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Menú del Tablero de Comandos

El Tablero de Comandos (コマンドボード Komando Bōdo?) es un extra que aparece en Kingdom Hearts Birth By Sleep y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix. El tablero es un juego de estrategia con dados donde se pueden conseguir muchas bonificaciones, como aumentar el nivel de tus comandos o conseguir muchos nuevos. El objetivo es acumular PJ (Puntos del Juego) y cuando tengas los suficientes volver al punto de partida. Al comenzar, cada personaje tira un dado para decidir el orden. Cuando sea tu turno puedes tirar el dado o utilizar trucos en la sección "Mano", donde puedes obtener varios extras como obtener tres dados o paralizar a los rivales. Puedes cambiar las opciones en la sección "Opciones".

Una vez que hayas tirado los dados, puedes escoger cualquier dirección por la que quieres avanzar, excepto por donde vienes. Cuando hayas llegado al punto de partida con los PJ requeridos, el juego acabará. Aunque no ganes, los nuevos comandos obtenidos y sus niveles aumentados no se perderán. Si se juega en el Coso Virtual, el jugador recibe como recompensa medallas que pueden ser gastadas en la Tienda Moguri del Coso.

TablerosEditar

Tableros.png

Mapas de los distintos tableros

Cada tablero se basa en un mundo y se desbloquean al completarlo, a excepción del Tablero de Miel y el Tablero Secreto. Los diferentes tableros son los siguientes:

  • Tierra de Partida: Tablero de la Llave Espada (キーブレードボード Kīburēdo Bodo)
  • Castillo de los Sueños: Tablero Real (ロイヤルボード Roiyaru Bodo)
    • El tablero tiene forma de zapato de cristal.
  • Bosque de los 100 Acres: Tablero de Miel (ハニーポットボード Hanīpotto Bodo)
    • El tablero tiene forma de tarro de miel.
  • Espacio Profundo: Tablero Espacial (スペースシップボード Supēsushippu Bodo)
    • El tablero tiene forma de nave espacial.
  • Ciudad Disney: Tablero Animado (トゥーンボード Tun Bodo)
    • El tablero tiene forma de helado.
  • País de Nunca Jamás: Tablero Calavera
    • El tablero tiene forma de calavera
  • Tierra de Partida: Tablero Secreto (シークレットボード Shīkuretto Bodo)

PersonajesEditar

Personajes ControlablesEditar

Kingdom hearts birth by sleep 22.jpg

Ventus, Aqua y Terra sobre el Tablero de Comandos de Tierra de Partida

Los personajes controlables son Terra, Ventus y Aqua, dependiendo de a quién hayas elegido al principio de la aventura

Personajes de los TablerosEditar

Dependiendo del tablero que selecciones, puedes competir contra distintos personajes Disney, a excepción de los tablero de Tierra de Partida. En el Coso Virtual podrás elegir contra cuántos contrincantes jugar.

Castillo de lo Sueños

Bosque de los 100 Acres

Espacio Profundo

Ciudad Disney

  • Minnie
  • Pete (como Capitán Justicia o como Capitán Oscuro)

País de Nunca Jamás

Tierra de Partida

  • Aqua
  • Terra
  • Ventus
    • Nota: Los dos personajes que no hayas elegido serán tus contrincantes.

ConceptosEditar

Puntos del JuegoEditar

Los Puntos del Juego o PJ se encuentran en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada jugador posee un casillero con su combinación de PJ, la fila de arriba son los PJ actuales y los de abajo los acumulados. Puedes gastar tus PJ acumulados sin que afecte a los actuales. Si por un casual tu PJ acumulado estuviera en números negativos, te verías obligado a vender una de las casillas compradas.

Comprar una CasillaEditar

Después de haber lanzado el dado y haber avanzado los pasos correspondientes, puedes parar en varios tipos de casillas. La mayoría están vacías y podrás gastar PJ para plasmar un comando para que pueda subir de nivel. Si un personaje cae en una casilla en propiedad de otro, éste le tendrá que pagar el número de PJ que indica en la casilla. Si tiene suficiente PJ, el jugador podrá apropiarse de esa casilla.

