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Vieja Mansión

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Vieja Mansión

La Vieja Mansión KHII.png
Kana 古いマンション

Rōmaji Furui Manshon
Juegos Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts II

Mundo Villa Crepúsculo
Origen Kingdom Hearts: Chain of Memories

La Vieja Mansión es una enorme mansión construida a las afueras de la ciudad de Villa Crepúsculo. Es un gran misterio y, según los rumores, está abandonada. Nadie conoce el pasado de esta mansión.

ZonasEditar

Tras dejar el Bosque, el jugador llega a La Vieja Mansión, específicamente a la puerta y al patio delantero. Al entrar, nos encontraremos con el Recibidor y podremos tomar tres direcciones distintas. En la planta baja a la izquierda se encuentra el Comedor. En el segundo piso hacia la izquierda, avanzando un poco por el pasillo, estará el Cuarto Blanco. En cambio si escogemos el camino de la derecha nos toparemos con la Biblioteca.

En la Biblioteca hay un piso falso que se transforma en unas escaleras que llevan a una puerta. Tras esa puerta se encuentra la Sala de Ordenadores, donde Ansem el Sabio supervisaba la Simulación de Villa Crepúsculo. Allí hay una máquina que permite ir a la ciudad simulada de Villa Crepúsculo. Avanzando de frente y hacia la izquierda está la Entrada al Sótano, que a su vez lleva al Pasillo del Sótano y éste al Cuarto de la Cápsula.

Para capturar a Roxas en la Vieja Mansión simulada, Axel crea un pasillo oscuro que deja en la Entrada al Sótano de forma permanente y lleva al Callejón del Intersticio. Cuando Sora y sus amigos vuelve a la Simulación de Villa Crepúsculo, pueden acceder a este portal oscuro, llamado Ni aquí ni allí, y viajar al Callejón del Intersticio.

HistoriaEditar

Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MixEditar

Durante la última parte del Episodio Secreto, Kairi, Hayner, Pence y Olette están contemplando la Vieja Mansión frente a sus puertas. Después vemos a DiZ metiendo a Sora en la Vaina de los Recuerdos en el Cuarto Blanco.

Kingdom Hearts 358/2 DaysEditar

Roxas recibiendo su nombre.png

Xemnas otorgando un nombre a Roxas en la Vieja Mansión

Cuando Roxas por fin cobra vida, se encuentra por primera vez con Xemnas en la Vieja Mansión, quien le da su cometido y su nuevo nombre. Xion también visita a Naminé en la Vieja Mansión para preguntarle sobre su origen; también lucha contra Axel fuera de la mansión. Durante el tiempo que Roxas ofrece sus servicios de recolectar corazones para la Organización XIII, visita varias veces la vieja mansión en diferentes misiones.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesEditar

Riku en la Vaina de los Recuerdos.png

Riku hablando con Naminé frente a la Vaina de los Recuerdos donde Sora duerme

Durante la aventura de Sora en el Castillo del Olvido, Vexen recrea una versión de Villa Crepúsculo basada en los recuerdos que Roxas había adquirido durante sus misiones. Sora explora esta nueva ciudad y acaba reuniéndose con Vexen en la Vieja Mansión, donde combate contra él y lo derrota. Entonces, Vexen le dice que no es más que una marioneta con falsos recuerdos, cuando llega Axel y acaba con él definitivamente para proteger la identidad de Roxas y obtener pruebas del malvado plan de Marluxia.

Más tarde, Riku también llega a esta versión de Villa Crepúsculo con la ayuda del Rey Mickey. En la Vieja Mansión, vence a su copia. También se reúne allí con Naminé, quien le ofrece a Riku dormir para deshacerse de la oscuridad de su corazón. Riku se niega.

Kingdom Hearts IIEditar

La simulación de la Vieja MansiónEditar

Roxas visita una simulación de la Vieja Mansión el primer día que pasa en Villa Crepúsculo, donde se enfrenta a un Umbrío delante de las puertas de la mansión para poder recuperar las fotos que había robado.

