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Torre Maldita es un Sincorazón Purasangre que consiste en una formación simbiótica entre una gran cantidad de Sombras. Hace su primera aparición en Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- como jefe recurrente.

Ataques

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Primer encuentro

Ataque Descripción Fuerza Efecto secundario / Probabilidad
Embestida Se retuerce como una serpiente un par de veces por la zona, pudiendo golpear múltiples veces seguidas. Media Ninguno
Dispersión La Torre Maldita se disgrega en Sombras individuales, persiguiendo a Aqua. Cuando la mayoría de estos se encuentran al lado de Aqua (o sobre ella), las Sombras vuelven a componer la Torre Maldita, dañando severamente a Aqua si es alcanzada durante su generación. Algunos de las Sombras quedan desvinculados de la Torre tras acabar este ataque, quedando como enemigos independientes, aunque no es necesario aniquilarlos para vencer al jefe. Media Ninguno

Segundo encuentro

Tercer encuentro

Estrategia

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Primer encuentro

Dado el escaso nivel de Aqua que puede adquirir, la Torre Maldita puede vaciar toda su vida si la alcanza con tres ataques, por lo que si aparentemente es sencillo de derrotar siempre hay que guardar las distancias.

La Torre Maldita suele dar muchos golpes seguidos, siendo muy difícil sobrevivir si se es alcanzado jugando en las dificultades más altas. Sin embargo, sus ataques son muy fáciles de esquivar, ya que el mismo jefe te indica cuándo va a atacar (los ojos de las Sombras que lo componen pasan de amarillos a rojos) y tarda bastante en iniciar los ataques, lo que da tiempo de alejarse y protegerse.

Es recomendable atacar a la Torre Maldita únicamente cuando los ojos de las Sombras que la componen son amarillos (es decir, cuando no va a atacar o está atacando), y alejarse y ponerse a la defensiva. Utilizar magias durante las ofensivas es buena idea dada la movilidad de Aqua en el juego, que permite que siga moviéndose durante la ejecución mágica, además de desbloquear la posibilidad de utilizar la versión mágica más poderosa (Piro++, Hielo++ o Electro++) y golpear al jefe con contundencia.

Si se tiene suerte de activar Hila Encantos, es posible dañar de forma más contundente a la Torre Maldita, además que su ataque final permite seguir golpeándola incluso cuando esta esté atacando, aunque en este último caso hay que vigilar el tiempo, pues si no se presta atención el ataque podría concluir cuando el jefe continúa atacando, siendo entonces atrapado por este y pudiendo ser vencido rápidamente.

Segundo encuentro

Tercer encuentro

Galería

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