeando a los enemigos con su Lexicón. A través del sistema de Partes, Zexión puede cambiar sus armas al igual que el resto de personajes jugables, destacando sus combos rápidos de corto alcance que se especializan en la apertura de puntos flacos para la verdadera especialidad de Zexion; el uso de la magia. Él es relativamente débil en comparación con los otros miembros de la Organización, aunque tiene la mayor característica de Críticos junto a Saïx y también tiene la segunda mejor magia, sólo superado por Donald.

El Límite de Zexión es Meteor Mirage. Es interesante observar que cuando Zexión bloquea, simplemente abre su Lexicón hacia el enemigo, absorbiendo el ataque hostil. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la ilusión mientras sube de nivel.

SaïxEditar

Gameplay (Saïx) KHD
"You're on!"
—Saïx activando su Límite.
"Don't vex me!"
—Saïx activando su Límite Final.

Saïx lucha con su Espadón, asestando combos rápidos, furiosos, y fuertes. A través del sistema de Partes, Saïx puede cambiar sus armas al igual que el resto de personajes jugables, para que pueda atacar con combos más poderosos y rápidos, que se focalizan únicamente en un solo enemigo; por lo tanto, el combate contra un grupo de enemigos no es precisamente su fuerte. En cuanto a estadísticas, su Fuerza es superior a la media, mas se especializa en Ataques críticos; tiene la mayor probabilidad de realizar Ataques críticos y Bonus crítico, haciendo que tenga una potencia formidable.

El Límite de Saïx es Berserk. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la luna mientras sube de nivel.

AxelEditar

Gameplay (Axel) KHD
"You asked for it!"
—Axel activando su Límite.
"Don't say I didn't warn you!"
—Axel activando su Límite Final.

Axel combate utilizando sus Chakrams versátiles y rápidos, los cuales son eficaces tanto para el combate a corta como a larga distancia. A través del sistema de Partes, Axel puede cambiar sus armas al igual que el resto de personajes jugables, permitiéndole atacar con combos rápidos, logrando mantener cierta distancia de sus enemigos. Posee estadísticas bien equilibradas, similares a las de Roxas y Xion, con una Fuerza y Velocidad de ataque superior a la media.

El Límite de Axel es Explosion. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el fuego mientras sube de nivel.

DemyxEditar

Gameplay (Demyx) KHD
"What'd I do?!"
—Demyx activando su Límite.
"Pipe down and listen!"
—Demyx activando su Límite Final.

Demyx pelea con su Sitar, realizando combos largos y asestando golpes múltiples que dejan a los enemigos abiertos a otros ataques más poderosos. Las estadísticas de Demyx están relativamente por debajo del promedio general, aunque la magia es su fuerte. A través del sistema de Partes, Demyx puede ser personalizado, realizando combos que dejan los enemigos vulnerables a los ataques de otros jugadores.

El Límite de Demyx es Wave Gigs. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el agua mientras sube de nivel.

LuxordEditar

Gameplay (Luxord) KHD
"How I love a game!"
—Luxord activando su Límite.
"Let's even up the deck."
—Luxord activando su Límite Final.

Luxord usa sus Cartas para principalmente controlar multitudes de enemigos, atacando a varios enemigos circundantes. Tiene una fuerza y defensa bastante normales, aunque no es adecuado para enemigos poderosos. A través del sistema de Partes, Luxord puede ser personalizado, usando combos de amplio alcance que pueden dañar a enemigos apartados.

El Límite de Luxord es Jackpot. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en el tiempo mientras sube de nivel.

MarluxiaEditar

Gameplay (Marluxia) KHD
"Your heart will be scattered!"
—Marluxia activando su Límite.
"Sink into the darkness!"
—Marluxia activando su Límite Final.