Al quinto día de sus vacaciones, Roxas vuelve a visitar la mansión tras resolver cinco de las "Siete Maravillas" de Villa Crepúsculo. Existe el rumor de que una chica aparece en la ventana del segundo piso de vez en cuando. Roxas consigue verla y se da cuenta de que esa chica es la que aparecía en sus sueños hace dos días. Entonces, Roxas es transportado al Cuarto Blanco donde conoce el nombre de esta chica: Naminé. Después de una enrevesada conversación, Roxas se encuentra de nuevo fuera de la mansión, donde él y Pence comprueban que la séptima maravilla se trataba únicamente de una cortina que se movía con la corriente de aire.

Roxas enfrentándose a un Umbrío KHII.png

Roxas afrontando a un Umbrío en las puertas de la mansión

Durante el sexto y último día de Roxas en la simulación de Villa Crepúsculo, éste es enviado por DiZ a la Vieja Mansión, quien evita que Axel lo golpee parando el tiempo un breve periodo de tiempo. Cuando Roxas llega, abre las puertas de la mansión usando su Llave Espada y se adentra en su interior. Una vez más, Roxas se encuentra con Naminé en el Cuarto Blanco, donde empieza a recuperar recuerdos de su antigua vida en la Organización. Finalmente, Roxas es capaz de revelar la localización de la versión digital del ordenador de DiZ. Tras destruirlo, se enfrenta a Axel en la Entrada al Sótano y lo derrota. Más tarde, avanza hasta el Cuarto de la Cápsula, donde duermen Sora, Donald y Goofy. Roxas decide volver a ser uno adentrándose en su ser original, causando el despertar de Sora en la ciudad real de Villa Crepúsculo.

La Mansión realEditar

DiZ decide tomar la Vieja Mansión abandonada como base de operaciones tras infiltrarse exitosamente en el Castillo del Olvido con el fin de vengarse de los miembros de la Organización XIII. Establece un gran sistema de ordenadores y construye el Cuarto de la Cápsula para acoger las Vainas de los Recuerdos que contienen a Sora, Donald y Goofy, así como el Cuarto Blanco, donde reside posteriormente Naminé. Allí es donde DiZ, Naminé y Riku trabajan para hacer que Sora recupere sus recuerdos. Además, DiZ crea la simulación de Villa Crepúsculo para enviar a Roxas tras su enfrentamiento contra Riku.

Después de que Roxas se uniera a Sora en la simulación de Villa Crepúsculo, éste despierta en la ciudad real junto a Donald y Goofy, quienes se alegran de volver a verse. Una vez el trabajo terminó, Diz, Naminé y Riku se marcharon de la mansión y Sora volvió a comenzar otra aventura.

La pandilla de Hayner y de Sora frente a la mansión.png

La pandilla de Hayner, Sora, Donald y Goofy frente a la mansión

Buscando el mundo de la Organización XIII, Sora, Donald y Goofy regresan a Villa Crepúsculo y a la Vieja Mansión. Allí se encuentran con Hayner, Pence y Olette, que han ido a la mansión porque creen que es la puerta de entrada a una copia de Villa Crepúsculo, de donde proviene la bolsa de Platines que tiene Sora y su cristal azul. Ellos también afirman que Kairi ha acabado en esta segunda ciudad después de ser secuestrada por Axel, ya que no conocen la existencia de otros mundos.

En el sótano de la Vieja Mansión, Pence activa el ordenador de DiZ. Más tarde, es capaz de enviar a Sora, Donald, Goofy y al Rey Mickey a la simulación de Villa Crepúsculo. Allí, los cuatro acceden al pasadizo oscuro, Ni aquí ni allí, el cual conduce al Mundo Inexistente, lugar donde habitan los miembros de la Organización restantes.

EnemigosEditar

IncorpóreosEditar

TesorosEditar

Tipo Objeto encontrado Localización Notas
Normal Poción Vieja Mansión
Elixir Recibidor
Síntesis Gruijarro de Mitrilo Vieja Mansión
Roca de Mitrilo x 2 Recibidor, Comedor
Cristal de Mitrilo x 2 Recibidor, Comedor
Orichalcum Biblioteca
Receta Receta Definitiva Pasillo del Sótano

Piezas de puzleEditar

Puzle Pieza encontrada Localización Notas
La Aurora
#22
Recibidor Necesario Planeador 2
#31
Cuarto de la Cápsula
#32
Recibidor
El Crepúsculo
#10
Vieja Mansión Necesario Planeador 2 y Regate Aéreo. Alto de la columna.
#24
Cuarto Blanco

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

Véase tambiénEditar

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