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Subir de Nivel KH

Información que se muestra al Subir de Nivel en Kingdom Hearts

El Nivel es una representación numérica de la experiencia de combate de un personaje. En la saga Kingdom Hearts, un personaje acumula puntos de experiencia cuando los enemigos son derrotados (independientemente de si se encuentran con el enemigo activo), y cuando se adquiere suficiente experiencia, el personaje "Sube de Nivel". Cada juego recompensa al subir de nivel de manera diferente, pero por lo general aumenta las Estadísticas del personaje.

El nivel máximo en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts 358/2 Days es 100, mientras que en Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kingdom Hearts Re:coded y Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance el nivel máximo es 99.

Subir de Nivel[]

Sora subiendo de nivel Re-Com

Sora subiendo de nivel en Kingdom Hearts Re:Chain of Memories.

Sobre las adquisiciones al Subir de Nivel, a un personaje se le otorga un impulso en uno de sus atributos y, a veces junto a una nueva habilidad o ampliación de equipos. A continuación se enumeran todas las recompensas que se pueden obtener en cada juego individualmente. Esto no solo incluye las recompensas que obtiene Sora, también es aplicable a Donald y Goofy, salvo que se indique lo contrario.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, al jugador se le presentan tres opciones al subir de nivel. Las opciones disponibles dependen de si esa opción ha sido seleccionada en el pasado y si Sora y Riku la están desarollando.

Kingdom Hearts[]

  1. Aumento de la Vitalidad.
  2. Aumento en los Puntos Mágicos.
  3. Aumento de la Fuerza.
  4. Aumento de la Defensa.
  5. Aumento de los Puntos de Habilidad.
  6. Obtención de una nueva Habilidad.
  7. Aumento en los espacios de Accesorios.
  8. Aumento en los espacios de Objetos.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Sora[]

Subir de Nivel (Sora) KHRECOM

Sora al Subir de Nivel en Kingdom Hearts Re:Chain of Memories

Sora puede aumentar sus VT, los Puntos de Naipe para crear barajas más grandes, o cada cinco niveles, puede aprender un nuevo Truco para su uso en la batalla. Si un Truco no es elegido al Subir de Nivel, la opción permanecerá disponible cada nuevo nivel hasta que se seleccione.

  1. Aumento de la VT.
  2. Aumento de los Puntos de Naipe (PN).
  3. Aprendizaje de un nuevo Truco.

Riku[]

Subir de Nivel (Riku) KHRECOM

Riku al Subir de Nivel en Kingdom Hearts Re:Chain of Memories

Riku puede aumentar su VT, su Poder de Ataque para hacer más daño, o sus Puntos Oscuros, lo que le permite permanecer en su exclusiva Forma Oscura por un período de tiempo más largo.

  1. Aumento de la VT.
  2. Aumento de los Puntos de Ataque.
  3. Aumento de los Puntos Oscuros (PO).

Kingdom Hearts II[]

En Kingdom Hearts II, la única manera de ganar VT, PM y ciertas habilidades, es completando las batallas con guión y ganar un "Bonus", que difiere enormemente de los demás juegos de la serie.

  1. Aumento de la Fuerza.
  2. Aumento de la Defensa.
  3. Aumento de la Magia.
  4. Aumento en los Puntos de Habilidad.
  5. Obtención de una nueva Habilidad.

Kingdom Hearts 358/2 Days[]

Artículo Principal: Subir nivel

En Kingdom Hearts 358/2 Days, a pesar de que se sube de nivel cada vez que se acumula suficiente experiencia, el personaje no sube realmente de nivel en ese momento. En cambio, reciben un panel Subir nivel, que aumenta el nivel del personaje cuando se instala en una ranura del sistema de paneles. También se pueden colocar en paneles multiplicadores dobles, triples y cuádruples, subiendo así de nivel más fácilmente.

