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Marca Trío Azul KH1.png

Sora, Donald y Goofy parados frente a un Trío azul en Ciudad de Paso

Trío es una habilidad especial que solo aparece en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix. El Trío Implacable (un tipo de Trío) aparece en varios juegos como, por ejemplo, Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II. Al viajar entre mundos, de vez en cuando Sora se encuentra con una marca Trío de color (más adelante se explicarán los colores) compuesto de tres corazones conectados por un círculo, lo que provoca que el tablero de mando inferior cambie a la opción "Trío". Al activar este comando permitirá a Sora, Donald y Goofy (solo a ellos) poder realizar una acción determinada, dependiendo del color de la marca. Mediante el uso de marcas Trío, el jugador puede abrir nuevos caminos u obtener tesoros raros. Hay un total de cinco diferentes colores de marcas Trío que Sora, Donald y Goofy pueden aprender a desbloquear a través del juego.

Como ellos tres son los personajes principales y amigos muy cercanos, el comando Trío sólo aparecerá si Sora, Donald y Goofy están presentes en el equipo, si cualquier otro personaje, como Aladdín o Ariel está en el grupo en su lugar, el comando no se activará.

Las marcas Trío deben completarse para que el Diario de Pepito pueda estar al 100% y avanzar en la historia. Encontrar y activar a todos ellos no es necesario para completar el juego, ni para desbloquear el vídeo secreto.

Nota: La única marca Trío que no se puede desbloquear (si no es desbloqueado antes) es un Trío rojo en la Mansión de Oogie Boogie, ya que luego de terminar Ciudad de Halloween esta Mansión desaparece después de derrotar a Oogie Boogie. Esto fue corregido en Kingdom Hearts Final Mix, ya que la marca en su lugar se encuentra por debajo de un arco cerca de la finca.

Tipos de Marcas TríoEditar

Tipos de Marcas Tríos KH1.png

Trío BrincadorEditar

Es el primer Trío que se aprende en el juego y es el más común. Este Trío se aprende después de derrotar a Armadura en Ciudad de Paso. Las marcas azules representan la capacidad de saltar Sora, Donald y Goofy como un trío, y de rebotar en el suelo, temblando un tesoro suelto de algún lugar por encima de ellos, o acceder a los niveles superiores. Aunque esta es la primera marca que se necesita aprender, activar Tríos azules no es necesario para completar el juego.

Trío DestructorEditar

Es el segundo Trío por descubrir, después de sellar la Cerradura de Selva Profunda. En esta marca, Sora, Donald y Goofy correrán hacia un muro o barrera y lo rompieran, dejando al descubierto un nuevo camino. Este Trío es necesario en algunos puntos del juego para avanzar en la historia, sobre todo en Ciudad de Paso.

Trío AcrobáticoEditar

Es el tercer Trío para aprender. Los Tríos verdes se activan después de que Agrabah sea completado. Representan la acrobacia en trío, donde Sora, Donald y Goofy suben a uno encima del otro para llegar a algo alto. El Trío verde se requiere en un momento en el País de Nunca Jamás, y también debe ser utilizado para acceder a la Tienda Moguri secreta encima de la Tienda de Accesorios de Cid en Ciudad de Paso, y así activar la síntesis de materiales.

Trío ForzudoEditar

El cuarto Trío por aprender y el más raro de todos, con sólo un total de cuatro en el juego. Al activar los Tríos amarillos, se permite a Sora, Donald y Goofy empujar un objeto pesado a su alrededor. Con el fin de obtener esta marca, Sora tiene que ganar la Copa Fil, la Copa Pegaso, y la Copa Hércules en el Coliseo del Olimpo, para inmediatamente usarla para revelar y sellar la Cerradura del Coliseo.

Trío DetectorEditar

Es el quinto y último Trío que Sora, Donald, Goofy pueden aprender. Consiste en levantar sus armas hacia arriba, convocando un cofre del tesoro. Se aprende después de que Riku es derrotado por primera vez en Bastión Hueco. Este Trío no es necesario para completar el juego, pero sí son necesarios para algunas cosas útiles, especialmente para tener la Llave Espada de el País de las Maravillas y un Bastón de Donald.

Trío ImplacableEditar

Artículo principal: Trío Implacable

Es la mayor habilidad de Trío, que en realidad es un ataque, y consiste en que Sora crea una intrincada marca Trío en la tierra y lo activa con su Llave Espada. Consume todos los PM del equipo, pero inflige daño suficiente como para acabar con cualquier enemigo de menor importancia dentro de su área de efecto, a menos que sea temporalmente invulnerable, como los Sombras, los Neosombras o los Hongos Negros.