Marluxia utiliza su gran Guadaña para luchar, atacando con golpes bastante amplios y rápidos que se centran en un solo enemigo, aunque mantiene a raya a los enemigos que lo rodean también. Tiene una fuerza bastante impresionante respaldada de una alta potencia de críticos, aunque carece de defensa. A través del sistema de Partes, Marluxia puede ser personalizado, usando ataques amplios que se centran en los enemigos individuales, manteniendo tanto a amigos como a enemigos de los alrededores distantes.

El Límite de Marluxia es Bloom-Out. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en las flores mientras sube de nivel.

LarxeneEditar

Gameplay (Larxene) KHD
"I'm gonna break you!"
—Larxene activando su Límite.
"You're getting on my nerves!"
—Larxene activando su Límite Final.

Larxene es la atacante más rápida del juego, utilizando potentes ataques de acometidas que dejan a los enemigos sin cuartel, aunque sus ataques son de corto alcance. Al través del sistema de Partes, Larxene puede ser personalizada, usando sus cuchillos para atacar a los enemigos más rápido de lo que éstos pueden. Ella tiene estadísticas relativamente bajas, pero sobresale en la velocidad de ataque y la magia.

El Límite de Larxene es Voltic Rush. Larxene tiene el honor de ser uno de los dos únicos personajes femeninos jugables en Kingdom Hearts 358/2 Days, compartiendo este papel con Xion. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en los rayos mientras sube de nivel.

RoxasEditar

Gameplay (Roxas) KHD
"Nice try!"
—Roxas activando su Límite.
"You're finished!"
—Roxas activando su Límite Final.

Roxas es un personaje equilibrado, por lo que posee estadísticas promedio. Sus estadísticas lo convierten en el personaje más versátil del juego, haciéndolo capaz de especializarse en un área específica. A través del sistema de Partes, Roxas puede ser personalizado, utilizando Llaves Espada para aumentar cualquier estadística de combate que el jugador desee.

El Limit Break de Roxas es Event Horizon. Debido a su atributo como miembro de la Organización, se vuelve cada vez más resistente a los ataques basados ​​en la luz mientras sube de nivel.

DualEditar

Gameplay (Dual Roxas) KHD
"You can't stop me!"
—Dual Roxas activando su Límite.
"Give me strength!"
—Dual Roxas activando su Límite Final.

Roxas sólo utiliza dos Llaves Espada en el Modo Historia al final del juego. El personaje muestra una gran fuerza mientras lucha contra las Neosombras antes de enfrentarse contra el jefe final, sacrificando la segunda Llave Espada casi instantáneamente antes de la batalla final con Riku. Roxas sólo tiene la plena capacidad de la doble empuñadura durante el Modo Misión, aunque sus ataques son mucho más débiles.

El Limit Break de Dual Roxas es Magic Hour. Está disponible al equiparle al jugador la Parte Cero y tres unidades de habilidad, teniendo acceso a hechizos y habilidades a través de Partes, aunque sólo puede utilizar Prometida y Recuerdos Lejanos.

XionEditar

Gameplay (Xion) KHD
"I have to go on."
—Xion activando su Límite.
"I won't give in!"
—Xion activando su Límite Final.

Xion lucha exactamente como Roxas, actuando como nada más que una copia exacta de él. Al igual que Roxas, ella tiene también unas estadísticas bajas, pero hacen que sea tan versátil como Roxas, siendo capaz de especializarse en un área específica. A través del sistema de Partes, Xion puede ser personalizada, utilizando Llaves Espada para aumentar cualquier estadística específica de combate que el jugador desee.

El Limit Break de Xion es Event Horizon. A pesar de sus similitudes con Roxas, Xion a diferencia de éste es incapaz de usar una doble empuñadura con sus Llaves Espada utilizando la Parte Cero y tres unidades de habilidad; su arma sólo volverá a ser un Cadena del Reino+ con esta combinación de paneles.

RikuEditar

Gameplay (Riku) KHD
"Like I'd ever give up?!"
—Riku activando su Límite.
"You can't stop me!"
—Riku activando su Límite Final.