Kingdom Hearts Birth by Sleep[]

En Kingdom Hearts Birth by Sleep igual que en los demás juegos, subir de nivel conduce a aumentos de las estadísticas, aunque la mayoría de los aumentos de las estadísticas se obtienen a partir del cumplimiento de los objetivos del juego.

  • Aumento de la Fuerza.
  • Aumento de la Defensa.
  • Aumento de la Magia.

Kingdom Hearts Re:coded[]

Artículo Principal: Subir nivel

En Kingdom Hearts Re:coded utiliza un sistema similar al de Kingdom Hearts 358/2 Days. Cuando ganas suficiente experiencia recibes un chip de Subir nivel que se puede colocar en la Placa Base. La colocación del chip aumentará la Fuerza, Magia y Defensa de Sora, aumentándole en 1 el nivel, y los PH en 2. El efecto del chip se puede duplicar mediante su colocación entre dos CPUs conectados.

Kingdom Hearts χ[]

KHxStatus

Información que se muestra al subir nivel en KHχ

En Kingdom Hearts χ la única forma de aumentar nivel es acabando con los sincorazón que hay por los mundos, luchar contra los Raid Boss no otorga experiencia. Subir nivel implica:

  • Aumento de 50 puntos de Vitalidad.
  • Aumento de 1 o 2 puntos Cost, que determina el rango de las cartas que puedes llevar.
  • Restablece el medidor de los Puntos AP y BP.

Bonus[]

Los Bonus son un sistema de recompensas exclusivo de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Birth by Sleep, debido a que no se gana experiencia de los jefes. Sora, Donald, Goofy y (si procede) un cuarto miembro del grupo recibirán un bonus después de luchar contra un jefe en Kingdom Hearts II, recibiendo un "Bonus", y en Kingdom Hearts Birth by Sleep, Terra, Aqua y Ven también. Los Kingdom Hearts no tenían este sistema en particular, dando al jugador en lugar simplemente ciertas recompensas al completar escenas.

En Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Sora y Riku solo consiguen bonus al derrotar a los jefes de la historia y al completar sus Secret Portal.

Kingdom Hearts[]

  1. Un nuevo hechizo o actualización de uno ya existente (para Sora y Donald).
  2. Una nueva habilidad.
  3. Un nuevo accesorio.

Kingdom Hearts II[]

  1. Aumento de la VT.
  2. Aumento de los PM.
  3. Aumento en los espacios de Armaduras.
  4. Aumento en los espacios de Accesorios.
  5. Aumento en los espacios para objetos.
  6. Un nuevo hechizo o actualización de uno ya existente.
  7. Aumento de la Barra de Fusión (Sólo Sora).

Kingdom Hearts Birth by Sleep[]

  1. Aumento de la VT.
  2. Aumento en los espacios de Comandos.
  3. Una nueva Acción de Estilo.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

  1. Aumento de la VT.
  2. Aumento en los espacios de Comandos.

Nivel de Forma[]

Todas las Formas de Fusión (excepto la Anti-Forma) pueden subir de nivel, pero estas tienen una forma particular de obtener experiencia, es decir, deben cumplirse ciertas condiciones mientras se está en la Forma que se quiere Subir de Nivel. A su vez, al subir de nivel a una Forma de Fusión, se consigue aumentar el tiempo en el que se puede permanecer en dicha Forma. Además, Sora también obtendrá habilidades para él mismo fuera de las Formas de Fusión, como Prisa PM de la Forma Sabia. A su vez, cada Forma de Fusión tiene una habilidad de apoyo correspondiente que se va mejorando a medida que se sube de nivel (a partir del Nivel 3 de cualquier Forma, Sora normal obtiene esta habilidad de apoyo, la cual se nivela al subir al Nivel 5 y 7). Las Formas de Fusión pueden subir las habilidades de apoyo al Nivel Máx, sin embargo, Sora normal solo podrá usarlas en Nivel 3.