Lista de Marcas TríoEditar

Mundo Localización Notas Recompensa
Ciudad de Paso Distrito 1 Delante de las mesas del restaurante. Te transporta a un balcón donde se encuentra una postal
Distrito 1 En la esquina izquierda, cerca de la salida del mundo. 75-99 Platines
Distrito 3 En el callejón corriendo sobre la fuente de "La Dama y el Vagabundo". 99 Platines y 1 Bungalow
Estudio de Mago En el suelo, cerca de la entrada principal. Cantidad indeterminada de Platines y un Omniéter
País de las Maravillas Bosque de Lotos En el suelo a la derecha, donde se le puede dar una Poción a la flor. 1 Éter, 1 Poción, 1 Bungalow y cantidad indeterminada de PM
Bosque de Lotos Después de que la roca que sale de la flor, hacerse grande y mover la roca en el agua, y volver atrás hacia abajo y luego saltar la a las plataformas de lotos en el área oculta. 1 Tienda de Lona y PM
Coliseo del Olimpo Puertas del Coliseo Debajo de la estatua derecha. Dálmatas 22, 23, y 24
Puertas del Coliseo Debajo de la estatua izquierda. Trozo de Mitrilo
Selva Profunda Campamento Cerca del laboratorio. Dálmatas 34, 35 y 36
Copa de Árboles En la plataforma más alta, cerca de la entrada a la casa del árbol. Dálmatas 31, 32 y 33
Agrabah Bazar En el suelo, justo en el centro de la habitación. 1 Omniéter y Platines
Cueva de las Maravillas En la cámara silenciosa, justo enfrente de las escaleras. Gumi-Electro
Monstruo Boca En la plataforma de la parte superior de la roca alta, en el centro de la boca. Poción x2, 1 Chalé y Platines
Vientre 5 En el suelo, justo enfrente de la entrada inferior al Vientre 6. 1 Chalé y Platines
Garganta En el suelo, justo en el centro de la habitación. Trozo de Mitrilo y Platines
Bastión Hueco Mazmorra En el centro de la habitación. 1 Omniéter, 1 Omnipoción, 1 Chalé y bolas de VT
Muro del Emblema Ir al balcón inferior, cerca del punto de aterrizaje del elevador mágico de gran tamaño. Chalé x2, Omnielixir y PM
Mundo Localización Notas Recompensa
Ciudad de Paso Distrito 1 Al final del callejón corto, detrás de la tienda de accesorios. Se abre el acceso al Callejón, al Hotel y a la Casa de los Dálmatas
Callejón En la rejilla del drenaje en el fondo del callejón. Acceso al Canal Secreto
Distrito 2 En la parte superior de la azotea de la Tienda Gizmo en el Distrito 2, a lo largo de la pared trasera. Acceso a la campaña que revela la Cerradura
Agrabah Cueva de las Maravillas En la sala del Tesoro, frente a la estatua. Trozo de Mitrilo y Platines
Ciudad de Halloween Mansión de Oogie Boogie En el cuarto de entrada, luego de cruzar el puente (en Kingdom Hearts este Trío no puede ser desbloqueado si no se hace en el momento, ya que luego, la Mansión desaparece). Trozo de Mitrilo
Bastión Hueco Sala de Entrada En el segundo piso, frente a la estatua de piedra con colmillos. Pieza de Emblema
Mundo Localización Notas Recompensa
Ciudad de Paso Tienda de Accesorios En el centro de la tienda. Bajar la escalera para poder acceder a la Tienda Moguri
País de las Maravillas Madriguera Donde Sora y el equipo entran por primera vez al mundo. Elixir
Sala Bizarra En la chimenea. Trozo de Mitrilo
Coliseo del Olimpo Puertas del Coliseo A la izquierda de la entrada al mundo, cerca de las clasificaciones de las copas. Mitrilo
Selva Profunda Nivel superior de la selva Justo en el centro de la zona (es difícil verlo debido al follaje del suelo). Trozo de Mitrilo y bolas de VT
Agrabah Tienda Frente al estante. Ataque
Monstruo Boca En el techo de la casa de Geppetto; se requiere Salto de Altura. Trozo de Mitrilo
País de Nunca Jamás Camarote En el centro de la habitación. Acceso a el Camarote del Capitán
Bastión Hueco Biblioteca En el segundo piso, en la zona igual al tablero y el Punto de Guardado. Alcanzar un libro del estante
Mundo Localización Notas Recompensa
Ciudad de Paso Casa Mística (Casa de Merlín) Detrás de la casa, frente a la pila de cajas de madera. Acceso a Ataque
Coliseo del Olimpo Portal Justo al frente de la piedra que Fil desafía a que la muevan. Acceso de la Cerradura del Coliseo
Agrabah Cueva de las Maravillas En la Sala Principal, frente al Pilar. Acceso a la nueva cámara, el "Sótano"
País de Nunca Jamás Bodega 2. En la puerta de la izquierda en el nivel superior. Orichalcum, Gumi-Disipar, Aero y Dálmatas 85, 86 y 87
Mundo Localización Notas Recompensa
Ciudad de Paso Canal Secreto En el medio de la cueva (donde hay una luna y unas estrellas), donde el canal corto conecta con el canal principal. Orichalcum
País de las Maravillas Bosque de Lotos En el área cerrada, que puede ser alcanzada a través de la pintura de la Sala Bizarra. Último Recurso
Coliseo del Olimpo Puertas del Coliseo En el centro del área. Mazo Letal
Selva Profunda Cueva del Corazón Frente a la Cerradura. Orichalcum
Agrabah Cueva de las Maravillas (Entrada) En la entrada en el centro del suelo. Gumi-Cometa
Ciudad de Halloween Colina de la Luna A la izquierda de la entrada, cerca de un segmento de pared rota. Gumi-Cometa
Monstruo Vientre 6 En la zona alta, detrás del "paso" más alto. Gumi-Electro++
Atlántica Palacio de Tritón Debajo de la Gran Concha. Orichalcum
País de Nunca Jamás Barco Pirata (afuera) En la Popa del barco. Gumi-Meteoro
Bastión Hueco Aguas Trepadoras En la Piscina de poca profundidad, donde Riku toma la Llave Espada. Gumi-Piro++

CuriosidadesEditar

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