Mejorar una CasillaEditar

Las casillas que has adquirido también pueden aumentar de nivel: parándote sobre una casilla de meta o desde el punto de partida o cayendo sobre esa misma casilla. Mejorar una casilla costará PJ, pero el precio del peaje aumenta y cuando los demás jugadores caigan sobre esa casilla te darán más PJ. Las casillas se agrupan en tres o cuatro bloques del mismo color y si los compras todos, el precio de peaje de tus casillas aumentará. Si compras dos casillas seguidas y del mismo tipo (ataque, magia o acción) también aumentará el peaje. El nivel máximo de una casilla es de cinco.

Cartas de ComandoEditar

Command Board.jpg

Menú de las Cartas de Comando

Las Cartas de Comando son las cartas que representan comandos de ataque, de magia o de acción que el jugador posee. Las cartas se obtienen al comienzo de la partida y hay un número máximo de 5 en la mano. Se pueden utilizar las cartas o bien para ponerlas en una casilla de comandos, o bien para utilizar trucos en la sección "Mano"

CartasEditar

Carta Descripción
Carta Ataque.png
Carta de Ataque
Carta que representa un comando de ataque. Está formada por una Llave Espada.
Carta Magia.png
Carta Mágica
Carta que representa un comando mágico. Está formada por un sombrero de brujo.
Carta Acción.png
Carta de Acción
Carta que representa un comando de acción o un tiro certero. Está formada por una corona.
Carta Bonus.png
Carta Bonus
Carta obtenida aleatoriamente, no representa ningún comando, y no se puede utilizar para comprar una casilla. Está formada por una interrogación.

EfectosEditar

Efectos Descripción Cartas Requeridas
Shock Pierde un turno el personaje que hayas seleccionado.
Carta Ataque.png
Cambio de sentido Se puede elegir la dirección deseada tras lanzar los dados.
Carta Ataque.png+Carta Ataque.png
Doble peaje El peaje de tus casillas se duplica durante 5 turnos.
Carta Ataque.png+Carta Ataque.png+Carta Ataque.png
Dos dados Se lanzan dos dados en lugar de uno y se mueven las casillas totales de los dos dados.
Carta Magia.png
Tres dados Se lanzan tres dados en lugar de uno y se mueven las casillas totales de los tres dados.
Carta Magia.png+Carta Magia.png
Escudo PJ Evita perder PJ. Sólo funciona una vez.
Carta Acción.png
Confusión Aturde a tus adversarios y les hace tomar un camino aleatorio durante 3 rondas.
Carta Acción.png+Carta Acción.png
Suerte Hace girar un ruleta para activar un efecto. Puede tocar "Captura de casilla", con lo que obtendrás una nueva casilla gratis.
Carta Bonus.png
Megasuerte Hace girar un ruleta para activar un efecto. Puede tocar "Captura de zona", con lo que obtendrás una zona completa y gratis.
Carta Bonus.png+Carta Bonus.png+Carta Bonus.png
Imán de PJ Ganas 150PJ por cada casilla que posean los oponentes.
Carta Ataque.png+Carta Magia.png+Carta Acción.png

Casillas EspecialesEditar

Hay distintas casillas con diferentes efectos que se activan cuando caemos sobre esa casilla o cuando pasamos sobre ella.

Punto de PartidaEditar

Aqua Ganadora.jpg

Aqua sobre una casilla de punto de partida

La casilla de punto de partida es una casilla dorada constituida por una Llave Espada. Todos los jugadores comienzan el juego sobre esta casilla. Pasar sobre esta casilla después de haber pasado sobre las cuatro casillas de meta de cuatro colores distintos te otorga un gran premio de PJ, en función del número de vueltas, el número de cartas de comando disponibles en la mano y las casillas compradas. Pararse en esta casilla también te permite subir nivel de cualquiera de tus casillas. Esta casilla te llena al máximo tus cartas de comando. Si llegas hasta esta casilla con el número de PJ requerido, ganarás la partida.

Casillas de MetaEditar

Las casillas de meta son casillas especiales, hay cuatro por tablero y cada una es de un color diferente: azul, amarillo, verde y rojo. Cada vez que se pasa por esta casilla se gana un bonus de PJ y una carta de comando, a no ser que ya esté al máximo la mano. Uno de los objetivos es pasar por todas las casillas de meta y volver al punto de partida con el fin de obtener una gran cantidad de PJ. Si se para en una de estas casillas, será posible subir de nivel cualquier casilla que poseamos.