Forma Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Método de Nivelación
Forma Valiente Inicio Auto-valentía Salto de Altura Nv2 (FV), Nv1 (Normal) Combo +1 Salto de Altura Nv3 (FV), Nv2 (Normal) Combo +1 Salto de Altura MAX (FV), Nv3 (Normal) Cada golpe acertado = 1 EXP
Forma Sabia Inicio Auto-sabia Carrera Rápida Nv2 (FS), Nv1 (Normal) Aspirar Daño Carrera Rápida Nv3 (FS), Nv2 (Normal) Prisa PM Carrera Rápida MAX (FS), Nv3 (Normal) Cada Sincorazón derrotado = 1 EXP
Forma Suma[KHIIFM] Inicio Auto-suma Voltereta Nv2 (FL), Nv1 (Normal) Atracción Voltereta Nv3 (FL), Nv2 (Normal) ¡Vaya Suerte! Voltereta MAX (FL), Nv3 (Normal) Cada Límite ejecutado con éxito = 1 EXP
Forma Maestra Inicio Auto-maestra Regate Aéreo Nv2 (FM), Nv1 (Normal) Combo Aéreo +1 Regate Aéreo Nv3 (MF), Nv2 (Normal) Combo Aéreo +1 Regate Aéreo MAX (MF), Nv3 (Normal) Recoger un Orbe de Fusión pequeño = 1 EXP grande = 3 EXP
Forma Final Inicio Auto-final Planeador Nv2 (FF), Nv1 (Normal) Indicador de Forma +1 Planeador Nv3 (FF), Nv2 (Normal) Indicador de Forma +1 Superplaneador (FF), Nv3 (Normal) Cada Incorpóreo derrotado = 1 EXP
Antiforma Inicio N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A

Nivel de Invocación[]

Kingdom Hearts II[]

En Kingdom Hearts II, las Invocaciones se pueden subir de nivel mediante el uso de cualquiera de ellas. La Invocación seleccionada gana un punto de experiencia por cada barra del Indicador de Invocación que se consume. Una vez que se han conseguido los puntos suficientes y se sube de nivel, la Invocación recibe una mejora en el Indicador de Invocación (+1) y puede permanecer más tiempo en la batalla.

Trofeos relacionados[]

Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX[]

Kingdom Hearts Final Mix[]

Máximo Nivel Trofeo KHHD

Alcanzar el nivel 100 con Sora otorgará el trofeo de plata Máximo Nivel.

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories[]

Sora al máximo KHHD

Alcanzar el nivel 99 con Sora otorgará el trofeo de plata Sora al máximo.

Riku al máximo KHHD

Alcanzar el nivel 99 con Riku otorgará el trofeo de plata Riku al máximo.

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX[]

Kingdom Hearts II Final Mix[]

Máximo Nivel KHIIFM 2.5

Subir al nivel 99 con Sora hará desbloquear el trofeo de plata Máximo Nivel.

Kingdom Hearts Kingdom Hearts: Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts 358/2 Days Kingdom Hearts coded Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Icono KHX Icono KHCHIBC Icono KHBBS0.2 Kingdom Hearts III Icono KHDR
Relanzamientos y Remakes
Kingdom Hearts Final Mix Kingdom Hearts Re:Chain of Memories Kingdom Hearts II Final Mix Kingdom Hearts Re:coded Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix KHUCHI icono Icono KHDDDHD Icono KH3RM
Compilaciones HD
Icono KH1.5HD KH2HD icono Icono KH2.8 Icono KH1 2HD
Títulos Secundarios y Otras Compilaciones
V CASTTrinity Master PiecesII Final Mix+MobileMagical Puzzle ClashGummiship Studio
10th Anniversary BoxMelody of Memory
Elementos del Argumento
PersonajesSincorazónIncorpóreosNescientesOníridosEsencias IntangiblesCorazón
UniversoCerradurasLlave EspadaLuzOscuridadPuertas
Elementos del Juego
NivelVTPMPHPlatinesDiario de PepitoCírculo de LuzNave Gumi
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