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Esfera de VT

La Vitalidad en las batallas de la saga Kingdom Hearts se basa en un sistema de Puntos de Vitalidad (VT).

Cada personaje y enemigo tiene un número limitado de vitalidad que ha de ser agotado para que este sea derrotado. Para agotar la VT, ese personaje o enemigo debe ser golpeado con un ataque o hechizo que le puede quitar más o menos vida. La cantidad de puntos de vida que se quitan con cada golpe depende de la fuerza del atacante y de la defensa del objetivo, además de la eficacia del ataque. Un blanco con mucha defensa en cada golpe que reciba perderá menos VT, y un agresor con mayor ataque en cada golpe que realice restará más puntos de vida.

La VT de los personajes aliados se puede ver al lado de su imagen en la parte derecha de la pantalla, y, si el jugador tiene la habilidad Libra equipada, el jugador puede saber cuanta VT tiene el enemigo en cuestión, apareciendo su VT en la parte superior izquierda (En algunos juegos, la VT del enemigo se muestra sin necesidad de habilidades especiales).

La VT de los aliados y del propio jugador puede ser restaurada totalmente o en parte por medio de objetos como Pociones, Omnipociones, Ultrapociones, Elixires, Omnielixires y la magia Cura. Algunos enemigos tienen la capacidad de regenerar su propia VT, aunque entre los enemigos habituales esto no sucede.

Si la vitalidad del jugador se agota completamente, el protagonista será derrotado, lo cual pondrá fin al juego y el jugador aparecerá en la pantalla de Game Over.

VisualizaciónEditar

Indicador Sora KH2

Los puntos de vitalidad aparecen en un formato clásico. Cuando la VT de un personaje está al 100%, la barra aparece completamente verde. Cuando el jugador sufre un golpe, la imagen de Sora se queja momentáneamente y parte de la barra verde se vuelve negra, lo que significa que ha perdido vida. Cuando la VT llega a un punto muy bajo, Sora entra en modo crítico. El medidor de VT a continuación, parpadeará en color rojo y una sirena comenzará a sonar, avisando al jugador de que puede ser "derrotado" si no recupera más vida, además de que la imagen de Sora pasará a tener un aspecto de malestar. La barra de VT también parpadea en color amarillo al recoger los premios de las misiones en Kingdom Hearts 358/2 Days.

La barra de vitalidad se encuentra la mayoría de veces en la esquina inferior derecha o en la parte superior de la izquierda de la pantalla, agrupado con otros indicadores. En Kingdom Hearts II, la barra de VT aparece junto a la de PM y el indicador de fusión. El medidor de PM sólo aparece en Kingdom Hearts. En Kingdom Hearts Birth by Sleep, aparece junto a la Barra de Tino y el Nexo-D. En Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts 358/2 Days, no aparecen otros indicadores, pero en este último la barra de VT sirve como indicador del límite.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, hay una segunda barra de VT que es de color azul. El medidor azul de VT debe ser agotado antes de que la barra de VT verde comience a agotarse.

Las barra de vitalidad de los enemigos tienen varios aspectos. En Kingdom Hearts, la primera barra es verde, seguida por otras de color amarillo, naranja, rojo y morado, dependiendo de la cantidad de vitalidad que tenga el enemigo en cuestión. Si un enemigo tiene más salud que la que aparece en 5 barras, al golperle parece que no le quitas vida, hasta que más tarde la salud acabará bajando.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories, la VT de los enemigos se muestra de forma similar. La primera barra es verde seguida de una azul, amarilla y luego roja. En Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, Kingdom Hearts Re:coded, y Kingdom Hearts Birth by Sleep, el estilo es totalmente diferente. Todos los medidores son verdes, y las barras adicionales son representadas por pequeños cuadrados de color verde situados debajo de la barra de VT.

Incrementar la vitalidadEditar

En los diferentes juegos, la forma en que se puede aumentar los puntos de vitalidad de Sora es diferente. En Kingdom Hearts, los puntos de vitalidad adicionales se añaden automáticamente al subir de nivel. En Kingdom Hearts: Chain of Memories, el aumento máximo de VT es una opción al subir de nivel. En Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Birth by Sleep, la vida se incrementa como una recompensa por completar ciertas misiones, por lo general al derrotar a un jefe, o al equiparse diferentes objetos o habilidades.

En Kingdom Hearts, el número total de puntos de vida obtenidos a lo largo del juego depende de qué arma elige el jugador en el principio. Se puede obtener más vida si se elige el Escudo de Ensueño, esto permite a Sora llegar a un número máximo de 111 VT al final del juego. Del mismo modo cada una de las tres armas del sueño, corresponden, ya sea con la fuerza, magia, defensa, o VT.

SoraVTMáxima

Sora subiendo de nivel y siendo incapaz de aumentar su vitalidad.

En Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, la vitalidad inicial de Sora es de 80 y cada vez que Sora sube de nivel, este tiene la opción de aumentar su vitalidad en 15 puntos. La vitalidad que Sora puede alcanzar en este juego es de 560, ya que una vez se haya alcanzado este, ya no es posible aumentar la vitalidad de Sora.

En Kingdom Hearts II, el número máximo de puntos de vitalidad de Sora es de 120, independientemente del arma elegida al inicio del juego.

En Kingdom Hearts 358/2 Days en el modo historia, Roxas empieza con 62 VT y la subida de nivel incrementa su vida en 3 VT. En el modo Misión, la vida máxima es diferente en los personajes. Lexaeus tiene la más alta y Zexión y Donald tienen la más baja.

En Kingdom Hearts Re:coded, en el modo historia, Sora comienza con 60 VT y su subida de vida es incrementada por chips de VT, hay 4, VT+1; VT+2; VT+3 y VT+4. Se pueden conseguir en bloques de rarezas (son los que tienen una estrella plateada) o canjeandolos por PS en las Áreas del Sistema. Los Chips de Trofeos aumentan en 2 la VT además de otras estadísticas.

Barras de VitalidadEditar

SoraEditar

RoxasEditar

VentusEditar

TerraEditar

Nave Gumi Editar

SpritesEditar

Kingdom HeartsEditar

Kingdom Hearts IIEditar

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