Casillas de BonusEditar

Las casillas de bonus tienen un comando fijado desde el comienzo de la partida. Si caes en una de ellas y pagas su valor en PJ, el comando pasa a tu poder. Están formadas por una estrella amarilla. Muchos comandos sobre todo de Tiro Certero, solamente se pueden conseguir en estas casillas.

Casillas del Bote y de CastigoEditar

Casillas de Bote.png

Diferentes casillas de bote

Al caer en una casillas de castigo, parte de tus PJ pasan al bote. La casilla del bote rueda si caes sobre ella y te permite desplazarte. Cuando la casilla del bote rueda tantas veces como indica la estrella, el jugador que está sobre ella se lleva todo cuanto contiene. ¡Si las usas con sabiduría te harás con muchos PJ! En cada tablero, las casillas de bote son diferentes, cambian de color y de logotipo.

Casillas SorpresaEditar

CasillaSorpresaVentus.jpg

Ventus sobre una Casilla Sorpresa

Las Casillas Sorpresa son casillas especiales de color púrpura adornadas con unas estrellas amarillas. Cada tablero tiene casillas sorpresa únicas que proporcionan efectos increíbles, dependiendo del tablero en el que nos encontremos. Estos efectos pueden ayudarte o castigarte. Estos son los diferentes personajes que te puedes encontrar en estas casillas:

  • Terra, Ventus y Aqua: "Keyblade Glider" permite al jugador desplazarse hasta la casilla que quiera.
  • Experimento 221: permite al jugador robar PJ a sus adversarios cercanos durante un número determinado de turnos.
  • Hada Madrina: "Bibbidi Bobbidi-Boo" multiplica 200PJ por el número que te haya salido en el dado.
  • Conejo: derrama por todo el tablero tarros de miel. Si caes sobre uno normal ganas PJ y si caes sobre uno con abejas los perderás.
  • Chip y Chop: "Fantasía" multiplica 300PJ por el número de casillas que poseas sobre el tablero.
  • Campanilla: "Polvo de Hadas" permite desplazar a un contrincante a la casilla que elijas.
  • Capitán Justicia: "Capitán Justicia" seguirá al jugador aportándole PJ en todo momento, y en ocasiones compra casillas con las cartas de comando que poseas. También hace que el jugador gaste menos PJ de lo normal. Cuando un jugador se cruce con el Capitán Justicia, éste se quedará con él para beneficiarle.
  • Capitán Oscuro: "Capitán Oscuro" seguirá al jugador robándole PJ todo el tiempo, y en ocasiones quitando casillas de su lugar. También hace que el jugador gaste más PJ de lo normal. Cuando un jugador se cruce con el Capitán Oscuro, éste se quedará con él para perjudicarlo.

Casillas PJ↑Editar

Las casillas PJ↑ hacen subir el valor de todas las casillas. Cada vez que un jugador pasa, aumenta el porcentaje. Al caer un jugador en ella, el valor de las casillas aumenta. Éstas casillas están decoradas con una flecha roja hacia arriba.

Tablero de Comandos en MultijugadorEditar

Scrshot107.jpg

Tablero de Comandos en Multijugador

En el Coso Virtual, puedes competir contra tus amigos en el Tablero de Comandos. Se puede jugar como Terra, como Ventus o como Aqua equipados con sus armaduras. Según el personaje que hayas elegido, el color de la armadura puede configurarse cambiándolo de color en el menú multijugador. Las reglas son las mismas, pero no se obtiene ningún comando nuevo si compras casillas de tus amigos.

Trofeos relacionadosEditar

Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIXEditar

Conquistador del Tablero de Comandos 2.5.png

Ganar todos los Tableros de Comandos jugables hará desbloquear el trofeo de bronce Jugador de élite.

CuriosidadesEditar

  • Tetsuya Nomura dijo que siempre le habían encantado los juegos de mesa, y siempre había pensado en incluir algo que se puede jugar de forma independiente en algún juego.
  • El Tablero de Comandos es la única forma de desbloquear a Pete como Nexo-D.

Véase TambiénEditar

Minijuegos

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