Riku ataca con combos compuestos por ataques rápidos y potentes. Sus finales de combo normalmente golpean más de un enemigo, por lo que es un personaje especializado en el combate con varios oponentes. Las estadísticas de Riku están calificadas por encima de la media, con una Fuerza y Vitalidad decentes. Destaca en los Golpes Críticos, con alta probabilidad de Bonus crítico. Sin embargo, su Magia mucho que desear. El Limit Break de Riku es Darkstrom, el cual es muy similar a su ataque Razia Tenebrosa, utilizado en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts: Chain of Memories.

SoraEditar

Gameplay (Sora) KHD
"Give me strength!"
—Sora activando su Límite.
"Light!"
—Sora activando su Límite Final.

Sora, en su traje original, es un personaje secreto del Modo Misión que se desbloquea mediante la compra del Despertar de Sora en la Tienda Moguri. Ejecuta un combo estándar y aéreo similares a los de Roxas. Su Limit Break es Ragnarok, habilidad que utiliza en Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II.

El ReyEditar

Gameplay (El Rey) KHD
"Here goes!"
—El Rey activando su Límite.
"Gotta win!"
—El Rey activando su Límite Final.

El Rey Mickey, en su Traje Negro, es un personaje secreto del Modo Misión que se desbloquea mediante la compra del Retorno Real en la Tienda Moguri. El Rey tiene baja VT y una Fuerza y Velocidad normales, pero destaca en la Magia y los Golpes Críticos. Él aprovecha su pequeño tamaño al máximo, evadiendo con rapidez los ataques enemigos mientras aprovecha las aberturas enemigas para asestar amplios cortes rápidos con su Llave Espada. Su Limit Break es Sanctus, habilidad que utiliza en Kingdom Hearts II.

DonaldEditar

Gameplay (Donald) KHD
"I'm comin' back!"
—Donald activando su Límite.
"Dodge this!"
—Donald activando su Límite Final.

Donald es un personaje secreto desbloqueable, el cual puede equiparse con varios bastones de entregas pasadas. Es uno de los personajes más inútiles en el juego, ya que posee las estadísticas más bajas, pero cuenta con el mayor poder mágico, superando el de Zexión. Para desbloquearlo, hay que jugar el Modo Historia hasta el día 225. Su Limit Break es Fantasía, es similar a su límite de Kingdom Hearts II, Cometa, y lleva el nombre de la habilidad que activa este límite.

GoofyEditar

Gameplay (Goofy) KHD
"I'm here to help ya."
—Goofy activando su Límite.
"You made me mad!"
—Goofy activando su Límite Final.

Goofy, al igual que Donald, es un personaje secreto que se desbloquea a medida que el jugador avanza por el Modo Historia. Goofy tiene un alto poder ofensivo y defensivo, pero es bastante lento, además de que tiene una capacidad mágica bastante baja. Su Limit Break es Unidad.

Notas y ReferenciasEditar

  • Cabe señalar que Dual Roxas también está disponible en el Modo Misión al equiparse el jugador la Parte Cero y tres unidades de habilidad.
  • Xion se desbloquea al alcanzar el rango Aprendiz en el Día 117.
  • Riku se desbloquea al alcanzar el rango Agente en el Día 172.
  • Donald se desbloquea al alcanzar el rango Experto en el Día 225.
  • Goofy se desbloquea al alcanzar el rango Maestro en el Día 296.
  • El Rey se desbloquea después de que el jugador complete todas las misiones y compre el "Retorno Real" en la Tienda Moguri.
  • Sora se desbloquea después de que el jugador complete plenamente todas las misiones y compre el "Despertar de Sora" en la Tienda Moguri.

CuriosidadesEditar

Cavern of Remembrance KHD
  • Debido a su jugabilidad única, Xigbar es el personaje favorito para jugar de Tetsuya Nomura.
  • El tema de la Gruta de la Evocación fue reutilizado como la música que se reproduce en el menú del Modo Misión.

Ver TambiénEditar

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